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Reddit 问答会记录官方编译版(上)

时间:2012-06-17 00:00 作者:超昂草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

Reddit 暗黑3开发者问答记录

物品 Items

* 生命盗取和命中回复

KaydenFox:现在生命盗取完全没用。我4万的血,能造成2万伤害却只获得伤害很微量的恢复效果。生命盗取显然这样是为了避免被使用过度而设计,但80%的削减,已经基本上一无是处了。有没有什么计划让生命盗取可以和命中回复有的比?请不要再削弱命中回复了。

Wyatt Cheng :我很满意现在的命中回复并对生命盗取保持关注。

生命盗取曾经是最好的属性,这也就是为什么我们调整削弱了高难度下这个属性的效果。许多人都认为目前命中回复的效果是生命盗取的3倍以上。所以可以看的出来我们削弱80%之前会是什么样子,生命盗取比命中回复好了2倍以上。我们知道该怎么做。

我们测试了从10%到50%之间的削弱幅度。生命盗取目前只有20%的效果是因为接下来的接个月,生命盗取的相关数值会提升,而命中回复则不会。这两个属性的范围幅度,和攻击速度都是一样的,但生命盗取则是基于武器伤害和伤害输出。生命盗取在AOE下效果则更好。

长话短说,生命盗取的来回改动,是我们预期DPS在几个月内会有变化。玩家造成的伤害越高,有更好的生存能力,他们能找到更多的AOE方式,到时候我预计吸血的价值就会提升了。

other_kind_of_mermai:能不能让属性除了积攒12万DPS之外更有效的方法?比如说生命盗取和体能属性关联一个每击最大回复上限?

这个改动最糟的地方就是大幅度削弱了某些能力在高难度下的作用(暗影之力,忘却痛楚的生命盗取符文)。

Wyatt Cheng :是的,显然这是我们在关注的事情。

我们曾经讨论过上限。最后,我们认为生命盗取这个属性,可能某日,让你会觉得破坏了游戏,设置一个上限也只会增强你的这种感觉。

游戏里有许多的“突破点”(我这么称呼)。我喜欢找出这些突破点。当你按照一个策略进行的时候,但很快找到了一个你以前做不到的突破点。这个点可以让你的执政官从25秒变到永久!真棒!这样也就是你会发现每击回血让你完全中和了所有伤害。那个时候通过某些配点你也有了足够的暴击触发对非精英怪物的控制效果。

其中一点就是吸收许多精神能量来创造那种“破坏了游戏”的感觉。没有等级需求的宝石,减少18级的等级需求就是两个例子。我喜欢让那些让玩家觉得破坏了游戏的东西(当然这种破坏并不会毁掉游戏)。

无论如何,让我们回到正题,我认为生命盗取以后将会单独计算,现在的刻度是和装备有关。如果几个月之内仍然没什么人用生命盗取,我们会做出改动。

nyyron:你们使用的算法不对。你可以使用一个武器每次攻击获得1500生命值。如果说你每次攻击能恢复最多3%的生命,在炼狱里则只有0.6%。也就是说你要有25万的dps才能有之前的吸血效果。你可以通过戒指和项链获得1000,并累计到每次攻击吸血2500。

Wyatt Cheng :我应该说生命盗取的改正是多方面的。

你可以通过协调时机来配合生命盗取,这不是命中回复能做到的。比如,我喜欢在使用复仇剑雨之前开启暗影之力。

storm69:我很好奇dps在游戏进程中,你需要10万伤害才能获得最大3%的生命盗取效果,怎么和一把命中回血600的武器比较。

Wyatt Cheng :这取决于你用什么技能,以及你打中多少目标。命中回复是有触发系数的,我看到有人已经估算出了这个触发系数(做的真棒)。

触发系数,也就是所谓的“命中时”。如果你看到“X有一定概率在暴击时Y”,那么就是用的和命中回血一样的触发系数了。魔法师的技能临界质量就是一个很好的例子。大家测试时候说“等等,只有对单体目标时才有效。”并不是这样。单体目标击杀通常的刻度是1。像猎魔人的连射技能那样6倍发射的技能会减少这个刻度以降低效果。狂暴的刻度是0.75,会影响命中回血,但魔法师的技能也会有75%的概率触发临界质量。

但是,回到你的问题上。命中回复触发刻度会受到某些技能影响而降低,然后生命盗取完全不会。因此,如果你使用旋风斩这样的技能攻击大群的敌人,那么效果比叠了5层狂怒之后的命中回血效果还大。当然了,一个目标的情况下,命中回复肯定要好的多。从突破点的角度来说,我认为你应该考虑一下不同DPS等级下普通技能和不同敌人数量的影响。

mkautzm:这个还好,但是关键是“我认为生命盗取以后将会单独计算,现在的刻度是和装备有关。如果几个月之内仍然没什么人用生命盗取,我们会做出改动”这句话。这让我很紧张。

把这些数字都放在纸上然后通过数学计算来评估是否“值得”有多难,特别什么时候是“好”和什么时候“破坏”。答案没那么复杂。你们怎么能把暗黑3这样的游戏系统设计成脑袋里都没目标呢的呢。比如“当前难度下装备合格,我们想要盗取X%/Y的生命值作为每秒/每次攻击/每个技能的DPS生命值/Z生命值”。我明白讨论这种数字很难,但是推断出你想要生命盗取是个什么样的属性。

你看,就是这样的东西让我非常紧张。如果你意图平衡和系统设计,“好吧,来看看如何属性对玩家有吸引力那么根据这个来削弱/提升”什么的,那么可能会破坏掉抉择阶段的“让这些数值运作”的部分。

看到游戏系统的设计师说“如果不够有吸引我们就buff它。”这样的话很讨厌。不!平衡不是这么做的!你们应该告诉我数盗取生命的数值应该是3万,6万还是12万的dps!你们应该可以告诉我们这些突破点,以及你应该有意这样设计,以及他们的意义。你应该看着生命盗取然后指着数值说“看!这就是生命盗取很有价值的时候了!”。你应该进一步地说“如果你有这么多的血,这么多的伤害和这么多的生命都去,在注重生存性属性的条件下,更多的DPS会变的比有效生命值更吸引人。”

现在并不是这样,我不得不按照潜在的设计逻辑去玩游戏让我觉得既厌烦又紧张。

Wyatt Cheng :让我澄清一点。当我说“如果几个月后大家还不用生命盗取”,我的意思是我认为大家会用。但是我可能错了。每个人都会犯错误,就是这样。

我相信几个月后即便我们不做出改动,大家也会用生命盗取。我们也做过计算,我有一些草稿纸,我也测试过。同时我也没有自大地说“你们都会用,因为我算过了!”。我以前错过很多次,关于生命盗取我也可能错了。

* “命中”触发

KaydenFox:为什么除了流血没有命中时的触发的说明?有一把独特的弯刀可以施放连环闪电和充能箭是我游戏里最喜欢的东西。那些命中触发的技能会回归吗?

Andrew Chambers :我们实际上是有的,比如命中时眩晕,命中时恐惧等等,而且我们也想要多一些!不过就目前的情况来说得等等了。如是说,我们正在升级传奇级武器给以后的更新档,这对我们来说是一个大跃进,将触发效果加入游戏并让我们的传说级武器更加棒。

superdupergc:另外,2%的触发概率一点都不传说的感觉。应该更频繁一些才能提现出其价值。

Andrew Chambers :我尝试了一下2%的传奇级武器效果,触发几率非常低,所以我们希望更高,更传奇!

* 掉落率和拍卖行

purrp:看起来有许多关于掉落率会受到拍卖行影响的误会(比如拍卖行里一个东西很多,那么游戏里产量也会下降)。这一点都说不通,但也许你们可以说明什么?

不过,掉落率和拍卖行关联这个是可以理解的,为了避免市场上被太多强力物品充斥。你们是如何在设计时应对这一挑战的,特别是在没有活的经济系统测试的情况下?发售过去三周了,玩家的经济状况和玩家的装备是否如你们所期待那样?

Wyatt Cheng :拍卖行显然不会影响掉落率。许多的争论里都带有误会,我也想重申一下:拍卖行和掉落率之间没有关联。Bashiok之前提及过拍卖行也算在内,让我来解释一下。

掉落率为从没用过拍卖行的玩家做过调整。大部分内部开发过程中,我们并没有拍卖行,我们都是自己打出东西来获取物品的。我自己把多个角色从1级升到60,所有都是自己打出来的东西 —— 每个人都如此。

当我们说“拍卖行也算作其中”,有很多原因的 —— 比如有些玩家选择游戏时不需要交易,有些玩家会固定四人组队分享战利品,还有一些(实际上是许多人)都会选择使用拍卖行。

发售之后三周了,玩家的装备比我们预期的要好。当我第一次击杀炼狱屠夫的时候,我的武器还是492的dps。而且现在很多的被动技能远比内部测试时强的多。比如天人合一,几乎就没有被使用过,因为我们没有拍卖行。有了拍卖行之后,就感觉好像变成主力技能了。回想一下我们应该预料到的。游戏目前的情况来说,这对武僧是一个必不可少的技能,因为能大大增加武僧的生存能力而且对配装来说有一些有趣的影响(有人认为很有趣,有人会认为是负面的)。

我认为即便没有拍卖行也能玩的很厚。我个人计划准备玩几个没有拍卖行/非小号角色。就如同暗黑2的时候我会创造新角色和朋友玩然后我们我们都不用带小号的方式升级。

* BOSS掉落

KaydenFox:为什么在噩梦和地狱之后BOSS不掉好东西了?这让30-60级升级过程感到很无聊,因为你没有什么提升的装备。这不关于我应该怎么提升的问题,而是击败BOSS之后掉两个垃圾蓝装让人非常沮丧而且让人失去继续玩的动力。

Jay Wilson :这是我的决定,我要说这和Wyatt还有Andrew无关。以后的更新(不是1.0.3)里会增加。

但是我的原因是这样会造成一些问题。因为目标是在游戏末期,让你叠加奈非天勇气然后去杀BOSS在farm会更有趣。于是某个阶段BOSS就不再掉好东西了。

我曾经担心的是炼狱难度的玩家会说“最难的难度下装备最垃圾”而不是现在这种情况。所以我的抉择是错误的,这产生了普通模式第一次玩和到后期炼狱依靠奈非天farm之间的巨大的隔阂。

* MF和掉落列表

EricGORe:暗黑2里,我的理解是MF基于掉落列表,让你有更高的几率在获得这个更好品质的这个物品。暗黑3里,看起来不再是这样了,掉落列表太广了,MF有些太专制了,感觉似乎完全没有必要。你能解释一下MF到底怎么影响暗黑3里的掉落吗,许多人都不明白现在的MF机制和暗黑2有什么不一样。

Jay Wilson :机制和暗黑2完全一样,如你所描述的那样。物品的掉落列表并不像暗黑2那么广,因为我们不允许炼狱里掉落低于50级的物品。

* 传奇级物品染色

fiction9:为什么我不能给传奇级物品染色?

Andrew Chambers :我和我们的美工们谈及过这个问题。我们目前有一些技术限制使得我们无法做到。我们显然希望可以,我们将会寻找解决技术问题的方法。

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