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巫医在第二幕清完地库出来,一路推图找背叛者洞穴。路上清了两组精英和若干小怪,事实证明清干净走过的地图是保命必需的,而且要把走的周围清多一圈出来,相当于走Z路线。
基本每天能玩6小时,我都是不低于350的MF杀的精英和 Boss。除去一些上亿的海景,基本平均每天出货量大概能有几千万,算上玩具硫磺货的传奇,每天至少1~2件传奇。
我从平民巫医玩到高端巫医。玩过呕吐,雨熊,球熊,狗熊,玩过各种技能组合。看了不少论坛帖子,写点心得。
其实也改变不了什么。因为之前在普通模式玩无聊的人跑来HC混了下,本来是有助于HC的壮大的…… 无奈搞了个怕老公系统,众游离分子纷纷回归STD。
技能 Build 兔子说是他发明的跑酷,特此引用下,反正是个好 Build!
首先,个人感觉出好装备跟IP地址无关,但肯定跟掉率高的幸运房间有关。相信大家也发现了,一些房间小怪基本不掉金装,精英掉的63也很少,而一些房间精英掉的63比较多,小怪也经常性的掉金装,所以我个人感觉所谓的“好运房间”还是存在的。
火池能否有像毒水一样的高触发特效作用我不肯定,但是感觉在这种水平下,火焰炸弹的伤害是相当不错的, 而且操作简单,也不用担心缺蓝而断了输出。
在 1.0.4 后有了巨斧,血流的伤害是大大的提高了。可是相对熊流来说伤害还是有点让人小小的郁闷。各种流血变种天赋,相对熊流来说,生存能力大大提高,但伤害似乎有点不够看。后来把自己蛮子用来玩的特效装试了下,发现了很开心的结果。
瘟疫蝙蝠技能效果是按一下技能给予敌人一个5秒的DOT,0.5秒跳一次数字。(类似召唤蜂群)击回效果为:5秒共75%。
本人从蛮子区转过来,以前蛮子FARM A31个小时左右,但只能单刷,而且只刷精英。不过有了4000万的家底(游戏时间100小时多点),自从狗狗加强后转战神教。本着吊丝入门的精神开战,由于本身有点装备,实际只花了35万(其他装备都是箱子里没卖掉的)。合了几个宝石,一拖三第三幕妥妥的搞了两次。发现装备属性高了,如果是入门的话,明显还能下降。
1.0.4 版本更新后,原本弱势的宠物得到大幅加强,召唤流派重新兴起。加之原本就象征配装终极思路的推熊并未受预知探求大改的影响,同时号称屌丝福音的击回控制流依然健在,DOT流的存在感再一次被严重削弱。但任何职业的技能均有他存在的意义,同时鉴于玻璃渣一贯“一代补丁一代神”的尿性,了解、熟悉DOT流依然有它重要的意义。
配无MF装的话把MF词缀换成全抗血球拾取以及更高的智力即可。
巫医也可以跑酷?当然可以,利用增加移动速度的装备,再加上灵行术与惧灵的4秒20%移动速度符文,就可以飞跑起来。
巫医这个版本很强大。虽然回蓝看起来削弱了。其实blz是非常有远见的改动,4CD太死板了。我个人觉得 1.0.4 最大的buff,不是技能加强不是各种nb暗金,而是在宠物存活情况下,精英对你基本无视。还有什么比躲在肉盾后输出更爽的么。
最最重要的是,斧子轻而易举的比主副手高了一两万的dps,不说熊,对巨尸和收割的伤害都是提升明显的。
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