巫医那狞笑的脸庞—那些年被遗忘的技能
新闻导语
1.05从刚刚开始的一路难度测试,到逐渐想根据不同技能搭配,降低扑街率,所以才想发这个帖子跟大家讨论、咨询和学习,毕竟我是半路出家的,而坛子里有无数尸王级别的老玩家。
1.05从刚刚开始的一路难度测试,到逐渐想根据不同技能搭配,降低扑街率,所以才想发这个帖子跟大家讨论、咨询和学习,毕竟我是半路出家的,而坛子里有无数尸王级别的老玩家。
105我4PP难度以下都没问题,和以前一样推,4PP难度以上,明显蓝不够用,于是把酸雨换下去了,毕竟费蓝而且攻击力不再那么给力(以前2,3下躺一屏幕,现在一管蓝才能达到相同水准)。另外用了预知和毒寡妇,蓝没问题了,肯定够用,于是怎么更加效率,成为心头所想,测试了几个技能,发现特别好用的,各位知道的也谈谈经验,还不知道的真心可以试试。
1、妖术——厄运缠身
这个技能即使不用相应被动,也几乎。。。。。无缝,对付少量精英啥的绝对堪称极品——包括掉钥匙材料的boss啊同志们。通常见到精英,先苦逼用灵行什么的抗一轮,小怪死的差不多了,就开始用,几乎等于打木桩,最重要的是,增加20%伤害后,貌似吸血也吸的更多了,碰到反伤怪也更宽松一些。。。
2、恐惧——恐惧化身
由于目前貌似熊的攻击范围缩小,所以对推熊时候的地形要求更高,简单说就是几乎每次都最好靠边或者把角,但带来的问题是。。。经常被围殴致死出不去——灵行冷却时,于是这个技能一出,周边几乎等于清场,不好的地方是有的怪跑的实在太远太快了。。。用恐惧化身符文原因很简单,面对刀爷、大牛和锤子怪感觉好很多很多很多,包括玛格达的小弟们。
3、群体混乱——不定境界、震喝群体、错乱妄想
这个技能绝对极品中的极品,少有的群体控制,包括所有精英以及掉落钥匙材料的精英。有一定几率迷惑对方,迷惑后12秒帮你打。
第一个符文可以让冷却更快,如果配合相应被动就更快,不配合也很快。。。但个人感觉,现在杀精英速度会比较慢,原本的CD时间也差不多一波精英至少用一次了,所以可以不用第一个符文。
第二个符文是没被迷惑的会晕3秒,最多6个,这样算下来,基本上等于周边的全部被控制一次。最最NB的是,经过测试,炼狱机器中的BOSS们(骷髅王之类的),不吃迷惑,吃眩晕,看好机会是很好的断BOSS技能,临时控制等等的好东西。
第三个符文是加伤害,面对刀爷**。。。真的很爽。。。他们砍的爽,咱们看的爽。
由于时间较为紧张,很多很多好玩的技能都没测试,各位如果有测试过的,或者各位老妖有不传之秘之类的心的体会,如果愿意传授,感谢万分。
最后说几个打材料的经验。
A2的boss有个罩子,你找到boss后,离的远远的,远到从屏幕只能看到罩子的一小部分。。。如果你用乱跑的蜘蛛,比如毒寡妇技能,尽可能的往最远处仍,看到了吧?蜘蛛打boss,但BOSS不动直到死。初步看是个小bug.
A3的boss实在难打,我比较喜欢在狭小空间打他,离得远远的,一个灵行过去,放一个群体混乱,迷惑了的话,就站桩打,晕了的话,就放变猪宝宝,然后站桩打,就算运气不怎么样,死个1,2,3次也就差不多了。
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