2.6.9 维拉恐惧冰吞单人冲层心得
新闻导语
2.6.9 维拉恐惧冰吞单人冲层心得
六、挑图思路
1、地图
由于追踪箭撞到墙会消失,所以此套打法需要在开阔地图输出,同时开阔地图更有助于拖带精英。
首选烂木林、战场和大银光,沙漠或迷雾荒原可以垫进度或补进度,根据小怪种类决定是打、跳图、还是撕票。就算是大图,也要挑选较好的地形,地形不好的烂木林也不建议打。
2、怪物
本bd清小怪能力很强,最好选高进度、高密度且体积小的怪,怪物大概分类有:
A类:由于没有主动拉怪技能,需要跟的快的怪,例如虫群、五毒、铁甲兽、小红帽。虫群进度高可以打出超额进度,五毒高密度但坚韧会吃紧,铁甲兽较前两者略弱但是也是较脆且可以略微推出超额进度,小红帽进度高跟的速度也快。此类怪需要尽量每轮元素打完拉到下一个点,充分利用小怪跟的快优势。
B类:双招胖子,优点是可以利用召唤及胖子爆炸打出高进度,并利用召唤小怪收掉蓝精英,缺点是僵尸骷髅跟的较慢;刀爷双招、骷髅海同理,如果没有呕吐可当作普通高进度白怪处理;豆子牛白怪海、蓝督军瘸子,有高密度但是跟的速度还可以;
C类:不洁、脆皮鸡,均为高进度的怪,不洁的缺点是变身时间长,但是有超高的进度,可以拉大点进行刮痧推进度,脆皮鸡同理,两种怪对坚韧也是有极大挑战。
D类:叛天灵、冰霜豪猪、双跳、人形怪(小紫帽)均可以尝试,这类怪跟的都较快,前两者密度较低,后两者生存压力较大,小蜘蛛标枪、蝎子白怪进度一般,此类非极限可以尝试。
E类:红尸魔,密度高可以大点尝试,如遇到沙居兽跳图或撕票;红督军跟的较慢;瘸子王二锤密度低跟的慢,二锤一锤让你明白;撕票牛高密度但是全是生出来的豆子,没有进度,撕票牛一顶人就没了,且打不动拖不了;吹箫小怪分布较散。此类小怪不建议尝试。
F类:不打,垃圾海、烧火棍、孙悟空、妖妇大翅膀、羊头萨满、弓箭海、蛇皮舔爷、大屁股蜘蛛、火爹。当大图遇到这些垃圾怪时候,建议探完全图的精英再撕票,当有一组是飞弹抑制或者有幻术小菠萝的时候还是可以努力一下的。
七、进度阶段打法
1、整体思路:
这个打法主要靠打小怪出进度,收精英能力很差,基本靠电塔。移动输出比较好带怪,思路是赌一张开阔地图,拉足高密度的小怪和精英一起打,精英一直往前拖,赌个电击收掉,进度阶段只要能打平进度即可,靠电击收出boss时间。
2、基本操作:
我打的一扫一追以最大化输出,目前用宏来实现,以解放操作,把关注点放在战局上。做了两个宏,两个宏的共通点为刀扇+复仇均设置100ms延迟连点,且战宠与铁蒺藜为手动释放:
第一个宏为纯扫射宏,用于跑路引怪阶段或规避技能时候使用,仅设置扫射按住,此处未将追踪箭加入宏为了手动释放更便于拉怪,跑路阶段需自己手动2-3秒打追踪箭保持20层动能;
第二个宏将追踪箭加入第一个宏中,设置10ms延迟以尽可能达到一扫一追效果,主要在聚怪完成后输出阶段使用。此宏开启后会明显降低移动速度。
实战中需要灵活切换两个宏,比如一个点输出完后需立刻切换宏进行拉怪聚怪操作。熟练切宏需要适应,如不适应,可仅在boss阶段开启第二个宏,进度阶段开启第一个宏后在需输出爆发时手动狂按追踪箭即可。
3、拉怪细节:
大部分时间花在拉怪聚怪上,需在冰元素前将怪聚好开始爆发输出,冰元素结束就要尽可能的去拉更多的怪,或者将怪物带至下一个点。
拉怪节奏要快,最好是一轮元素换一个点,大点视怪物密度以及硬度适当多打1-2轮元素。定点尽量要选择开阔地段打,因为追踪箭撞到墙体或地图边缘会消失。
由于携带狼宠和魔女的关系,两个召唤物会吸引仇恨影响拉怪效率,当元素进物理时就要通过小地图上的紫点观察两个召唤物的位置,将怪带至魔女周围输出,此时魔女再打出兵要,又可以聚怪及减速。
当两个召唤物位置不好时,快速远离紫点将两个召唤物拉至身边,再重新选点聚怪。
4、定点输出细节:
恶狼战吼无法保证每轮冰元素都覆盖,放的好每4轮元素可以覆盖3轮,自行择时释放。
铁蒺藜消耗6戒律,可相对频繁释放,持续时间6秒,踩到铁蒺藜的敌人会被减速,可选择物理2秒左右在怪堆中释放触发恃强凌弱。进冰元素前选定输出位置在脚下再放一个,在铁蒺藜的范围内输出享受10%暴击加成。这里可以通过技能图标的黄边,观察自己是否在铁蒺藜的增伤范围内。
暗影之力消耗戒律值较高,如选择使用暗影之力,在坚韧吃紧时酌情释放。选暗影之力就没铁蒺藜,此时只有刀扇可以减速敌人1秒触发恃强凌弱被动,刀扇尽量在怪堆释放。
出神目圈时,尽量踩圈输出,位置过远、神目圈里地板技能较多,或出现在墙角位置,建议就不要去踩了。
平时开着一追一扫宏,移动较慢,需要快速移动时切换跑路宏,比如躲技能、踩远距离的圈、换点聚怪、跳图等等,灵活切换宏以增加移动速度。
如不幸阵亡,且复活后复仇处于冷却阶段,远离怪堆复活等复仇冷却结束后继续输出。
5、怪物词缀及模型:
遇到电风扇、沙居兽,远离!远离!远离! 重要的事情说三遍,反弹会秒杀玩家!
筑墙:筑墙会大大限制本bd的输出,筑墙对输出影响很大,如果遇见筑墙精英,能甩则甩,甩不掉根据进度和图考虑是否撕票。中期如遇到筑墙且周围拖了几组精英,可选择跑远收小怪将电击塔打出来后再回来拖拽精英。
所有地板技能都会考验坚韧,比如奥棍冰冻火链等,尽量利用走位规避伤害。
飞弹抑制:这是一个正面词缀,罩子可以放大追踪箭的伤害。见到飞弹抑制就把他当作一个小电击,将全图所有精英全拉到飞弹罩子中再开始输出。
尽量在罩子边缘输出,让飞弹抑制精英血量处于一个健康状态,借罩子收掉其他精英。如果飞弹死亡精英没有死光,没有电击塔的情况下酌情处理很残血的精英,此bd点杀精英能力弱,强打很拖节奏,该扔就扔。
6、进度阶段塔的利用
电击塔收益最高,也是极限冲层的核心,碰到电击速度将本图精英拉全,不要贪恋小怪,也不要觉得小怪太多怕电不死。电完后如果差10%进度,下一层不要贪恋精英,快速击杀小怪将boss打出即可。
护盾、减耗直接开,减耗意义对dh不是很大,只是对极个别技能比如狼吼或暗影之力有帮助。护盾会让你输出的更舒服,视情况而定。
威能在进度阶段收益很小,建议留给boss。
有维拉时补档,加速塔进度阶段无收益、还会影响聚怪。
八、boss战打法
墙会抵消一部分追踪箭影响输出,需将boss拉至开阔地形击杀,乱跑的boss一定要在其位移后拉离靠墙位置。输出手法与进度阶段一致,打一扫一射。站位方面,和boss保持10码左右距离,这样追踪箭能获得最多的穿透。
此套bd坚韧较低,需及时规避boss技能,由于二件套的移速加成很容易规避一些技能。
召唤类boss会影响受罚,受罚机制为叠在距离玩家最近的单位上,因此召唤不多的boss可以利用此机制堆叠。
我把boss根据难易程度分为三类:
A类:急冻魔、绝灭、厄雷松、疫王、贪食魔、奥拉什、炼狱侍女、萨克崔斯、雷兹尔、哈默林、塑沙者、缠丝女魔、白骨术士
属于木桩或位移较少或召唤类boss,优先规避伤害较高的技能。雷兹尔、厄雷松的毒镖,由于此类技能为扇形释放,且战宠可坦住boss,可以选择与战宠站一条直线保持一定距离上下移动输出;召唤类boss可利用击杀小怪的神目进行输出,召唤较多的如哈默林、缠丝女魔、萨克崔斯均可将召唤物与boss拉至一起,利用大量小怪触发范围伤打出超额爆发,总体与木桩类boss时间相近;塑沙者的65%血量后罩子减速效果为50%,较飞弹抑制的90%对此套BD伤害提升有限,且塑沙者属于位移较频繁boss,只有在boss同时在罩子中时可以获得额外收益,较木桩boss时长可快10%左右。
B类:圣教君王、凝霜、特斯瑞斯、阿格尼多克斯、灰烬
属于位移较频繁类,需要注意将boss拉离墙角,此类boss较A类慢15%时间左右。
C类:艾斯坎迪尔、掐脖者、佩伦迪、岩石咏唱者、威塞留斯、血肠、屠夫
对此套bd不太友好boss,艾斯坎迪尔需躲避奥棍影响走位,小怪也容易吸引追踪箭影响输出;掐脖者很容易贴墙影响输出环境,利用其传送到玩家身边拉离墙角;佩伦迪相对较肉,需躲避召唤小怪的砸圈以及boss的普攻;岩石咏唱者的炮台同样会吸引追踪箭,以及威塞留斯的钻地都会影响输出时间;血肠的霸体跳的阶段不吃减速,影响被动恃强凌弱的触发;屠夫可能是最不友好boss,筑墙会挡掉伤害,冲锋会卡墙边,除非时间充裕不建议尝试。
boss战的开塔时机:
加速塔:开启加速可以从6f提档至5f,伤害提升20%左右,依据自身打boss时长剩余2分钟左右开启。特定固定血量召唤类如蜘蛛(85%)、萨克崔斯(75%)、哈默林(75%)等可选择直接开启以免有召唤物后影响叠受罚开始阶段即可开塔,加快受罚的堆叠,从而加快后期享受高受罚的输出收益。
威能塔:由于时光的缘故,威能持续1分钟,可以选择在boss70%血量且卡在刚进物理元素时开启,可享受4轮冰元素的爆发。
总体上来说此套配装并不是很挑boss,只要注意每个boss的细节处理即可。
此打法本人刚尝试不久,如有遗漏或错误的地方希望大家及时指出,一起讨论共同完善此打法。
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