暴雪游戏推荐

2.6.6版本5+2荒原旋风相关流派建设及个人评估总结

时间:2019-08-26 12:04 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

2.6.6版本5+2荒原旋风相关流派建设及个人评估总结

  2. 被动技能

  从上面成型后的技能面板截图可能有蛮友会发现我带了4个攻击被动。

  说起被动技能,我们首先要关注到『5+2荒原旋风』的一项特质,其中船长2件套带来的20%减耗词缀,配上黄道戒指的8%减耗和巅峰的10%减耗,简单配装后很容易就形成面板33.76%的减耗,于是我临时用散件凑了一身33.76%面板减耗并特意使用各带7%攻速的双刀来进行一番原地旋风斩空转试验:

  从视频中可以得出在33.76%减耗的情况下旋风斩空转消耗的怒气已经赶不上双刀buff带来的回怒进度,就算钩子甩空怒后照样可以回满,其实之前有朋友测过25%~28%面板减耗就能持平旋风斩空转的怒气消耗。

  我做这个视频的目的一方面是为了给自己一个深刻的印象,另一方面也让我认定了曾经『传统荒原旋风』冲层必带“武器大师”or“力量信仰”的格局将被打破。以往减耗词缀对『传统荒原旋风』是没有什么用处的,所以不会刻意去堆,这也让当时的玩家普遍携带“武器大师”or“力量信仰”来获取高额的怒气补充,我也曾测试过冲层环境下『传统荒原旋风』如果没有“武器大师”将很难维持“狂战盛怒”。我这里要明确一个观点:过去旋风蛮带“武器大师”的目的不是为了进度期的怒气维持,旋风在进度期一直处于被“群殴”的状态,就算原地高频率甩钩子那怒气都很容易涨回来,真到了要集中输出的时候也不存在甩钩子耗怒的操作,甚至进度期我还很喜欢带“力量信仰”来增加坚韧,当时带“武器大师”的根本原因是大多单体Boss仅仅靠双刀buff的怒气是不够你单转的,Boss战中如果缺努将严重影响输出的持续性和导致“狂战盛怒”的断档。

  那么现在我们很高兴的见证了『5+2荒原旋风』不存在这方面的忧虑,进度期正常带怪拉怪正常走位输出,Boss战原地单转的同时被挨打不再会为怒气不满而烦恼,如果今后肩膀毕业了还能再多一条8%减耗,从而让面板减耗达到39.06%,也进一步提升了常驻减伤。

  说着说着我又录了一段视频,不带“武器大师”单人130层带怪测验:

  应该是没啥问题,今后咱不带“武器大师”OK吧。这里额外提一下,不带“武器大师”后大秘境里的护盾塔就不要吃了,吃了反而没怒气,而且“时光流韵”会让这段时间显得十分漫长..

  好了,现在决定不带武器大师后,我们这次的新『5+2荒原旋风』就可以豪爽的使用以下4个增伤被动:

  狂战盛怒、狂暴、好斗勇者、残酷

  四、评估总结

  说实话每次到总结的时候我总会感到一丝的落寞,每个BD的存在都有它自己的优势去和外界竞争,而旋风流派常年处于低迷的位子,我们再创造再开发都很难改变其竞争不过的现状,现在我又要在两套旋风BD间做一个比较,心凉的同时也期待今年暴雪嘉年华能带给我们振奋的讯息。

  『传统荒原旋风』vs『5+2荒原旋风』对比:

  ①. 伤害对比

  a. 先说一下两者最明显的不同地方,像什么骷髅扣戒、萃取导能披肩各自都有的就不用讨论了。

  过去『传统荒原旋风』在装备中依靠着全能法戒来打出物理元素期不俗的D伤,但由于野蛮人在佩戴全能法戒时有冰霜、火焰、闪电、物理4种不同元素期的轮流,每种元素4秒,循环一圈需要16秒,每次循环到物理元素期的时间只有1/4,在满额200%增伤的情况下,以16秒为一个单位输出时间来算,16秒总共输出法戒的D伤 4x200%=800%,折算到假若这16秒都是全程站桩输出就是 800%÷16=50%,可简单认为法戒带给旋风蛮的全程平均收益就是50% D伤。

  现在『5+2荒原旋风』依靠船长3件套的CDR词缀来折算成D伤,根据上述出装方案的全部CDR来源:巅峰10%、头盔12.5%、肩膀8%、手套8%、一个戒指8%、项链8%、左手武器10%、右手武器10%、船长2件套20%,合计裸面板CDR=63.43%,那么现在船长套恩惠给旋风蛮的全程平均收益就是63.43% D伤。

  这样看新船长套带来的比老旋风流派多出的13.43% D伤是个不错的进步,粗略估计大致就相当于白白获得了一个免费的略逊于“狂战盛怒”被动的收益。

  b. 再说一下两者输出词缀上有很大区别的地方

  过去毕业级别的『传统荒原旋风』是佩戴骷髅扣戒+全能法戒,以其中一枚 210均伤+暴击率+范围伤 的毕业属性来举例,可形成全身178%范围伤+560%暴伤的恐怖参数。

  而根据上述配装展示出的『5+2荒原旋风』必须强行戴一枚黄道戒指,由于黄道戒指固定属性,因此全身毕业模式下可形成 158%范围伤+510%暴伤的数据。

  如此看『传统荒原旋风』要比新的『5+2荒原旋风』多出一个20%范围伤和一个50%暴伤。在我个人看来50%暴伤的收益对旋风蛮来说是大概在7%~10% D伤的收益之间来回,包括进度期和Boss战,也好比在不带太极石的情况下获得了一个“好斗勇者”的增伤收益。再从旋风蛮在一张优秀的冲层图中的情形来分析,20%范围伤乃上等词缀,极致高密度的环境下其带来的收益不亚于6%暴击率+50%暴伤的收益,在进度期也并不会低于12% 总增伤的收益。可话说回来范围伤也仅在冲榜时候的好图中能发挥奇效,其他时候包括3~5分钟的速刷层以及小米打票时,范围伤用处相对很低,甚至在割草时候都无其用武之地。

  c. 最后提醒一个两者的技能区别

  由于『传统荒原旋风』被动技能必带“武器大师”,那么剩下三个增伤被动最可能比『5+2荒原旋风』缺失就是“好斗勇者”。

  结合a、b、c三方面综合一下:

  『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤和一个50%暴伤

  『5+2荒原旋风』:多13.43% D伤和一个“好斗勇者”

  如果我们把事情简单化一下,纵观整场大秘境,50%暴伤收益≈好斗勇者,那么剩下的就是20%范围伤和13.43% D伤之间的最终较量。

  ②. 坚韧对比

  不管过去还是现在,旋风蛮原本固有的减伤:盾墙50%、荒原套装50%、导能肩膀25%,这些是两者共有的。其他区别主要在于『传统荒原旋风』大多利用“古帕萨卫士护腕”的减伤机制,『5+2荒原旋风』则利用船长3件套减耗转换为减伤以及赛亚人护腕带来的赛亚人期间常驻的50%减伤。

  a. 『传统荒原旋风』:其利用经典的“古帕萨卫士护腕”在旋风历史上横穿任何高层大秘境进度期稳如定海神针。古啪护腕减伤机制是100%-[(100%-12%)的n次方],n就是25码内被你冰冻/昏迷住的怪物数量,我自己的经验是,在怪堆中(体型中等偏下,模型碰撞比较合适,容易建立正常密度)全身冰冻/昏迷词缀累计5%的时候就能很好触发古啪护腕的减伤,此时5%大致可以使身边8~12只怪同时处于强控状态,如果在跑路或者身边怪物数量不那么充沛的情况下,2~5只怪也是容易被冰冻/昏迷的,分别折中计算一下古啪护腕在怪堆和怪少或跑路时候的减伤收益:

  冲层肯定选体型越小模型越容易重合的来建立密度,5%词缀平均影响8~12只怪,那就直接算10只,代入上面公式,古啪带来的减伤是100%-(100%-12%)^10≈72.15%

  再计算怪物稀拉或跑路中密度很低的情况,5%平均影响2~5只怪,算3.5只,代入公式,古啪带来的减伤是100%-(100%-12%)^3.5≈36.07%

  这里再明确一下,因为我玩旋风除了打小米几乎都是在打比较高的层,所以古啪护腕带来的收益我心里有数,进度期在不同类型的怪堆中AOE,低的时候60%不到,高的时候能有90%上下,当超过60%时候坚韧已经有溢出现象了,毕竟你身上还有全抗、护甲的减伤收益、沐血符文。。全算上最理想的话我感觉旋风带上古啪打AOE时的减伤能无限接近100%,反正我库帮药水是喝不下去的。

  因此,古啪给旋风蛮在进度期提供的坚韧是大大溢出的,毕竟我也曾以4000不到的巅峰带着古啪在单人150一日游:https://www.bilibili.com/video/av40291945/

  但Boss战大多单体肯定没古啪什么事,古啪打Boss基本虚的,个别密集召唤型的如蜘蛛女、哈默林、蛇女,古啪才能间歇性的发挥作用。

  b. 『5+2荒原旋风』:很明显在“克里森”荣登历史舞台的2.6.6万丈光芒的照耀下,5+2旋风流将迎来毕业级时的63.43% CDR以保障该流派在冲榜时全程群战和单撸时赛亚人无限接近满贯的覆盖率,并能转化为独立的63.43%的常驻增伤;另外船长2件套附赠的20%减耗,配上三攻荒原肩膀8%减耗、黄道戒指8%减耗、巅峰10%减耗,合计裸面板39.06%的减耗亦能转换为该流派额外的39.06%常驻减伤。

  综合伤害和坚韧两方面的对比结论:

  站在中立客观的角度来坦白,我单方面认为,冲榜时『5+2荒原旋风』以不夸张的伤害优势比传统旋风流略胜一筹筹,而Boss战中将以强大的减伤优势站到了旋风蛮历史的新高度。『5+2荒原旋风』在旋风蛮高效过图率的中低层能表现出更稳定的持续伤害,更能给予低巅峰玩家非常不错的生存体验。总体来看上限并没有重大突破但拔高了一定的下限也提升了不少舒适度。另外『5+2荒原旋风』经其天生的高额常规CDR可方便的调动技能、宝石和萃取即可迅速过渡到新一代的旋风小米割草流。

  在这里我们将由衷感谢『传统6荒原旋风』在过去的艰苦岁月里为哈山培养出了无数的蛮神以及带给我们的强大信仰


相关阅读:暗黑3,新闻