2.6.6版本5+2荒原旋风相关流派建设及个人评估总结
新闻导语
2.6.6版本5+2荒原旋风相关流派建设及个人评估总结
三、技能
成型后的『5+2荒原旋风』技能配置可以是这样:
7. 技能面板
1. 主动技能
旋风斩—沐血旋风
1. 旋风斩
所有旋风流的主体输出技能,这就是信仰的标志。
沐血符文,旋风蛮生存的根本,无触发系数,本体和小旋风均可触发,百分比暴击就回血,身边怪越多回血越猛,这也是旋风蛮对体能比较敏感的原因。
上古之矛—怒掷
2. 上古之矛
俗称“钩子”,旋风蛮冲层必备技能,提高大场景开阔地的带怪效率,人为形成高密度进行AOE以打出高爆炸的伤害效果,可以说没有它就没有当今天梯首页的旋风流。
PS:如果不是为了冲层,或者对此技能不感冒的蛮友可以更换为嘲讽吼来达到小场景内的类似功效。
狂暴者之怒—任意符文
3. 赛亚人
俗称“赛亚人”,没有哪个蛮子单人不靠这技能输出的,必选。
由于『5+2荒原旋风』标配“莫提克的手腕”,符文随便选一个即可,此赛亚人不但带来50% D伤也附赠50%减伤。
战斗怒火—血溅十方
此技能本身没什么特色,但它的“血溅十方”符文很强大,以人物为中心半径20码的区域内,作用机制类似范围伤,对旋风斩技能来说一个符文相当于75%~85%左右范围伤,必带。
无视苦痛—铜头铁臂
5. 盾墙
俗称“盾墙”,50%的减伤收益颇高。
过去传统旋风一般携带“百折不挠”的怒回符文以增加额外的回血效果,如今『5+2荒原旋风』标配“莫提克的手腕”来免费获得赛亚人全符文,赛亚人符文里的“乱战”可等效盾墙里的怒回符文,另外由于『5+2荒原旋风』舍去了重型腰带“卡修斯的傲娇”带来的额外6秒盾墙时间,因此配合船长套高额的CDR我们在这里选择“铜头铁臂”的7秒盾墙符文来补充盾墙的时间。
大地践踏—足扭乾坤
6. 踩踏
说到“踩踏”这个神技要先说一下范围伤,当旋风蛮使用“钩子”技能在一定区域内聚集怪物后,旋风斩技能开始进行有效的范围伤触发,大致就是同一次攻击中打到的那几个怪,它们分别会以自己为中心触发半径10码范围内的一次范围伤,所以这几个怪靠的非常近甚至模型重叠在一起,那么互相之间都会受到它们自己触发的几个范围伤的交集伤害,就是那几个范围伤会叠合在一起,其中运气不好的那些怪就会被同时吃到好几个范围伤。由此看来范围伤爆发的极限理想就是在旋风斩技能10~15码的范围内怪物密度越高越好,不是怪物数量,是密度。打个比方,那种王大锤什么的别说范围伤了,你给我来100只我20码内能同时打到两三只都算好的了,但虫群就非常理想,模型可重叠可在单位空间内达到一个很高的密度,就算身边只有10只,那么很可能7~8只都会挤进一个很小的区间内,这种情况下对范围伤的利用是最OK的。
说了一堆废话,那么在旋风蛮用“钩子”大范围聚集一定密度的怪后,再利用“足扭乾坤”这个技能进一步将身边的怪拉近一个更小的区域内从而利用范围伤打出超恐怖的伤害。所以旋风蛮在后期如果不带这个技能,想提层还是很难的。
这里我做了一个简单的测试视频,用一些散件临时凑了一身满足『5+2荒原旋风』的CDR和减耗需求的号,携带“踩踏”技能开单人130进去兜了一圈,请各位看官过目:
PS:使用这个技能我前面也简单描述了一些需求,所以如果巅峰不高,或者前中期还在养号的阶段中,还是建议大家用“战吼—赦免”来增加自身的抗性坚韧,更抠脚。
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