2.6.6版本5+2荒原旋风相关流派建设及个人评估总结
新闻导语
2.6.6版本5+2荒原旋风相关流派建设及个人评估总结
一、改造分析
此次Rev. 2.6.6改造后的旋风流基础强度的框架并未因船长套的加入而发生历史性的重大革新,笼统出装和属性的搭配大致仍和2.6.6版之前纪元的一样,但因船长3件套的独立增伤(简称“D伤”)和减伤机制分别来源于“技能的冷却时间缩短百分比”(统称“CDR”)和“能量的消耗降低百分比”(简称“减耗”)词缀,所以这次我们在充分利用船长2件套赠予的高额CDR+减耗词缀的同时,在不扰乱常规重要属性的情况下尽量堆出装备中更多的CDR和减耗,其目的是让传统荒原6件套体系的旋风流有着更出色的常驻独立增伤和减伤,最终为了保留必要的黄道双刷的前提下(刷盾墙、刷赛亚人),又因“卡修斯”的过于骄傲,我们忍痛割舍了曾经陪伴大家好几个时代的牛逼的不得了的“全能法戒”,在经历了“克里森船长”的隆重登场并上演了赛斯切隆登陆案抢夺“皇家华戒”的战役后,我们不得以含泪挥别了曾经带领我们穿梭于无数“地狱火”中的“布尔凯索”而增添了某A伤被动,然而失去伟大战神“布尔凯索”的庇佑后,历史的车轮并未泯灭和碾碎战神的“勇士之血”和“庄严之誓”,处于饱含痛楚的哈洛加斯的族人们却在恍恍惚惚的“时光流韵”里迎来了传说中的狂战士“莫提克”再一次重现于人们的视野中....
二、装备和属性
正因『5+2荒原旋风』对装备CDR和减耗词缀的敏感性,所以我这里参照门帘经典旋风的模式再单独啰嗦一下此次改动后的配置方案,也方便哈山拆迁办的各位新职员和旋风流初尝者观摩~
传统荒原套(废土之怒)
2.6.6 新船长套
1. 各个部位的装备和属性需求:
头盔—荒原头盔
1. 头盔
主属性:力量or体能+暴击率+旋风斩技能伤
副属性:单抗+捡球,有物抗最好
PS:前期站不住主属性可选:力量+体能+暴击率;副属性带恐惧又洗不掉的话直接拆。
肩膀—荒原肩甲
2. 肩膀
主属性:全抗+范围伤+CDR+减耗
副属性:捡球+球回
PS:毕业品相可遇不可求,主属性退一步可选:力量+全抗+范围伤+CDR;副属性捡球和球回不强求。
手套—荒原护手
3. 手套
主属性:只能是我图片里这种
副属性:物抗+捡球
PS:手套主属性必须四攻,缺一样就损失一块伤害,没有远古的也尽量找寻普通的;副属性单物抗>其他单抗,捡球不强求,手套昏迷词缀属于天坑,由于此套方案护腕不用“古帕萨卫士护腕”,因此昏迷反而累赘。
衣服—荒原胸甲
4. 衣服
主属性:力量+全抗+精英减伤≈力量+体能or生命+精英减伤
副属性:见下述
PS:正常出装主属性精英减伤收益很高,旋风全身也仅能衣服出一条,建议出;主属性体能or生命的选择看腰带是否能带生命,一般来说全身出一条15%生命即可(腰带最优,次之衣服or肩膀)。
副属性优先级较复杂,分两种情况:
①. 主属性带全抗,副属性优先级:近减>远减>灭回>捡球>球回>其他
②. 主属性无全抗,副属性优先级:物抗>近减>远减>其他单抗>灭回>捡球>球回>其他
还有两种特殊情况,如下案例:
①. 假如一件衣服天然主属性 力量+体能+废词缀or生命,副属性天然 双减,肯定洗主属性 废词缀or生命 那条,洗成精英减or全抗?洗全抗
②. 类似一件衣服天然主属性 力量+体能+废词缀or生命,副属性天然 近减or远减+废词缀 甚至双废,怎么洗?如果主属性有一条废词缀就把这条废词缀洗成全抗,如果主属性无废词缀,就把副属性最废的那条词缀洗成物抗。
裤子—荒原腿甲/克里森船长的推裤
5. 荒原裤 5. 船长裤
主属性:只能是我图片里这种
副属性:不强求,有灭回更好
PS:裤子建议选 荒原腿甲,因为船长裤天然6属性随机(孔算主属性),经常会随机到无孔裤或者1孔裤很尴尬,对毕业难度较高。
鞋子—克里森船长的涉水靴/荒原长靴
6. 船长鞋
主属性:只能是我图片里这种
副属性:不强求,最好不带定身
PS:因为裤子建议选 荒原腿甲,所以鞋子建议 船长靴,当然欧皇无所谓,反正裤子和鞋子换着来凑齐5+2就行。
腰带—克里森船长的丝带
7. 腰带
主属性:最好是我图片里这种,力量+体能+全抗 必须;15%生命出在腰带上最优,衣服和肩膀部位出15%生命多少都占用其他词缀;护甲对蛮子收益极低,可有可无
副属性:不强求,有灭回更好;冰冻属于稀有词缀,一般很难出,由于此套方案护腕不用“古帕萨卫士护腕”,因此冰冻反而累赘
PS:船长腰带不属于野蛮人专属的重型腰带,因此不可能出现 怒回和怒气上限 词缀,毕业词缀和裤子鞋子一样几乎定格。
武器—布尔凯索的勇士之血&布尔凯索的庄严之誓
8. 武器I 8. 武器II
主属性:攻速+范围伤+CDR
副属性:不强求,有灭回最好;由于此套方案护腕不用“古帕萨卫士护腕”,昏迷/冰冻等词缀尽量不用追求,以避免进度期带怪的不流畅
PS:三攻圣品布刀极难获取,其中 范围伤+CDR 必须要出,攻速看脸,带上增痛宝石理论上全身无攻速也能达到最高档位(我屡次实验下来是达不到,目前暗黑3里的虫群密度都很难让增痛长期维持65层以上),理论归理论,但双刀能出攻速最好要出,不出将就用也没事。
护腕—莫提克的手腕
9. 护腕
主属性:物理技能伤+力量+全抗(or体能)+暴击率
副属性:主属性有全抗选近减;主属性无全抗选物抗,其次近减>远减>其他单抗>其他
PS:因『5+2荒原旋风』充分利用了船长3件套的高额CDR数值让赛亚人覆盖率比传统旋风高了许多,所以在该护腕附赠的50%减伤常驻的情况下我们舍弃了“古帕萨卫士护腕”的减伤机制;又由于船长3件套提供了一定比例的减耗转换为减伤的功效,我们更是没有理由再选择“古帕萨卫士护腕”,从而也省去了 腰带、手套、武器 追求次要 冰冻/昏迷 的出装烦恼。
项链—时光流韵
10. 项链
主属性:只能是图片里的这种(该图片借用新崔某欧皇小哥发的,还好是上赛季发的,还是好朋友),旋风就要 物理技能伤+暴伤+暴击率+CDR;前期可选择 力量+双暴 的过渡
副属性:物抗>近减>远减>灭回>球回>其他;致盲属于负面词缀,不能要
PS:该项链的毕业难度比起地狱火有过之而无不及,堪比新一代罗盘玫瑰。但实情往往都有多面性,大家要往好处看,该项链世界掉落,这让旋风蛮在赛季有了合理的发展机会,平时正常大米小米刷刷刷就行,后期重铸一波弄个普通的也好,不像过去地狱火流程需要花费巨量的额外时间去做,万一最后出不了货还不能重铸。以往我的观念一直是任何需要以地狱火为毕业项链的流派都不太适合在赛季发展,现在这个观念基本被打破了。
戒指—黄道黑曜石之戒&骷髅扣戒
黄道黑曜石之戒:
11. 黄道戒指
主属性:暴击率+CDR+减耗(攻速洗孔)
副属性:物抗>其他单抗>灭回>球回>其他
骷髅扣戒:
11. 骷髅戒指
主属性:210均伤+暴击率+范围伤>暴伤+暴击率+范围伤>210均伤+暴伤+暴击率
副属性:物抗>其他单抗>灭回>球回>其他
PS:骷髅扣戒特效要高,低于392%请拆。
2. 卡奈魔盒威能:
首饰:皇家华戒
华戒
由于华戒天生固有的 职业主属性、攻速、击回 这些对旋风蛮来说属于收益极差的词缀,因此华戒只能萃取。
装具:导能披肩
导能
这和『传统荒原旋风』一样,导能披肩同时提供常驻的25% D伤和25%减伤,为旋风蛮量身定制。
武器:焚炉or处决者
焚炉 处决者
以前『传统荒原旋风』固定提取 焚炉,如今2.6.6改版后我们有了新的选择,在之前PTR的版本中版主证实 怒火回荡 的特效属于和增痛一样机制,旋风本身就是必带增痛宝石,因此 怒火回荡 pass,剩下的只有 处决者 是可以考虑的,但和曾经的 焚炉 比孰优孰劣?我这里单方面还说不清,简单录了一段我用『传统荒原旋风』萃取 处决者 进行的一项测试:
3. 宝石:
和『传统荒原旋风』没区别,头盔、衣服、裤子全都插无瑕的皇家钻石。
三颗主力宝石:增痛+受罚+困者。增痛25级就行,另外『5+2荒原旋风』不存在过多的坚韧问题,不建议再用太极石,太极石A伤也不如困者的D伤。
借用鬼怪总督斯奎弄的一张模特照,所有装备穿上后展示一下更直观:
4. 『5+2荒原旋风』属性总结:
这是我个人关于此套“新旋风流”的配装和注意点的总结,如果将来没有特别重大变更的话,可参考历史旋风的配装条件:门帘写的很清楚,照搬就行。
再着重强调一些要点:
①. 旋风蛮第一词缀:暴击率!没有暴击就没有回血,没有回血就要躺,暴击率第一中的第一,没有之一,该出的地方一定要出,要出全出满。
②. 旋风蛮第一减伤词缀:精英减伤,没有这条词缀打Boss很吃亏,即便在5+2优秀的减耗减伤和常驻赛亚人减伤的情况下依旧要警惕个别Boss大招的可观伤害,也包括一些不得不面对的落单的凶残精英。
③. 当你仅仅在副属性 210物抗和7%近减 之间抉择的时候,毫不犹豫选210物抗,人物裸面板物抗不满2175的情况下,210物抗全程大秘境收益永远高于7%近减。
④. 旋风核心输出词缀No.1:范围伤。全身该出的地方要出全,此套最高158%,已经比传统旋风损失了20%,不能再丢了。
⑤. 此套成型后合计裸面板CDR为63.43%,少一条都亏大发,如果不满请检查哪里没有出全。
⑥. 此套完美毕业时裸面板减耗为39.06%,至多可以少一条满足33.76%的底线,再少就相对传统旋风没什么减伤优势了,尤其进度期。
⑦. 拥有一定巅峰且装备成型后的旋风蛮为了保证自身坚韧的强度底线,还请把面板体能先加到5500~6000+左右,往后根据不同层级的硬需再自行增减。
⑧. 旋风很吃巅峰,巅峰至少1500+才能玩,最好2250+,不然打不高。
⑨. 当巅峰比较高的那天(比如4000+最好4500+),请下战吼上踩踏,不然你会发现你和3000多巅峰打的层数差不多。。
⑩. 在使用踩踏代替全抗吼的时候,为了体验好请优先保证裸面板物抗能堆到1700+
三、技能
成型后的『5+2荒原旋风』技能配置可以是这样:
7. 技能面板
1. 主动技能
旋风斩—沐血旋风
1. 旋风斩
所有旋风流的主体输出技能,这就是信仰的标志。
沐血符文,旋风蛮生存的根本,无触发系数,本体和小旋风均可触发,百分比暴击就回血,身边怪越多回血越猛,这也是旋风蛮对体能比较敏感的原因。
上古之矛—怒掷
2. 上古之矛
俗称“钩子”,旋风蛮冲层必备技能,提高大场景开阔地的带怪效率,人为形成高密度进行AOE以打出高爆炸的伤害效果,可以说没有它就没有当今天梯首页的旋风流。
PS:如果不是为了冲层,或者对此技能不感冒的蛮友可以更换为嘲讽吼来达到小场景内的类似功效。
狂暴者之怒—任意符文
3. 赛亚人
俗称“赛亚人”,没有哪个蛮子单人不靠这技能输出的,必选。
由于『5+2荒原旋风』标配“莫提克的手腕”,符文随便选一个即可,此赛亚人不但带来50% D伤也附赠50%减伤。
战斗怒火—血溅十方
此技能本身没什么特色,但它的“血溅十方”符文很强大,以人物为中心半径20码的区域内,作用机制类似范围伤,对旋风斩技能来说一个符文相当于75%~85%左右范围伤,必带。
无视苦痛—铜头铁臂
5. 盾墙
俗称“盾墙”,50%的减伤收益颇高。
过去传统旋风一般携带“百折不挠”的怒回符文以增加额外的回血效果,如今『5+2荒原旋风』标配“莫提克的手腕”来免费获得赛亚人全符文,赛亚人符文里的“乱战”可等效盾墙里的怒回符文,另外由于『5+2荒原旋风』舍去了重型腰带“卡修斯的傲娇”带来的额外6秒盾墙时间,因此配合船长套高额的CDR我们在这里选择“铜头铁臂”的7秒盾墙符文来补充盾墙的时间。
大地践踏—足扭乾坤
6. 踩踏
说到“踩踏”这个神技要先说一下范围伤,当旋风蛮使用“钩子”技能在一定区域内聚集怪物后,旋风斩技能开始进行有效的范围伤触发,大致就是同一次攻击中打到的那几个怪,它们分别会以自己为中心触发半径10码范围内的一次范围伤,所以这几个怪靠的非常近甚至模型重叠在一起,那么互相之间都会受到它们自己触发的几个范围伤的交集伤害,就是那几个范围伤会叠合在一起,其中运气不好的那些怪就会被同时吃到好几个范围伤。由此看来范围伤爆发的极限理想就是在旋风斩技能10~15码的范围内怪物密度越高越好,不是怪物数量,是密度。打个比方,那种王大锤什么的别说范围伤了,你给我来100只我20码内能同时打到两三只都算好的了,但虫群就非常理想,模型可重叠可在单位空间内达到一个很高的密度,就算身边只有10只,那么很可能7~8只都会挤进一个很小的区间内,这种情况下对范围伤的利用是最OK的。
说了一堆废话,那么在旋风蛮用“钩子”大范围聚集一定密度的怪后,再利用“足扭乾坤”这个技能进一步将身边的怪拉近一个更小的区域内从而利用范围伤打出超恐怖的伤害。所以旋风蛮在后期如果不带这个技能,想提层还是很难的。
这里我做了一个简单的测试视频,用一些散件临时凑了一身满足『5+2荒原旋风』的CDR和减耗需求的号,携带“踩踏”技能开单人130进去兜了一圈,请各位看官过目:
PS:使用这个技能我前面也简单描述了一些需求,所以如果巅峰不高,或者前中期还在养号的阶段中,还是建议大家用“战吼—赦免”来增加自身的抗性坚韧,更抠脚。
2. 被动技能
从上面成型后的技能面板截图可能有蛮友会发现我带了4个攻击被动。
说起被动技能,我们首先要关注到『5+2荒原旋风』的一项特质,其中船长2件套带来的20%减耗词缀,配上黄道戒指的8%减耗和巅峰的10%减耗,简单配装后很容易就形成面板33.76%的减耗,于是我临时用散件凑了一身33.76%面板减耗并特意使用各带7%攻速的双刀来进行一番原地旋风斩空转试验:
从视频中可以得出在33.76%减耗的情况下旋风斩空转消耗的怒气已经赶不上双刀buff带来的回怒进度,就算钩子甩空怒后照样可以回满,其实之前有朋友测过25%~28%面板减耗就能持平旋风斩空转的怒气消耗。
我做这个视频的目的一方面是为了给自己一个深刻的印象,另一方面也让我认定了曾经『传统荒原旋风』冲层必带“武器大师”or“力量信仰”的格局将被打破。以往减耗词缀对『传统荒原旋风』是没有什么用处的,所以不会刻意去堆,这也让当时的玩家普遍携带“武器大师”or“力量信仰”来获取高额的怒气补充,我也曾测试过冲层环境下『传统荒原旋风』如果没有“武器大师”将很难维持“狂战盛怒”。我这里要明确一个观点:过去旋风蛮带“武器大师”的目的不是为了进度期的怒气维持,旋风在进度期一直处于被“群殴”的状态,就算原地高频率甩钩子那怒气都很容易涨回来,真到了要集中输出的时候也不存在甩钩子耗怒的操作,甚至进度期我还很喜欢带“力量信仰”来增加坚韧,当时带“武器大师”的根本原因是大多单体Boss仅仅靠双刀buff的怒气是不够你单转的,Boss战中如果缺努将严重影响输出的持续性和导致“狂战盛怒”的断档。
那么现在我们很高兴的见证了『5+2荒原旋风』不存在这方面的忧虑,进度期正常带怪拉怪正常走位输出,Boss战原地单转的同时被挨打不再会为怒气不满而烦恼,如果今后肩膀毕业了还能再多一条8%减耗,从而让面板减耗达到39.06%,也进一步提升了常驻减伤。
说着说着我又录了一段视频,不带“武器大师”单人130层带怪测验:
应该是没啥问题,今后咱不带“武器大师”OK吧。这里额外提一下,不带“武器大师”后大秘境里的护盾塔就不要吃了,吃了反而没怒气,而且“时光流韵”会让这段时间显得十分漫长..
好了,现在决定不带武器大师后,我们这次的新『5+2荒原旋风』就可以豪爽的使用以下4个增伤被动:
狂战盛怒、狂暴、好斗勇者、残酷
四、评估总结
说实话每次到总结的时候我总会感到一丝的落寞,每个BD的存在都有它自己的优势去和外界竞争,而旋风流派常年处于低迷的位子,我们再创造再开发都很难改变其竞争不过的现状,现在我又要在两套旋风BD间做一个比较,心凉的同时也期待今年暴雪嘉年华能带给我们振奋的讯息。
『传统荒原旋风』vs『5+2荒原旋风』对比:
①. 伤害对比
a. 先说一下两者最明显的不同地方,像什么骷髅扣戒、萃取导能披肩各自都有的就不用讨论了。
过去『传统荒原旋风』在装备中依靠着全能法戒来打出物理元素期不俗的D伤,但由于野蛮人在佩戴全能法戒时有冰霜、火焰、闪电、物理4种不同元素期的轮流,每种元素4秒,循环一圈需要16秒,每次循环到物理元素期的时间只有1/4,在满额200%增伤的情况下,以16秒为一个单位输出时间来算,16秒总共输出法戒的D伤 4x200%=800%,折算到假若这16秒都是全程站桩输出就是 800%÷16=50%,可简单认为法戒带给旋风蛮的全程平均收益就是50% D伤。
现在『5+2荒原旋风』依靠船长3件套的CDR词缀来折算成D伤,根据上述出装方案的全部CDR来源:巅峰10%、头盔12.5%、肩膀8%、手套8%、一个戒指8%、项链8%、左手武器10%、右手武器10%、船长2件套20%,合计裸面板CDR=63.43%,那么现在船长套恩惠给旋风蛮的全程平均收益就是63.43% D伤。
这样看新船长套带来的比老旋风流派多出的13.43% D伤是个不错的进步,粗略估计大致就相当于白白获得了一个免费的略逊于“狂战盛怒”被动的收益。
b. 再说一下两者输出词缀上有很大区别的地方
过去毕业级别的『传统荒原旋风』是佩戴骷髅扣戒+全能法戒,以其中一枚 210均伤+暴击率+范围伤 的毕业属性来举例,可形成全身178%范围伤+560%暴伤的恐怖参数。
而根据上述配装展示出的『5+2荒原旋风』必须强行戴一枚黄道戒指,由于黄道戒指固定属性,因此全身毕业模式下可形成 158%范围伤+510%暴伤的数据。
如此看『传统荒原旋风』要比新的『5+2荒原旋风』多出一个20%范围伤和一个50%暴伤。在我个人看来50%暴伤的收益对旋风蛮来说是大概在7%~10% D伤的收益之间来回,包括进度期和Boss战,也好比在不带太极石的情况下获得了一个“好斗勇者”的增伤收益。再从旋风蛮在一张优秀的冲层图中的情形来分析,20%范围伤乃上等词缀,极致高密度的环境下其带来的收益不亚于6%暴击率+50%暴伤的收益,在进度期也并不会低于12% 总增伤的收益。可话说回来范围伤也仅在冲榜时候的好图中能发挥奇效,其他时候包括3~5分钟的速刷层以及小米打票时,范围伤用处相对很低,甚至在割草时候都无其用武之地。
c. 最后提醒一个两者的技能区别
由于『传统荒原旋风』被动技能必带“武器大师”,那么剩下三个增伤被动最可能比『5+2荒原旋风』缺失就是“好斗勇者”。
结合a、b、c三方面综合一下:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤和一个50%暴伤
『5+2荒原旋风』:多13.43% D伤和一个“好斗勇者”
如果我们把事情简单化一下,纵观整场大秘境,50%暴伤收益≈好斗勇者,那么剩下的就是20%范围伤和13.43% D伤之间的最终较量。
②. 坚韧对比
不管过去还是现在,旋风蛮原本固有的减伤:盾墙50%、荒原套装50%、导能肩膀25%,这些是两者共有的。其他区别主要在于『传统荒原旋风』大多利用“古帕萨卫士护腕”的减伤机制,『5+2荒原旋风』则利用船长3件套减耗转换为减伤以及赛亚人护腕带来的赛亚人期间常驻的50%减伤。
a. 『传统荒原旋风』:其利用经典的“古帕萨卫士护腕”在旋风历史上横穿任何高层大秘境进度期稳如定海神针。古啪护腕减伤机制是100%-[(100%-12%)的n次方],n就是25码内被你冰冻/昏迷住的怪物数量,我自己的经验是,在怪堆中(体型中等偏下,模型碰撞比较合适,容易建立正常密度)全身冰冻/昏迷词缀累计5%的时候就能很好触发古啪护腕的减伤,此时5%大致可以使身边8~12只怪同时处于强控状态,如果在跑路或者身边怪物数量不那么充沛的情况下,2~5只怪也是容易被冰冻/昏迷的,分别折中计算一下古啪护腕在怪堆和怪少或跑路时候的减伤收益:
冲层肯定选体型越小模型越容易重合的来建立密度,5%词缀平均影响8~12只怪,那就直接算10只,代入上面公式,古啪带来的减伤是100%-(100%-12%)^10≈72.15%
再计算怪物稀拉或跑路中密度很低的情况,5%平均影响2~5只怪,算3.5只,代入公式,古啪带来的减伤是100%-(100%-12%)^3.5≈36.07%
这里再明确一下,因为我玩旋风除了打小米几乎都是在打比较高的层,所以古啪护腕带来的收益我心里有数,进度期在不同类型的怪堆中AOE,低的时候60%不到,高的时候能有90%上下,当超过60%时候坚韧已经有溢出现象了,毕竟你身上还有全抗、护甲的减伤收益、沐血符文。。全算上最理想的话我感觉旋风带上古啪打AOE时的减伤能无限接近100%,反正我库帮药水是喝不下去的。
因此,古啪给旋风蛮在进度期提供的坚韧是大大溢出的,毕竟我也曾以4000不到的巅峰带着古啪在单人150一日游:https://www.bilibili.com/video/av40291945/
但Boss战大多单体肯定没古啪什么事,古啪打Boss基本虚的,个别密集召唤型的如蜘蛛女、哈默林、蛇女,古啪才能间歇性的发挥作用。
b. 『5+2荒原旋风』:很明显在“克里森”荣登历史舞台的2.6.6万丈光芒的照耀下,5+2旋风流将迎来毕业级时的63.43% CDR以保障该流派在冲榜时全程群战和单撸时赛亚人无限接近满贯的覆盖率,并能转化为独立的63.43%的常驻增伤;另外船长2件套附赠的20%减耗,配上三攻荒原肩膀8%减耗、黄道戒指8%减耗、巅峰10%减耗,合计裸面板39.06%的减耗亦能转换为该流派额外的39.06%常驻减伤。
综合伤害和坚韧两方面的对比结论:
站在中立客观的角度来坦白,我单方面认为,冲榜时『5+2荒原旋风』以不夸张的伤害优势比传统旋风流略胜一筹筹,而Boss战中将以强大的减伤优势站到了旋风蛮历史的新高度。『5+2荒原旋风』在旋风蛮高效过图率的中低层能表现出更稳定的持续伤害,更能给予低巅峰玩家非常不错的生存体验。总体来看上限并没有重大突破但拔高了一定的下限也提升了不少舒适度。另外『5+2荒原旋风』经其天生的高额常规CDR可方便的调动技能、宝石和萃取即可迅速过渡到新一代的旋风小米割草流。
在这里我们将由衷感谢『传统6荒原旋风』在过去的艰苦岁月里为哈山培养出了无数的蛮神以及带给我们的强大信仰
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