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如何评价大米层数、巅峰等级与游戏难度

时间:2018-07-20 00:00 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

如何评价大米层数、巅峰等级与游戏难度


  每30层伤害翻倍

  两者相乘得防守端难度:

  可见,在1000级打100层,相当于2000级打109.5层(再次记住这里只有巅峰一个变量,没有考虑任何词缀宝石技能)

  总结一下,巅峰由1000提升到2000,进攻端只能多打2.5层,防守端却能多抗住9.5层!

  换句话说,巅峰带来的防御提升相对于攻击永远是溢出的,

  再换句话说,2000级打1000级差不多攻击难度的层数,防御压力要少7层,

  再再换句话说,同样打极限层的时候,巅峰越高,游戏难度越低!

  再再再换句话说,此时你可以只注重攻击的提升,完全不用提升防御,因为你依然能抗得住

  再再再再换句话说,我可以牺牲一部分防御,加到攻击上,如果调整的恰到好处,让我在攻击防御都同步提升6层,这会是最优化的选择

  最后,到了计算游戏难度的时间了!


  直接放最终总表格吧:


  横向是巅峰难度,纵向是层数难度

  可见,1000级打100,相当于2000级打103.5的难度,比单纯考虑进攻要多1层

  四、如何使用难度表格

  下面我来结合几个实例讲讲如何使用难度表格

  重要的事情再说三遍:这个表格的变量只有巅峰,只有巅峰,只有巅峰!

  实例1:

  非赛HC豆角单人


  本人,100层,巅峰1064,打卡0,等效巅峰1064,力量10000出头,可以套用表中1000级难度13.8左右

  第一名,118层,巅峰4716,打卡979,等效巅峰5695,全身少我3365力量,因为高巅峰为所欲为可以洗去力量,3365力量就是673巅峰,调整后第一名是约5000巅峰,13.8难度下可以打110层,然而他实际上过了118,这个8层的提升就是词缀宝石技能,跟巅峰没什么关系了

  以上是巅峰的变量,下面看词缀

  本人,天谴伤28,神圣伤20,范围伤50,暴击少了2条6爆,爆伤少了一条50一条100,宝石平均96,盾牌689特效

  第一名,天谴伤43,神圣伤38,范围伤142,暴击少了2条6爆,爆伤全,宝石平均130,盾牌777特效,并且多一条杨裤25%

  逐条分析伤害,天谴,差12%,神圣,差15%,范围伤,在10只怪的情况下差了一倍,爆伤,差30%左右,宝石,1.75层,综合来看伤害,大约差了有11层(不详细算了),所以虽然第一名比本人高了18层,但是游戏难度反而比本人简单3层,换句话说,我拿他这一身也可以打121,(据说用宏可以再打5层,那岂不是要过126!)或者我猜大佬非赛只是随便打打没有怎么使劲

  实例2,:

  我们来看使劲的大佬

  13赛季HC武僧单人

  本人,103层,巅峰1061,打卡1092,等效巅峰2153,实际敏捷只有14500左右,调整到表格里巅峰1900,难度13.6

  第一名,114层,巅峰3008,打卡1476,等效巅峰4484,装备上少我1382敏捷约巅峰276,调整后巅峰约3950,13.6难度下可以打108,实际过了114,差了6层

  看看其他变量有没有6层的伤害

  本人,敲钟伤146,火伤19,范围64,爆伤缺1条50,宝石平均96

  大佬,敲钟伤158,火伤37,范围94,爆伤不缺,宝石平均135

  技能火伤爆伤差了1层半伤害,范围差1层半,宝石差2层,合计差5层(粗略计算),所以按照难度来说,榜首大佬只比本人多打了1层,实际从榜单观察来看,我这个巅峰最高的确实也只过了104,同样只高我1层,(这1层也是怨念,当时武器出一条击回就好了,不至于在撕104的时候神图出现之前战死)

  实例3

  14赛季SC鸟陨

  第一名,118层,巅峰2523,打卡1223,等效巅峰3746,智力职业多宝石1400等于巅峰280,调整到表格里巅峰约4000,难度33.5

  第八名,113层,巅峰2465,打卡944,等效巅峰3409,智力职业加280巅峰套用表格里巅峰约3700,33.5难度下需要过117.5,只差半层

  其他变量方面

  第一名,陨石伤30,奥伤37,范围140,宝石平均135,特效325,142

  第八名,陨石伤30,奥伤39,范围165,宝石平均136,特效325,148

  除了范围,相差无几,第一名装备反而还要差点,总体最多差1层吧,算上巅峰的半层差异,总体来说同难度下面,第一名比第八名多打了至少6层!(第一名真厉害,第八名真菜,哈哈)

  这就是本表格的正确打开方式,

  1、套用巅峰的时候,需要确认一下主属性,表格是以800级9000主属性为准的,如果有10000主属性请参考1000级档次,比如实例2的武僧,敏捷太低需要降档,实例3的法师需要升档

  2、对于同BD的两个毕业装,(赛季末期)确认档位后只需套用表格就能看出难度差别

  3、对于同BD的非毕业装,要比较的增伤比较多,各种不同类别增伤乘起来计算再取1.17为底的对数得层数,简单操作起来就是比如总体增伤你算到1.79,计算器上按1.79/1.17,按几次=号就是差几层,不足的请向上取整,因为血量难度一般要比层数难度高(伤害提升17%不止多打1层的意思),1.79/1.17要按3次多4次不到,向上取整得4层


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