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如何评价大米层数、巅峰等级与游戏难度

时间:2018-07-20 00:00 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

如何评价大米层数、巅峰等级与游戏难度

  D3这游戏已经开服6年了,游戏难度也经历了几次变迁,从普通到炼狱,到MP10,到T6和之后的扩充到T10,T13,其实这只是游戏环境的难度,也称怪物难度,但是玩家是会变强的,肉身打普通,比一身神装刷T13难度********了,也就是说,玩家自身属性的变化,决定了玩家难度,玩家变强就是为了降低玩家难度,而怪物难度跟玩家难度相结合,才是真正能够描述游戏体验的游戏难度。

  平时大家经常说的xxx级刷70层5分钟,xxxx级刷80层也是5分钟,感性上大家会觉得游戏难度一样,游戏体验一样,但是理性上呢,从来没有人定量的分析过这个“游戏难度”,因为,这tm变量太多了。

  怪物方面还好说,无非就是血量跟伤害

  玩家方面可就完全不一样了,有主属性,各类增伤,各种独立增伤,宝石,特效,计算起来忒繁,虽然有各种伤害计算器,但基本都是服务于某一特定BD的,也没有跟怪物难度相结合。

  好在玩家在伐木升级装备毕业的过程中,可以逐渐的把变量缩减到只剩一个:巅峰(卡戴珊也是巅峰)

  这样就把定量描述玩家难度变成了可能

  本贴的任务就在定量评价特定巅峰在特定层数的游戏难度

  一、简单模型

  以下只考虑4个变量,怪物防御(血量),怪物攻击(伤害),玩家攻击(巅峰),玩家防御(巅峰)

  大家都知道

  怪物攻击越高难度越高

  怪物防御越高难度越高

  玩家攻击越高难度越低

  玩家防御越高难度越低

  所以怪物端在分母位,玩家端在分子位

  难度公式可以定义为:

  此时,怪物攻1防1同时玩家攻1防1的难度就是1

  怪物攻2防2难度2

  玩家攻2防2难度0.5

  怪物攻2防2玩家攻2防2难度还是1

  Q:为什么要开根号降幂呢?

  A:因为在官方的难度说明里面(普通到T13,还有大米),怪物的血量和攻击是同步增长的,此时官方并没有考虑玩家的攻防,而是把玩家攻防作为一个常量,所以其实这个难度只是怪物端的难度,也就类似下文所说的层数难度。而另一方面,如果把怪物端作为常量(固定某一层数),那么玩家端的攻防就可以定义一个玩家难度(玩家攻防相乘的倒数,后面总表会用到),也就是下文所提到的巅峰难度。两个难度相乘之后当然需要降幂,否则就是难度的平方,而且降幂也可以使得难度数字不至于太过膨胀,方便查阅

  二、验证简单模型

  为了后面推广到70层以上大米做准备,我需要用低层来验证一件事情

  “你需要通关单人60大米才能进入公开T13”,这是开荒练新号的时候经常会碰到的,开大米的时候也会告诉你60层就相当于T13小米,但是大家在刷大小米的时候都有这种感觉,60层要比T13好打,原因就在,官方的60大米相当于T13,只是怪物伤害相当,怪物血量可是“不相当”,60层血量少了T13一大半,那么T13到底相当于大米多少层呢,让我把公式上半部分拿出来:

  整理成表格如下:

  可见,实际的难度跟官方基本上都有2层的偏差,符合实际游戏体验。

  比如赛季旅程领套装要求通关单人20大米(难度18.4),我们一般打一次T4小米(难度20.13)后直接去开,按照官方描述T4=19层,而实际上T4比20都要略难一点,那么我们打穿T4去打20,也就十分稳健了。

  三、推广到70级以上的大米

  首先看进攻端 进攻端难度=怪物防御/玩家攻击=血量难度x力量难度

  前面说了,游戏玩到大后期,能影响你攻击的其实只有一个变量:巅峰

  因为力敏职业在冲层时带钻石的BD居多,所以一般800级身上远古不多装备也不毕业的情况下力量约为9000,1000级力量约10000,而智力职业一般还要多5颗黄宝石的1400点主属性,我这里就以力敏800级9000力量为基准进行计算了

  我以800级9000力量难度作为1,所以巅峰与力量难度对应如下:

  由图可见,力量翻倍,力量难度减半!

  大米血量每层提高17%,以70层血量作为1,血量难度为:

  两者相乘得进攻端难度:

  可见,在1000级打100层,相当于2000级打102.5层(记住这里只有巅峰一个变量,没有考虑任何词缀宝石技能)

  再来看防守端 防守端难度=怪物攻击/玩家防御=伤害难度x坚韧难度

  前面说了,游戏玩到大后期,能影响你防御的其实只有一个变量:巅峰

  力敏职业巅峰就是护甲

  装备上面能提供的护甲极值:头759肩674胸759手590裤759鞋590腕421腰506盾2277加自带的77总计7412

  巅峰护甲800级为9000,巅峰加装备一共16412,乘以巅峰25%护甲加成为20515,

  护甲减伤公式为 护甲/(3500+护甲)

  所以800的护甲减伤为0.8543,就是1点伤害打到身上被护甲减伤后还剩0.1457

  以800级护甲减伤剩余为1得坚韧难度如下:

  大米伤害每层提高2.34%,以70层伤害作为1,伤害难度为:

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