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最酷地牢爬行游戏 20年前的暗黑破坏神

时间:2017-08-24 17:48 作者:药荚 手机订阅 神评论

新闻导语

最酷地牢爬行游戏 20年前的暗黑破坏神



被人低估的叙事

暗黑破坏神初代的故事可以说是暴雪的游戏历史中最令我青睐的:饱受摧残的古老王国、邪恶魔王与它的爪牙、将一切杀戮与机遇包裹在其中的地下迷宫和神秘的无名勇士。经典而古老,充满了令人着迷的原始魅力。

从个人角度来看,我并不喜欢暴雪对后续世界观的过度扩充。当然了,为了让一个系列能够健康持续发展下去,对于世界观的再解读是必不可少的。但是我始终还是痴迷于小规模的地区性危机,以及稍微带传奇与民间故事的基调。

即便暴雪在一开始就为游戏构思出了充满史诗感的神话战争背景,但是整个游戏的视角却被集中到一切事件与危机的起源——Tristram(崔斯特瑞姆)这个小村庄。故事围绕着遭到邪恶腐化的圣骑士国王Leoric(李奥瑞克)、失踪的王子、奸诈的大主教拉撒路,当然还有恐怖魔王——Diablo(迪亚波罗)和必将击败它的无名勇士(玩家)。


骷髅王的故事揭开了暗黑系列庞大世界观的冰山一角(听说3代它又回来了)

这是一个及其简单的故事,你几乎可以在任何80年代的角色扮演游戏中找到相似的套路。但是暴雪花了很长的时间与精力,为那些想要了解更多内容的玩家们,提供了更深层次的故事细节与背景设定。它逐渐扩展了宏大的战争、天堂与燃烧地狱之间的冲突等等内容,并最终塑造了整个系列的庞大脉络。

如果我们现在回头去仔细回味,会发现在暗黑1里那简单明朗的故事线里,仍旧隐藏了不少充满亮点的细节。在流程中获得的所有笔记和信息(颇为有限),包括从Horadrim(赫拉迪姆)到Vizjerei,所有在当年看似毫无头绪的内容,在后来的续作中都得到了有效利用。而后续作品中对于这个并未在叙事上下功夫的初代,也尽可能地让种种设定物尽其用。

即便我更加喜欢1代,但也必须承认暴雪在续作中对于如何承接故事的想法非常不错:曾经的英雄用自己肉体与意志与封印魔王,最终却在逐渐蚕食的黑暗之下屈服。这个绝望而黑暗的设定,给开发组原本弱势的叙事能力增添了不少深度。


故事线越拉越长是否有益我不清楚,但是人物造型越来越酷炫这个还是不错的。

即便人们更容易记住暗黑破坏神系列的系统与游戏机制,对它在动作与爽快的战斗上给予良好了口碑,暴雪仍应该对其长期不太受待见的故事给予正视。它当然无法达到古典欧美角色扮演的高超叙事水平,但在一个以踢门团为灵感来源的世界里,暴雪为这个故事所做的努力也不应当遭受冷遇。

从传承到奠定

需要在这里强调的是,我个人并没有怎么接触过2000年之后的暴雪游戏。除了通关《暗黑破坏神2 》之外,之后无论是对即时战略规则重写的魔兽3,还是引发社会效应的WOW,我都没有亲自尝试过。原因无它,只是偏爱2D画面的我不太适应暴雪转型后3D图形美工罢了。


和那些坚守到最后、如今早已连骨灰都已被多数人忘记的老炮不同,暴雪选择了放下90年代欧美开发商的那份叛逆。但id等同期生因为暴力血腥的内容被指责,并选择在数千万双忧心忡忡的家长眼前竖起中指时,暴雪则开始收起棱角慢慢变得成熟。它不会在地牢的祭坛里摆上婴儿尸体献祭,也不会花心思在展现尸体如何腐烂的细节上“精益求精”了,这既有适应时代变迁的需求,也预示着暴雪找到了自己新的身份。

大型在线角色扮演、即时战略竞技,以及如今努力涉足的团队射击对战。即便是并不玩暴雪游戏的玩家,只要有一定的游戏信息渠道,便多少会了解到暴雪在2000年之后对类型游戏(在线多人)产生的重要影响。而只有稍微接触过网游的玩家,无论如何也会受到暗黑破坏神对这一类型所产生的影响。

从《传奇》开始,到之后数不胜数的各路同类,暗黑破坏神系列早已不能称之为“影响”,而是“奠定”。在国外的游戏网站或零售店分类当中,有一个专门的分类标签被称为“Diablo variants”(暗黑破坏神变体)。它明确地表明了暗黑破坏神在主流观点中,早已脱离出原本继承的Roguelikes分类,而成长为一个有资格在游戏历史上重新定义标签的先锋。

暗黑的出现养活了多少开发者我想各位比我更清楚

伟大的操作与系统改革、黑暗而令人沉醉的美术设计、在愚蠢和睿智间摇摆的故事,暗黑破坏神初代作为一个经典IP,所承载的早已不仅仅是当初颇具争议的“叛逆小子”定位。当我们仍旧习惯复杂、硬核的古典角色扮演游戏时,可能并未想到这个显得怪异又极度容易上瘾的游戏,会在其降临之后成为一种标志性的游戏类型。它构建在早于自己多年之前的先辈身上,用颠覆性的改革将Roguelike与奇幻冒险带入了新的时代。

它非常容易上瘾,也必将会逐渐变得无聊。当你的角色漫步在Tristram时,很轻易地便会被由画面与背景音乐所营造的氛围所打动。从一个缺乏准备的小人物,经历16层地牢考验后成长为所向披靡的英雄,这20个小时的体验几乎完美得让人难以置信。但是在此之后,可能你就会和我一样,对于重复地挑战新难度以及陷进恶性循环的刷图感到厌倦。

但是纵观各种同类游戏,又有多少作品能让你获得像暗黑破坏神一样美妙而难以忘怀的体验呢?



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