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暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人

时间:2017-07-27 11:45 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人



  Matt Uelmen


  在秃鹫早期的员工中,有一位“不请自来”的人不得不提,他就是伟大的Matt Uelmen,每一个暗黑玩家都经历过他那美妙的吉他旋律的洗礼,无数的人在谈起暗黑音乐时想起的总会是那一曲崔斯特瑞姆。但是回到上世纪90年代,一家小型的工作室要养起一位专门的作曲人却是极为奢侈的事情,就像我们上面提到的那样,小型作品的音效和音乐往往都是由程序员一手包办了的。


  Matt Uelmen的经历平淡无奇,小时候以雅达利游戏机启蒙,开始玩游戏玩音乐,从乔治城大学毕业之后就一直在寻找游戏音乐制作方面的工作。他开始四处投递简历甚至打电话推销自己,还记得当初Schaefer兄弟几乎走投无路时曾给他们带来一线希望的任天堂出版商DTMC的副总Matt Householder么?有一天Matt Uelmen的电话就打到了Matt Householder的办公室里 - 顺便说一句这个号码是Matt Uelmen从美国任天堂那里拿到了,天知道他纠缠了多久让接线员随意给出了一个小小出版商的号码以便摆脱这块“牛皮糖” - 于是两个都叫Matt的人聊了起来,但是显然音乐家Matt这时对电子音乐和音效设计一窍不通,聊了几次之后,副总Matt也有些无奈了,他使出了同一招“祸水东引”,将秃鹫工作室的电话给了音乐家Matt,鼓励他好好找秃鹫的人聊一聊,尽管他的内心里觉得没有游戏音乐制作经验的人在小型工作室里是丝毫没有位置的。


  Matt Uelmen对秃鹫展开了为期一个多月的攻势,他每天都给David Brevik打电话,“给我一份工作吧!”他还持续地把自己的原创混音录音带寄往秃鹫,甚至不请自来登门拜访。最后还是NHL ’94发挥了作用,在秃鹫没有程序员美工老板之分,大家都是游戏玩家,Matt Uelmen跟着一起玩起游戏,他的天赋同样展现在他的游戏策略中:尽管游戏玩的一般,但是他可以不断地与旁人说话分散他们的注意力,从而在游戏里占据上风。不管怎么说,David最后点头了,于是秃鹫迎来了自己的专属作曲家。



  Diablo原初策划案封面


  手里有了合同办公室里也挤满了人,秃鹫工作室开始流畅地运转起来,这时候David Brevik走了进来,手里拿着薄薄的几页纸,最上面的标题页画着无数被折磨的灵魂在痛苦地尖叫着双手高举向天。图片的上方是一个简单的西语单词 - Diablo。他们现在要开始来实现少年的梦想了。


  未完待续……


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