暴雪游戏推荐

暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人

时间:2017-07-27 11:45 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人



  左一为Rick Seis


  他就是Richard Seis ,常常被称为Rick Seis,在今后的岁月里,他一直是David Brevik的左膀右臂,在暴雪北方时期他负责了暴北版暗黑3的大部分编程工作,在暴北四巨头离职后成为了暴北事实上的领导者并负责暴北版暗黑3的继续开发直到2005年年中暴雪北方彻底关门大吉。


  更大的困难则来自美工方面,就像前面所说的,Max 和 Erich兄弟对于背景设定的描绘颇有功力但对于人物角色制作则不太擅长。而正义联盟这样的IP作品显然对超级英雄们的形象制作要求很高,于是他们迫切需要一个能为他们绘制超级英雄形象的美工,在投来的简历中,他们看中了拥有丰富作画经验的冈村道夫。



  冈村道夫


  冈村的艺术道路启蒙来自Arduin系列,这是一个主要基于中世纪的奇幻宇宙和角色扮演体系,也是龙与地下城系列的竞争者。冈村从这个系列吸取了艺术灵感并为其中的一些设定书画了插画和封面,从此崭露头角。此后他获得了Comico漫画的肯定,成了太空堡垒后续漫画的自由作者,太空堡垒:新世纪第五期以及太空堡垒统治者第九期就是他的作品。


  但是当自由作者出版一些个人作品并不能提供稳定的收入,尤其是在成家有了小孩之后。于是冈村道夫进入了一家日本的进出口公司工作,一干就是五年。他之后已经成为了美国西海岸区域的营销经理,公司高层们正在讨论给他升职成为负责西海岸的副总裁,他的生活已经变成了学习如何打高尔夫球,穿着西服与客户谈判。但冈村对此忽然感到很恐慌,用他自己的话来说 “ 我转眼就过了30岁了,我想着,我不想就这样度过我的一生,我想做一些有创意性的工作,我想要做艺术”。



  冈村道夫创作的暗黑角色原画


相关阅读:暗黑3,开发故事