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暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人

时间:2017-07-27 11:45 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人


  于是1994年这则刊登着“无需工作经验”的游戏美工招聘广告成为了冈村的“救命稻草”,他立马从尘封的箱子里翻出了自己的一大堆手稿,挑出来自己最满意的作品,复印之后寄往了秃鹫工作室。在接到Max打来的邀请电话之后,立刻动身前往秃鹫所在的红木市。不过作为一个富有职场经验的人来说,他刚看到秃鹫办公室那昏暗的样子后是抱着一种怀疑的态度的,他甚至认为秃鹫不是什么正经的公司,可随后的面试变成了朋友间的闲谈,他们聊起了功夫,超级英雄漫画以及格斗游戏。


  在这仿佛朋友闲聊的过程中,冈村道夫慢慢放下了悬着的心,他随手拿过一张纸用铅笔画出了一张神行兼备的超级英雄简画令秃鹫三人组颇为满意,当场就问他什么时候可以来工作。于是第二天,冈村就背着画具来上班了。就这样,秃鹫拥有了两位“第一名员工”,Rick Seis是第一个被雇佣的,而冈村道夫则是第一个来上班的。


  不过这只是解决了一部分的问题,冈村道夫是一位传统的画师,他习惯在真正的画布和纸张上作画,对于在电脑上绘画他是一窍不通的,于是在整个正义联盟的制作过程中,美工方面的流程变成了冈村道夫在纸上作画定型,然后扫描到电脑上,之后再由Max在Deluxe Paint上手工一个个地描上像素点绘成英雄模型。



  秃鹫制作的正义联盟特遣部队


  解决了原画数字化的问题后,更大的挑战来自正义联盟这个IP本身,出品IP游戏的优点是角色设计已经基本定型并且已经有了大量熟知这些形象的观众群体,但是通常来说,这些IP不是为电子游戏准备的。David在回顾那段制作时光时给出了一个经典的例子,那就是在DC漫画宇宙中,超人的设定是不会使用腿脚来攻击的,这在一款街霸型的对战游戏里是难以想象的,但DC方面拒绝游戏里对超人的设定做出任何改动,同时严厉要求角色形象必须按照DC漫画里的来,这让冈村道夫的工作受到了颇多限制,秃鹫害怕失去这个大合同也不得不接受超人不会用脚的设定,转而为他提供了更多的手部攻击选择。



  Kelly Johnson


  随着开发的深入,秃鹫人手越发缺乏,于是Tom Byrne 和 Kelly Johnson也加入到了团队当中,请记住后面这位美工的名字,因为暗黑系列一个很重要的NPC塑造就是由他来完成的。关于这一点咱们稍后再说。

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