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故纸堆里的暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人

时间:2017-03-12 01:00 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

​David,Max 和 Erich历经波折才聚到一起,在8月里的一个夏日下午,在David家的一居室公寓里,秃鹫工作室举行了成立以来的第一次碰头会,就在此时David家的电话响了起来

        冈村的艺术道路启蒙来自Arduin系列,这是一个主要基于中世纪的奇幻宇宙和角色扮演体系,也是龙与地下城系列的竞争者。冈村从这个系列吸取了艺术灵感并为其中的一些设定书画了插画和封面,从此崭露头角。此后他获得了Comico漫画的肯定,成了太空堡垒后续漫画的自由作者,太空堡垒:新世纪第五期以及太空堡垒统治者第九期就是他的作品。

        但是当自由作者出版一些个人作品并不能提供稳定的收入,尤其是在成家有了小孩之后。于是冈村道夫进入了一家日本的进出口公司工作,一干就是五年。他之后已经成为了美国西海岸区域的营销经理,公司高层们正在讨论给他升职成为负责西海岸的副总裁,他的生活已经变成了学习如何打高尔夫球,穿着西服与客户谈判。但冈村对此忽然感到很恐慌,用他自己的话来说 “ 我转眼就过了30岁了,我想着,我不想就这样度过我的一生,我想做一些有创意性的工作,我想要做艺术”。

冈村道夫创作的暗黑角色原画

        于是1994年这则刊登着“无需工作经验”的游戏美工招聘广告成为了冈村的“救命稻草”,他立马从尘封的箱子里翻出了自己的一大堆手稿,挑出来自己最满意的作品,复印之后寄往了秃鹫工作室。在接到Max打来的邀请电话之后,立刻动身前往秃鹫所在的红木市。不过作为一个富有职场经验的人来说,他刚看到秃鹫办公室那昏暗的样子后是抱着一种怀疑的态度的,他甚至认为秃鹫不是什么正经的公司,可随后的面试变成了朋友间的闲谈,他们聊起了功夫,超级英雄漫画以及格斗游戏。

        在这仿佛朋友闲聊的过程中,冈村道夫慢慢放下了悬着的心,他随手拿过一张纸用铅笔画出了一张神行兼备的超级英雄简画令秃鹫三人组颇为满意,当场就问他什么时候可以来工作。于是第二天,冈村就背着画具来上班了。就这样,秃鹫拥有了两位“第一名员工”,Rick Seis是第一个被雇佣的,而冈村道夫则是第一个来上班的。

        不过这只是解决了一部分的问题,冈村道夫是一位传统的画师,他习惯在真正的画布和纸张上作画,对于在电脑上绘画他是一窍不通的,于是在整个正义联盟的制作过程中,美工方面的流程变成了冈村道夫在纸上作画定型,然后扫描到电脑上,之后再由Max在Deluxe Paint上手工一个个地描上像素点绘成英雄模型。

秃鹫制作的正义联盟特遣部队

        解决了原画数字化的问题后,更大的挑战来自正义联盟这个IP本身,出品IP游戏的优点是角色设计已经基本定型并且已经有了大量熟知这些形象的观众群体,但是通常来说,这些IP不是为电子游戏准备的。David在回顾那段制作时光时给出了一个经典的例子,那就是在DC漫画宇宙中,超人的设定是不会使用腿脚来攻击的,这在一款街霸型的对战游戏里是难以想象的,但DC方面拒绝游戏里对超人的设定做出任何改动,同时严厉要求角色形象必须按照DC漫画里的来,这让冈村道夫的工作受到了颇多限制,秃鹫害怕失去这个大合同也不得不接受超人不会用脚的设定,转而为他提供了更多的手部攻击选择。

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