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武僧爆裂掌伤害分析及其反伤机制分析

时间:2013-08-21 00:00 作者:bbgg13 手机订阅 神评论

新闻导语

本文从辅助僧的角度出发,计算实战中爆裂掌的伤害数值,并对定罪真言、符文血肉之躯、精英伤害加成等进行了定量计算,同时对连环爆炸进行了初步分析,发现连环爆炸伤害的提高比例可以非常大。基于以上分析,对辅助僧爆裂掌相关的实战技能操作和装备选择进行了简要分析。

4.2 爆裂掌对多个反伤怪的反伤和吸血数值计算

如图5-1和图5-2所示:

暗黑3

暗黑3

下方的精英爆裂,对上方的两个精英各产生15365018伤害。这两个精英各反弹红字伤害58931,分别位于绿字的左侧和正下方(非常抱歉,由于多个反伤怪对辅助僧的造成的多个红字伤害及其他各种数值是堆在一起的,无法提供更清晰的截图,这是笔者在十几个实战录像中找到的最清晰的一张,逐帧观看视频可确认58931)。由手工合成10帧得到的图5-3可逐帧查看各数值。

暗黑3

58931×2=117862,已大于辅助僧当时的血量91733,且逐帧观看视频,发现爆裂前血量为1/2多一点(图5-1),爆裂后血量马上补满,且之后20帧血量无变化。如果先计算反伤,判断是否死亡,再判断回血手段的所有期望和,则辅助僧已经死亡。

如图5-2所示,吸血绿字144472,该数值大于反伤数值之和。在图5-3中,该数值的出现帧数晚于两个红字伤害值58931的出现帧数。所以,可以认为,对于爆裂掌造成伤害引起的反弹伤害和吸血值,如果(反弹伤害-吸血值)<生命值,则角色存活。

由公式3计算,吸血值=15365018×2×2.3%×20%=141358,(141358-144472) /144472 ×100% =-2.15%。该数值已超出小数数值计算的误差范围,且鉴于吸血绿字由2次反弹伤害的吸血值相加,所以推断此时产生的其他伤害的吸血值和击回值也一起加入该绿字的计算,只是其他数值所占比例极小。

假设精英爆裂对其他n个精英产生的伤害为x,以笔者目前的辅助僧属性来计算:

反弹伤害-吸血值 = n×x×10%×(315/(315+974))×(3150/(3150+8110))×(1-7×0.01)×(1-30×0.01)-n×x×2.3%×20% =-0.00015×n×x(负值)(公式4)

所以,无论对多少精英产生爆裂伤害及连环爆炸伤害,伤害值为多少,都不会因伤害反弹导致死亡。

4.3 护盾对爆裂掌反伤和吸血的影响

“伤害反弹:当你对他们攻击的时候,伤害会反射到你的身上。”【13】

“护盾:稀有怪物会出现的护盾能力,可以短暂地免疫所有类型攻击。”【13】

如下图所示:

暗黑3

暗黑3

暗黑3

左侧的精英爆裂后,如图6-3所示,右上方的精英受到白字伤害24057306,右下方的精英由于有护盾,受到白字伤害2800。由4.2得出的结论,按照这2个白字计算的反伤和吸血数值,辅助僧不会死亡。如图6-2所示,实际情况是红字伤害114964,辅助僧死亡。由此推断,精英加护盾后,受到白字伤害极低,从而吸血值极低,但反伤数值仍按照加护盾前的伤害计算,所以辅助僧死亡。

类似的精英种类可能还有兇暴移行獸(俗称刀爷),有一定的伤害反弹能力。因为目前的视频数量有限,且刀爷的各数值比上面图中的精英类型更难看清,暂不分析。

所以,在辅助僧遇到反伤护盾等精英时,切勿加爆裂掌,否则死亡的可能性极高。

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