暴雪游戏推荐

猎魔人憎恨戒律系统及真实效率全解析

时间:2013-06-17 00:00 作者:密西咪细 手机订阅 神评论

新闻导语

说实话,写帖子时,心中是有一份怨念和躁动的...我是一个偏情绪化的人,谨把此篇献给所有默默支持我的朋友们...言归正传,本篇基本涵盖了我所知道的一切,三部分内容由浅至深,值得细细一读...

二、 憎恨戒律系统

双系统是DH的主要特色之一,而憎恨戒律之间的转换以及与攻速暴率纠错不清的关系注定了这是一个复杂的系统。

------------------------------------------------------------------------------

2.1 憎恨系统

憎恨回复的三种手段:憎恨秒回、攻击产生憎恨和戒律转换(在戒律系统分析)

憎恨消耗的唯一手段:主要伤害技能输出

即憎恨的唯一收益:伤害收益

(1)关于憎恨回复:憎恨秒回

憎恨秒回的途径有:蝙蝠,寇马克,防具以及初始的憎恨秒回。

面板一定,憎恨秒回的伤害收益与攻速递减;因为攻速越高,伤害技能每秒憎恨消耗越大,即憎恨秒回的伤害收益越小。通俗的话就是:通过憎恨秒回,攻速低了能无限连射,攻速高了不能无限连射。

(2)关于憎恨回复:攻击产生憎恨

攻击产生憎恨的技能有:四个主要技能和死亡標記的不共戴天符文。

面板一定,通过攻击产生憎恨的伤害收益与攻速无关;因为憎恨的产生速度与单位憎恨的伤害收益两者之积与攻速无关。

通俗的话就是:通过攻击产生憎恨,相同面板,攻速高的,憎恨回的快,用的也快,与攻速低的收益一样。

(3)关于降低主要伤害技能的憎恨消耗

如:战轮消耗的憎恨降低5点。

面板一定,若无憎恨秒回,通过降低伤害技能的憎恨消耗的伤害收益与攻速无关;因为憎恨的产生速度与单位憎恨的伤害收益两者之积依然与攻速无关。

(4)关于伤害技能的憎恨消耗对于攻速的阈值

一般情况可引用收益中关于攻速阀值的表格,比较特殊的是連射。

已有前人深入研究,直接给出下表:

猎魔人憎恨戒律系统分析
猎魔人憎恨戒律系统分析

说明一点,由于初始20憎恨消耗的存在,积累一定的憎恨后再持续使用连射收益更高。

------------------------------------------------------------------------------

2.2 戒律系统

戒律回复的两种手段:戒律秒回和攻击产生戒律

戒律消耗的两种手段:转换为憎恨和翅膀/腾跃

即戒律的两种收益:伤害收益和防御/跑酷收益

(1)关于戒律回复:戒律秒回

戒律秒回的途径有:老娜套和初始的戒律秒回。

面板一定,戒律秒回的伤害收益与攻速递减,防御/跑酷收益与攻速无关;因为攻速越高,单位戒律的伤害收益(转化为憎恨)越小,即戒律秒回的伤害收益越小;单位戒律的防御/跑酷收益与攻速无关,即戒律秒回的防御/跑酷收益与攻速无关。

(2)关于戒律回复:攻击产生戒律

攻击产生戒律的技能有:暗夜**者、多重射擊的火力压制及縛錘彈的无情苦果符文。

面板一定,通过攻击产生戒律的伤害收益与攻速无关,防御/跑酷收益与攻速线性递增;因为戒律产生速度与单位戒律的伤害收益(转化为憎恨)两者之积与攻速无关;而单位戒律的防御/跑酷收益(暗影之力,騰躍等)与攻速无关,戒律产生速度与攻速线性递增。

通俗的话就是,攻速高了,戒律回的快,翅膀能多开几次,防御增加了;腾跃能多跳几次,跑图变快了。

------------------------------------------------------------------------------

综合憎恨戒律系统:

(1)憎恨戒律秒回对低攻速(蝎尾狮)的相对收益(主要体现在伤害)更大;如蝙蝠、寇马克、老娜套等。

(2)攻击产生憎恨戒律以及降低伤害技能的憎恨消耗对高攻速(灾虐)的相对收益(主要体现在防御/跑酷)更大;如榴弹工匠手艺、标记不共戴天、多重射击火力压制符文等。

------------------------------------------------------------------------------

3.2 各种情况下无限连射的攻速暴率条件

这里面的计算大体上是正确的,不过没有考虑到蓄势待发惩罚的戒律转换憎恨以及连射火力支援**的触发系数,有点瑕疵。

火力支援符文触发系数为:0.167 x 6+0.167 x 2 / 攻速

连环轰击符文触发系数为:0.111 x 3 x 8码内怪物数量

设憎恨秒回为A,戒律秒回为B,攻速为N,暴率为M:

(1)仅以憎恨秒回为回复手段。

憎恨秒回为A,每秒憎恨消耗为:6 x N

回复 = 消耗,即: A = 6 x N

实现无限连射的最高攻速为:N = A / 6

(2)以憎恨秒回和攻击产生憎恨(特指标记不共戴天符文)为回复手段。

憎恨秒回为A,标记不共戴天每秒产生憎恨为:3 x N x 触发系数,每秒憎恨消耗为:6 x N

回复 = 消耗,即:A+3 x N x 触发系数 = 6 x N

火力支援: A+3 x N x( 1+0.333 / N) = 6 x N

实现无限火力支援的最高攻速为:N = (A+1)/ 3

连环轰击:A+3 x N x (0.333 x 8码内怪物数量)=6 x N

若8码内怪物数量为1,实现无限连环轰击的最高攻速为:N = A / 5

若8码内怪物数量为2,实现无限连环轰击的最高攻速为:N = A / 4

(3)以憎恨秒回和戒律转换(特指蓄势待发惩罚符文)为回复手段。

憎恨秒回为A,戒律秒回为B,无限连射每秒产生的戒律(暗夜**者)为:M x N x 触发系数,戒律转换为憎恨的比例(剩余25憎恨时使用惩罚):100/25,每秒憎恨消耗为:6 x N

回复 = 消耗,即:A+(B+M x N x 触发系数)x 100/25 = 6 x N

火力支援:A+[ B+M x N x (1+0.333 / N)] x 100/25 = 6 x N

实现无限火力支援的最高攻速为:N = (A+4B+4M/3)/ (6-4M)

连环轰击:A+[ B+M x N x (0.333 x 8码内怪物数量)] x 100/25 = 6 x N

若8码内怪物数量为1,实现无限连环轰击的最高攻速为:N =(A+4B)/(6-4M/3)

若8码内怪物数量为2,实现无限连环轰击的最高攻速为:N =(A+4B)/(6-8M/3)

(4)以憎恨秒回、攻击产生憎恨(特指标记不共戴天符文)和戒律转换(特指蓄势待发惩罚符文)为回复手段。

憎恨秒回为A,标记不共戴天每秒产生憎恨为:3 x N x 触发系数,戒律秒回为B,无限连射每秒产生的戒律(暗夜**者)为:M x N x 触发系数,戒律转换为憎恨的比例(剩余25憎恨时使用惩罚):100/25,每秒憎恨消耗为:6 x N

回复 = 消耗,即:A+3 x N x 触发系数+(B+M x N x 触发系数)x 100/25 = 6 x N

火力支援:A+3 x N x( 1+0.333 / N)+[ B+M x N x (1+0.333 / N)] x 100/25 = 6 x N

实现无限火力支援的最高攻速为:N = (A+1+4B+4M/3)/ (3-4M)

连环轰击:A+3 x N x (0.333 x 8码内怪物数量)+ [ B+M x N x (0.333 x 8码内怪物数量)] x 100/25 = 6 x N

若8码内怪物数量为1,实现无限连环轰击的最高攻速为:N =(A+4B)/(5-4M/3)

若8码内怪物数量为2,实现无限连环轰击的最高攻速为:N =(A+4B)/(4-8M/3)

将面板中的憎恨秒回A(包括技能),戒律秒回B,暴击率M带入各公式中,即能求出各情况下无限连射的攻速极值N,再根据连射憎恨消耗的攻速阈值表即能得到无限连射最大攻速值N1和最高伤害收益攻速值N2。

举例:若火力支援符文计算出来N=2.22,在区间2.01~2.50之间,而2.22攻速的憎恨消耗速度和2.50攻速相同,即无限连射最大攻速值N1=2.00。而最高伤害收益攻速值N2有两个选择,其一是N2=2.01,虽然无法无限连射,但是伤害值与2.5攻速相同;其二是N2=1.67,即取1.67~2.00的下限值,这样能保证无限连射。

相关阅读:暗黑3