数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程
新闻导语
本篇主要研究分析5攻属性在双持或双手时,对面板的影响程度,以方便大家在配装时能有意识地选择更有效率的提升方式
前言:
标题中的5攻属性:均伤/暴击/爆伤/攻速/力量;4技能:旋风斩/疾风狂奔/撕裂/先祖之锤。本篇不会涉及红宝石、其它职业BUFF、圣坛BUFF的影响,旨在挖掘5攻、双持/双手、4技能的潜力。
本篇主要研究分析5攻属性在双持或双手时,对面板的影响程度,以方便大家在配装时能有意识地选择更有效率的提升方式;5攻属性对4技能的影响,也会区分双持和双手,帮助大家选择更合适自己的技能;以及作者自己的一些发现和心得。
一、5攻属性vs面板:
纯数据流,喜欢分析的朋友们可以看看,不想浪费时间的可以直接跳1楼楼底看结论。
基础公式:
双手DPS=(DPH+均伤)×武器攻速×(1+装备攻速加成)×(1+暴击×爆伤)×(1+力量/100)
双持DPS=(主手DPH+均伤+副手DPH+均伤)/(1/主手攻速+1/副手攻速)×(1+装备攻速加成+15%)×(1+暴击×爆伤)×(1+力量/100)
(红宝石经ED加成后会算在DPH里,此处就直接放DPH里省略)
简单分析公式,每个括号内都是影响DPS一个因素,撇除武器上的攻速(双持武器的攻速实在太复杂,作者表示分析不能…),剩下的5攻属性就是组成DPS的全部了(DPH可以视作一个数值很大的均伤)。
为了方便叙述,称“双手DPS/双持DPS”为“双手/双持比例”。
1.战斗暴怒/狂战之怒vs双手/双持比例
下面建立一个基础的模型,这是作者早前的一组双持装备的面板,带了巫女3%攻速,这里就当是人物本身属性。双持的是黄锤+BUG,双手是斯考恩,差不多的价格。
为了避免使5攻属性本身对面板的影响和双持/双手武器的影响,假设双持换双手时,只有武器发生改变,中间那层的属性都保持不变。
表中的比例,是双手DPS/双持DPS。这个比例和我们所知道的“双手比双持面板更漂亮”保持一致。观察上面的绿字公式,双持比双手就多了一个15%的攻速加成:
结论0:目前的价格情况下,双持武器的额外15%攻速加成并不足以弥补,对比同价格双手武器时,在白字上的损失。所以双手的面板一般会比双持更高一些。
表中最下层,加上战斗暴怒的加成后,双手/双持的比例没有变化:
结论1.1:战斗暴怒对双手和双持的加成没有任何区别
狂战之怒是赛亚人+战斗暴怒的状态,可以看到开赛亚人以后,比例变大了,说明:
结论1.2:狂战之怒对双手的加成 > 对双持的加成
2.均伤和攻速vs双手/双持比例
这一节分析在模型面板的基础上,分别增加5攻属性,观察其对面板的影响。
两个绿字公式中,力量/暴击/爆伤部分都是一样的,也就是说,有可能影响双手/双持比例的只有均伤和攻速:
当基础面板增加50均伤之后,发现双手/双持比例减小了,说明:
结论2.1:均伤对双手DPS的加成 < 对双持DPS的加成。
当基础面板增加18%攻速之后,发现双手/双持比例增加了,说明:
结论2.2:攻速对双手DPS的加成 > 对双持DPS的加成。
下面的表是基础面板下,5攻属性每增加1点对面板DPS的影响。
最上面一块是基础面板,下面两块分别是增加均伤和增加攻速的情况,可以看到直观的数据也呈现和2.1、2.2相同的结论。但是请注意2.1、2.2的结论并不意味着:均伤戒指和攻速戒指中,双持就应该选前者,双手就应该选后者。还是要看具体数值才能决定。
第一部分结论:
结论0:目前的价格情况下,双持武器的额外15%攻速加成并不足以弥补,对比同价格双手武器时,在白字上的损失。所以双手的面板一般会比双持更高一些。
结论1.1:战斗暴怒对双手和双持的加成没有任何区别
结论1.2:狂战之怒对双手的加成 > 对双持的加成
结论2.1:均伤对双手DPS的加成 < 对双持DPS的加成
结论2.2:攻速对双手DPS的加成 > 对双持DPS的加成
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