我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门
新闻导语
这是一位意大利玩家提出的建议,虽然出的主意缺乏新意,繁复的系统设定更是与暗黑3开发大方向格格不入,让人以为是在玩日式游戏,不过胜在图多制作精美,不愧是艺术的意呆利,值得一看。
第二个建议 - 燃烧地狱传送门
基本概念
这个想法可能与护身匣传送门类似,但我可以保证,它的理念是完全不同的。
当你打败炼狱大菠萝后,你会发现是庇护之地各处还有很多的燃烧地狱传送门在工作!玩家的任务是封印这些传送门。
要启动的“封印行动”,玩家必须跟各幕里的车队老板谈话。
这个NPC将会给玩家展示庇护之地各处的传送门地图。
当玩家选择封印哪个门之后,他将开始一个完全不同的任务:任务奖励,目标,宝物,奖金等都会随着任务的不同而不同(除了特定的一种,被称为“谜团”的任务,目标是总是相同的 - 下文详述)。
任务的提示,看起来像这样:
●任务类型
目标
●在该地区的敌人
抗性,技能,伤害等
●根据任务类型的奖励
数量或奖励类型
●任务说明
任务描述将是“预先设定好的”,因为任务类型的数量就只有三种(这是我能想出来的任务类型,但数量可能会增加,这取决于收到的反馈意见)。
这听起来有点复杂,但我可以向你保证,这是一个非常简单的点子,在一些图片的帮助下,一切都会更加清晰。
一旦玩家接受任务,他/她将被传送到传送门的位置,我们就可以开始“封印行动”了。 当任务完成后,玩家可以得到他/她的奖励。
任务
让我们看一下地图:
在这张地图上,玩家可以看到各个传送门。
在每场游戏里,门的位置都会变,不过总数保持为10(假设数值)。
让我们一起来看看:
请注意两张图里传送门不同的位置。
此时玩家只要选择他们想要封印的门将鼠标悬停在上面:
让我们来看看弹出的提示:
任务:突击
突击任务是三种不同的任务类型之一。
突击表示让玩家拥有一个以上的目标(目标是随机的),他/她必须有一个清晰的顺序。 每完成一个目标都将获得奖励(更多后文详述)。
怪物
该地区出没的怪物。
此外,玩家还会知道怪物的抗性,能力,弱点等。
注:我想怪物抗性和弱点的怪物可能是一个固定的数(比如50%),只有伤害增幅是随机的。
另外一个不错的主意是,与怪物强度结合起来(MP0 = 5%抗性,MP1 = 10%抗性,MP10 =免疫无弱点--->当然免疫不是说对所有元素都免疫 。)
我想恢复抗性的设定是不错的(即使它违背了开发者的理念),这主要是为了让元素伤害类型更有意义。
此外,玩家能在战斗前知道怪物将有什么类型抗性/弱点,所以他们可以更好地准备武器和/或其他打法等。
目的奖励
每当玩家完成一个目标,他们都将获得列出的奖励。
任务奖励
当玩家完成任务,他们将获得奖励。
注意:奖励是随机的,敌人也是如此。
例如,如果玩家得到另一个任务:突击,他们的目标可能是杀死X个怪物,然后拯救?个村民,怪物可能是魔人和教徒,带有寒冷和火焰抗性,目标奖励可能是Z量的金币而任务奖励则可能会是一个稀有的护身符。
让我们来看看第二个任务类型:
任务:与时间赛跑
在这个任务中,玩家只有一个随机目标,但他必须有一定的时间内做到这一点。
那么一个玩家的考量则应该是:我会去完成任务那奖励还是探索隐藏的宝藏?
正如你所理解的,如果玩家想要隐藏的宝藏,他就必须很好地探索整个区域寻找可能的支线任务,或如果玩家想要任务奖励,他就会错过很多隐藏的宝藏。
注:这只是一个理想的情况,随着玩家的游戏进程而可能会改变(更多的装备,更低的怪物强度以及神装等)。
隐藏的宝藏
将会有一个宝物列表。
这样做,他会损失宝贵的时间而可能无法完成任务。
隐藏的宝藏可以藏在在尸体,箱子,罐子里。
敌人和任务奖励与突击相同。
让我们看看最后一个任务类型:
任务:谜团
这个任务类型将始终是一个固定的目标:“解除陷阱”。
通过看图,你可以很容易地明白,这里没有敌人,但是这并不意味着,当玩家激活/解除一个陷阱时敌人也不会出现。
要解除一个陷阱,玩家需要解决数个小谜题(就像勾魂使者1里那样 - 但在很大程度上这里的迷题更容易解决),或者他们必须激活陷阱然后击毁它们(这跟大教堂里的灵魂罐任务很相似)。
奖励
每当一个解除/摧毁一个陷阱,它都会掉落一些东西。 “这些东西”都在列表上。
敌人和任务奖励与上两者相同。
现在的玩家知道任务是什么样的类型和奖励了,他们可以决定自己要去做哪一个:
一旦玩家完成任务(注意传送门现在是灰色的):
那他就只有选择另一个了:
Q&A与成就
问:在打开地图后,玩家需要做什么?
答.正如我上面写的,玩家只要把鼠标悬停过去,选择一个他们想做的任务,一旦决定后,只需点击该传送门,并点击“接受”即可 。
问:做任务时断线重进会发生什么?
答.正如我上面写的,每场游戏传送门的位置都会有变化。
但是,如果玩家断线重登,那么任务将保持激活状态,当玩家进入游戏时会看到村里的一个传送门把他们送回任务区。
当然,如果玩家在做一个与时间赛跑任务时,如果断线重登时间间隔过场,任务会取消。
另一件事:燃烧地狱传送门任务在激活时会保持留在同一个位置。 当任务完成后,传送门会变灰色并被禁用。 这是为了防止在某些情况下,同一场游戏可能出现超过10个传送门的情形。
问:谜团任务会不会有怪物?
答.谜团任务类型是与其他两个一样,所以玩家可能必须要打怪物。那张图只是一个例子,让你知道你可以获得一个空的地图和一个“相对安全”的区域(但是怪物可以从陷阱里出来!)
问:在与时间赛跑任务类型里,玩家可以跳过任务奖励,只是寻找隐藏的宝藏! 你不觉得么?
答.这种任务的回报,必须有所平衡,所以玩家必须选择他们真正想要做的:寻找宝物或完成任务拿奖励?
问:燃烧地狱传送门是否会有成就?
答:当然,以下就是例子:
PS:谜团任务可能不是很“暗黑”风格,但我觉得不同的东西可能有助于成就这款游戏。 所以你也可能有三种混合型的任务.. 可以有很多的组合... 就看你的想象力了。
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