1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略
新闻导语
我还没有全部体验过蛮子的各种配装法,所以这篇不是甚么系统的大型配装攻略,只是分享下一个我个人比较推荐的一种配装思路,只是配装领域极小的一部分。
我还没有全部体验过蛮子的各种配装法,所以这篇不是甚么系统的大型配装攻略,只是分享下一个我个人比较推荐的一种配装思路,只是配装领域极小的一部分。
一、配装特点
1)以稳定且不失高效的PVC能力为基础
2)均衡的属性分配
3)良好的泛用性,通过个别部位的调整可以改造成适合别的用途,主要是PVP,并且这种调整不会花费很大代价。
总的来说,这种配装不强调某个方向的极致或者鲜明的特点,而是希望获得一个不错的综合性能,所以我称之为综合性配装,其实说难听点可以叫中庸型。
很多朋友应该都看过10年前的高达SEED,里面的一些机体可以当做很好的例子。片中男主前期对手的其中3架机体Aegis(机动),Blitz(格斗),Buster(炮击),他们各自特点鲜明且固定。
男主只有一架机体Strike,它本身很普通,就是个做工还算扎实的机器人,但可以通过加装少量配件(飞行背包,光线枪,剑,盾,长刀,火炮)获得类似前面3架的不同特性。我想说的配装也就是这种Strike型的方式:不为每种用途专门制造一个机体,只制造一个有泛用性的机体,通过更换少量配件获得不同用途(如果你问我为甚么不考虑freedom式的一架机体全能型配装,我只能说这种东西不是凡人能轻易拥有的)。
推荐这种配装方式,因为我觉得他相对来说还是比较容易实现的,富有富的配法,穷有穷的配法。另外这种配装可以方便玩家尝试各种玩法,加深对职业的理解和兴趣。
二、我的面板和装备
为了能有一个初步的直观印象,在说具体的配装思想前,先贴个面板和装备图。
这个形态不是说推荐配成这样,这只是一个基础形态,然后在这个底板上再略作调整变成更具针对性的形态。
比如,换这样一条裤子和武器,裤子500W 武器9000W 1.07后直购的。
就可以变成这样的形态:
三、确定主辅
前面已经介绍过,这种配装的思想是建立一个主干,然后通过替换一些部件来适应不同的需要。那么规划的重点就是确定哪些部位是主干,哪些部位是配件。
配件过多,意味着你需要买的东西会太多,配件过少,意味着你的灵活性会比较小。
确定主辅位置有助于合理安排属性的分布,既然主干部位是各场合共用的,那么就要尽量把一些共用的属性放在主干部位上,把作用单一的属性做到配件上,比如拾取半径这种PVP完全无用的属性。
另外确定主辅有助于分配预算,用到场合多的主干部件多花点钱,替换着用的部件少花点。
总的来说,确定主辅是很重要的,我的分配如下:
1)我把不朽套作为主干:
他在PVC中的作用大家已经很清楚了,不必多说,选择他更主要是因为他在PVP中的作用,一方面,PVP中不会有很多获取怒气的机会,他的产怒很重要,甚至比在PVC中更重要。
另一方面,我一直认为攻速在PVP中的作用很小,现在蛮子PK都是以撕裂为核心技能,攻速完全没用,即使用到其他伤害技能,也不会有太多让你站定了连续使用去体现攻速价值的机会,散件中的两个主要部位暮光头和巫异腰带固有的攻速属性在PVP中不实用。
2)我把戒指项链和武器作为主要的配件:
饰品作为配件,因为他们能带的属性是最丰富的,可以有力量、均伤、暴击、爆伤、攻速这样的纯攻击型,也可以有体能、生命%、全抗、护甲、秒回、减控、这样的纯防御型,替换这些部位可以给你带来非常巨大的变化。如果把这些部位作为主干做死,靠其他部位是提供不出什么变化空间的。
武器作为配件,因为更换武器对战斗方式的改变是最直接的。
3)我把肩膀、手腕、裤子作为次主干部位:
这3个部位在规划属性分配时,可以当他们主干部位考虑。与纯主干部位的区别是,随着1.07锻造的加入,肩膀和手腕会有大量的半成品,现在通过替换肩膀和手腕+裤子的组合也可以产生不少变化,使得他们也有了一定的替换空间,并且这种替换基本是无成本的。当然也不能全是半成品,在一堆可选部件中,得有一两件属性比较饱满均衡的来扮演主干的角色。
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