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1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略

时间:2013-03-01 00:00 作者:gazeofdoom 手机订阅 神评论

新闻导语

我还没有全部体验过蛮子的各种配装法,所以这篇不是甚么系统的大型配装攻略,只是分享下一个我个人比较推荐的一种配装思路,只是配装领域极小的一部分。

  我还没有全部体验过蛮子的各种配装法,所以这篇不是甚么系统的大型配装攻略,只是分享下一个我个人比较推荐的一种配装思路,只是配装领域极小的一部分。

  一、配装特点

  1)以稳定且不失高效的PVC能力为基础

  2)均衡的属性分配

  3)良好的泛用性,通过个别部位的调整可以改造成适合别的用途,主要是PVP,并且这种调整不会花费很大代价。

  总的来说,这种配装不强调某个方向的极致或者鲜明的特点,而是希望获得一个不错的综合性能,所以我称之为综合性配装,其实说难听点可以叫中庸型。

  很多朋友应该都看过10年前的高达SEED,里面的一些机体可以当做很好的例子。片中男主前期对手的其中3架机体Aegis(机动),Blitz(格斗),Buster(炮击),他们各自特点鲜明且固定。

  男主只有一架机体Strike,它本身很普通,就是个做工还算扎实的机器人,但可以通过加装少量配件(飞行背包,光线枪,剑,盾,长刀,火炮)获得类似前面3架的不同特性。我想说的配装也就是这种Strike型的方式:不为每种用途专门制造一个机体,只制造一个有泛用性的机体,通过更换少量配件获得不同用途(如果你问我为甚么不考虑freedom式的一架机体全能型配装,我只能说这种东西不是凡人能轻易拥有的)。

  推荐这种配装方式,因为我觉得他相对来说还是比较容易实现的,富有富的配法,穷有穷的配法。另外这种配装可以方便玩家尝试各种玩法,加深对职业的理解和兴趣。

  二、我的面板和装备

  为了能有一个初步的直观印象,在说具体的配装思想前,先贴个面板和装备图。

1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略
1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略

  这个形态不是说推荐配成这样,这只是一个基础形态,然后在这个底板上再略作调整变成更具针对性的形态。

  比如,换这样一条裤子和武器,裤子500W 武器9000W 1.07后直购的。

1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略

  就可以变成这样的形态:

1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略

  三、确定主辅

  前面已经介绍过,这种配装的思想是建立一个主干,然后通过替换一些部件来适应不同的需要。那么规划的重点就是确定哪些部位是主干,哪些部位是配件。

  配件过多,意味着你需要买的东西会太多,配件过少,意味着你的灵活性会比较小。

  确定主辅位置有助于合理安排属性的分布,既然主干部位是各场合共用的,那么就要尽量把一些共用的属性放在主干部位上,把作用单一的属性做到配件上,比如拾取半径这种PVP完全无用的属性。

  另外确定主辅有助于分配预算,用到场合多的主干部件多花点钱,替换着用的部件少花点。

  总的来说,确定主辅是很重要的,我的分配如下:

  1)我把不朽套作为主干:

  他在PVC中的作用大家已经很清楚了,不必多说,选择他更主要是因为他在PVP中的作用,一方面,PVP中不会有很多获取怒气的机会,他的产怒很重要,甚至比在PVC中更重要。

  另一方面,我一直认为攻速在PVP中的作用很小,现在蛮子PK都是以撕裂为核心技能,攻速完全没用,即使用到其他伤害技能,也不会有太多让你站定了连续使用去体现攻速价值的机会,散件中的两个主要部位暮光头和巫异腰带固有的攻速属性在PVP中不实用。

  2)我把戒指项链和武器作为主要的配件:

  饰品作为配件,因为他们能带的属性是最丰富的,可以有力量、均伤、暴击、爆伤、攻速这样的纯攻击型,也可以有体能、生命%、全抗、护甲、秒回、减控、这样的纯防御型,替换这些部位可以给你带来非常巨大的变化。如果把这些部位作为主干做死,靠其他部位是提供不出什么变化空间的。

  武器作为配件,因为更换武器对战斗方式的改变是最直接的。

  3)我把肩膀、手腕、裤子作为次主干部位:

  这3个部位在规划属性分配时,可以当他们主干部位考虑。与纯主干部位的区别是,随着1.07锻造的加入,肩膀和手腕会有大量的半成品,现在通过替换肩膀和手腕+裤子的组合也可以产生不少变化,使得他们也有了一定的替换空间,并且这种替换基本是无成本的。当然也不能全是半成品,在一堆可选部件中,得有一两件属性比较饱满均衡的来扮演主干的角色。

  四、属性的分布

  野蛮人有用的属性很多,大体分四类,现在还比较多用到的有:

  攻:暴击 攻速 力量 爆伤 均伤

  防:全抗 体能 生命% 护甲

  回:窃取 秒回 血球

  辅:跑速 拾取 减控

  我们不可能非常细致的安排好所有属性的分布,只说一些主要的,看看他们应该怎样分布在主干和配件部位上。

  1)暴击

  像力量 爆伤 均伤这些,他们只是提高面板伤害,没有甚么战术价值,任何玩法少一些力量、爆伤、均伤都照样玩。

  暴击不一样,他在攻击类中是最重要的,在PVC中暴击=怒气=各种无限XX。在PVP中,暴击的作用更是远远大于所有其他伤害属性,其他属性高低一些只是差百分之几十的伤害,暴或不暴直接就是差百分之几百的伤害,在PVP有限的接触机会中,暴击与否的差异太大了。

  所以,既然是泛用型配装,既然暴击在各种场合的作用都最高,那么在所有能带暴击的部位,不管是主干还是配件,都要尽量多带,好像还没发现什么场合不需要暴击。可以因为经济因素少个一点半点,但绝不能为了别的属性去大量牺牲暴击。

  2)攻速

  攻速也是具有战术价值的攻击属性,除了提升面板外,他在PVC中的主要作用是维持变身。在PVP中前面已经提到过,攻速的作用比较小。

  所以他只是个某些场合有用的属性,我们不要把他做到主干部位上,在配件里准备一套攻速装就可以了,具体就是做在戒指 项链 裤子手腕二选一这4个部位上。4个部位中,只要有3个位置比较饱满,就基本可以满足所有武器搭配的攻速需求了。

  考虑到项链在1.07都是锻造的,未必能出满意的攻速项链,就有必要准备2个攻速戒指,如果有攻速项链,一个戒指就够。戒指可以带很多攻击属性,如果你把一个戒指定义为攻速戒,就要保证攻速尽量饱满,可以为攻速适当牺牲其他属性,因为戒指上的攻速上限和其他部位是相同的,其他属性的上限基本都低一些,牺牲别的比牺牲攻速划算。

  3)全抗

  生存里重点说全抗,因为他的浮动程度比护甲大,他的挖掘空间比血小。是个需要认真规划的属性,不规划好的话,影响大,修正难。

  不朽套做抗性,我们将全身11个防具部位分成4组:

  ①肩、胸、腰、脚、构成的纯防御部位,这4个部位带不了任何攻击属性,应该做足全抗,共4*80+套装60=380点。我按80满值计算,因为自身及装备上还会有一些智力,可以用来凑整。

  ②手腕、腿、头 : 这3个部位可以带暴击或攻速,但附带了这些属性后还是有词缀空间的,并不妨碍做抗性,也应该做足全抗。于是就有380+3*80=620点。

  ③手套:不朽手只有2个随机属性,算上固有的暴击,可以做3攻,也可以做两攻+全抗。常规配装我觉得两者都可以,综合型配装还是爆伤+全抗比较合适,因为攻速并不是所有场合都需要的,换成全抗泛用性更强,价格也比较容易接受。如果算上这80点,就有700点了。

  ④戒指、项链:这3个是纯攻击部位,如果为了在这里做抗而去牺牲攻击属性,后期肯定会遇到伤害提升瓶颈。只有你在前3组装备中都做足了抗性后还有抗性需求,比如一些针对性的PVP选装,才在这里做抗性。虽然理论上说,一个戒指6词缀,力量4攻全抗并不冲突,但这样的东西产出率极少,有也不是十几二十E能入手的,还是不要去考虑了。

  对于综合型配装,我建议①②③组都做满。考虑到1.07有锻造项链,如果造出不错的全抗项链,我的建议是①②③组依然做满,不要去省其中一件的全抗,让戒指项链承担全抗会导致他们难以被替换,从而失去了他们作为配件的功能。对于常规配装,①②组做满即可,其中再少一件问题也不是特别大,用锻造全抗项链去凑全抗也没甚么不可以。

  4)体能和力量

  在主干部位和肩腿手腕这8个地方,除了暴击,全抗外,就应该尽量做足力体。能做多少取决于个人的财力,这没甚么可说的。

  这里只说一个问题,在有些地方我们会遇到力体和全抗冲突的情况,比如不朽头,比如殷娜裤子,可以选择100力/体的词缀,也可以选择80全抗的词缀。我个人觉得还是优先满足全抗,这并不是哪个词缀收益大的问题,因为力/体我们可以在全身每个装备上找到提升空间,装备再好的人也能找出几百提升空间来。而全抗放弃了就是放弃了,没那么多空间去补。

  其他如爆伤,攻速、碰到与力体冲突时,我觉得也可以同样处理。

  5)爆伤、均伤

  这两个属性前面说了,不影响打法是否成立,高点低点不是特别重要。

  细究的话,我觉得爆伤对面板提升的作用大一些,特别是在高暴击率下,并且他和全抗一样,到后期挖掘的空间比较小,所以即便暂时不够财力做的很饱满,最好还是给他预留一个位置。

  均伤对双持来说可能更具意义,特别是提升主手的DPH,如果是双手的话,可以将他放在爆伤之后考虑。

  6)回复

  只要防御做到位,不管什么武器组合,只靠腰带3吸就够了,所以在这种配装下不需要太多考虑回复属性。平时做锻造产品时,倒是可以留意一下带高秒回高体能的手腕肩膀项链这些东西。

  属性分配大致就说这些,一些更具体的东西下一部分会提及。

  五、具体装备的选择

  1)胸、脚、腰

  这3个部位就是堆力体,主要说说怎么省钱。

  通常衡量这些部位价值的主要是力体总和,但在同样的总和下,体能偏高的往往比力量偏高的便宜一些。预算略差一点可以选择体能偏高的,反正这样也更适合PVP。比如现在一个200体的不朽衣服如果不看力量和护甲,已经1E不到就能买到。

  如果再退一步,衣服可以用12%生命的,效果比200+体差一些,不过差的也不太多。这只要一两千万。 腰带和鞋子只能被迫放弃些属性了。

  另外腰带上的技能加成是个很大的增值属性,现在比较有用的是撕裂和飞斧,因为他们在PVP中都很有价值。普通250力 50体的只要1E出头,如果加上-5撕裂或者飞斧就变成5E+。 如果想节约成本,可以买一条无视技能的高属性腰带常用,然后配一条大概180力80体能-5飞斧的腰带(这种只一两千万)在需要的场合用。

  2)头

  选择全抗的原因前面已经说过了。如果想省钱,可以在数值上稍微让一点,170 70 5.5我觉得是底线了,我自用的是在春节期间1.3E直购的。 如果再要退一步,可以用90力70抗的,不要用高力无抗的,因为这个部位如果你负担不起高力全抗,基本上也不可能负担的起全抗殷娜或者全抗暴击拉库尼,那样总全抗会只有500多,太低了。

  3)手套

  选择全抗的原因前面说过了。 这样的手套现在大概在5E+,退一步可以用全抗+力体的词缀组合,让力量超过200再附加一些体能,这样的大概在1E多,DPS比我用的略低但多体能,我觉得这样的东西倒是更符合综合性配装的要求,是个不错的选择。再退一步可以用90力70+全抗30爆伤10暴的,不到1E,运气好不到5000W就行或者可以找到40爆伤的,实际DPS只差三四千。

  4)肩膀

  这个锻造完全看脸。可以收集一些全抗70+ 高血,低力,但附带护甲,秒回等属性的次品,PVP时用用效果很好。

  5)手腕+裤子

  作为综合型配装,准备一条黄裤+一个锻造护腕是必要的,因为不管拉库尼还是殷娜,都是的PVC装,低属性和攻速都不适合用作PVP,跑速也用不到(这是我的个人理解,因为通常PVP都会带跳或者拉用来近身,不太需要靠跑,即使碰到需要移动速度的对手,也会带5秒冲刺,并不是靠24跑速来拉扯距离)。黄裤+锻造手腕能提供最强的综合能力。

  最近讨论这两个部位搭配的帖子不少,我的建议是花1-2E准备条还不错的黄裤,然后开始敲手腕,需要红门带人或者PVP的时候用这两件的组合,跑图刷怪的时候随便一件换拉库尼或者殷娜,并且也不要在跑速装上投资很多,因为本来穿他们的目的就是为了跑速和攻速维持变身,不是为了别的,最烂的也已经提供了这两个主要功能。

  作为的PVC装,干脆配个PVC属性拾取半径,反正这个拾取你做在其他部位上也是要牺牲其他属性的,不如做在这里,让殷娜或者拉库尼的作用更纯粹,就是刷图时穿,这样价格也便宜。

  手腕在锻造时5个词缀只要有高暴,全抗和一个体能相关这3个属性就算能用了,另2个可以留意下秒回,护甲,近战远程减伤,血球等,当然有300+力100+体是最好了。

  黄裤通常最JP的全抗 2孔 力量 体能 力体也只用掉5个词缀,会多一到两个词缀,我选的是护甲,更通用些,或者我觉得这样的裤子也不错。

1.07版浅谈综合型野蛮人配装攻略

  血球曾经被炒作过,有时候1W+的会很贵,耐心点淘淘会碰到有人不把他作为附加值属性,一两千万就挂直购的。血球装在碰到不太讲规矩的棒子时很管用,在PVC中也有一定效果。

  6)戒指和项链

  PVC戒指就是力体+四攻,具体能有多少属性,一分价钱一分货。想退的话,力量 均伤 爆伤都可以让步,这个余地还是比较大的。

  攻速够的话换乔丹也可以,这个看各人爱好。我因为没做出好的攻速项链,玩双手时就带不了乔丹了。

  戒指的调整空间是最大的。

  比如,之前很多人碰到打不过10MP攻城兽组合的问题,这种情况下临时换两个类似力体版本无畏的戒指生存就能上去一大截。90体能的也只要几百万。

  在PVP中,花1E根本买不到什么所谓的好戒指,但却能买到10个不同风格的普通戒指去应对不同的对手。

  如果打和尚,戒指只要有力暴保证撕裂的效果就行了,重点是抗的住他的爆发,所以前面的那种无畏戒就很好用。

  如果打控制流的巫医,减控属性就很重要,我在1.06末大概几百万左右随便买了这两个戒指。

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  现在AH里1000W类似属性的也有的挑挑,其实和我的PVC戒指比就是少了个攻速多个减控,攻速在PVP中基本也是没用的。那个要几E,这个只1000W,我觉得相当实惠。如果愿意花更多的钱,完全可以买到更好的,只是现在PVP没有回报,就不高兴再多投入了。

  更多例子就不再举了,现在比较好的一点是,一些属性组合比较奇葩的戒指,都非常的便宜。

  项链和戒指比较类似,主要的不同是项链有很大的HP潜力,平时可以适当留意。

  7)双手武器

  主干部位做扎实后,带撕裂双手是不需要吸血的,可以选择攻速,减先祖,力体等属性,我选的是力体,这样兼顾攻防,PVP也能用用。

  8)双持

  如果防御比较扎实,装备提供很多均伤,然后主手插红,这时候主手的DPH基本和双手持平,带撕裂3吸也是能打的,我用我的武器插130伤害红宝石,腰带换成不带吸血的黄腰带降到2.6吸试过,没有问题。

  所以这种配装下主副手完全可以都用爆伤武器,有条件的可以试下。我这个主手买的早,现在想把这个吸血换成爆伤也没钱,就暂时搁置了。

  如果一定要一把武器做吸血的,我也建议把吸血做在副手,我自己的两把武器就是个失败的典型。吸血是个PVP无用属性,这样带盾的话哪把做主手都不合适,BUG锤同DPS下DPH偏低,撕裂效果不好,黄锤带个吸血等于没带,如果是黄锤带爆伤,BUG锤带吸血,黄锤就很适合用做带盾PVP的主手了。

  还没配的朋友可以这样:主手黄锤、力、暴、孔,副手BUG锤 孔、吸血,觉得吸血没问题了再副手吸血换爆伤。

  9)盾

  现在版本盾主要就是用来PVP的。

  说到盾可能第一反应就是满格挡暴击暴风盾,打近战时双减伤+高格挡率还算不错。但是他的缺点也很明显,选了暴击就不能有其他属性,有条件我们可以在准备一个高格挡暴击暴风盾后,同时多准备几块黄盾可以更有针对性。

  比如打控制流巫医,可以用这样的。

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  同样,很便宜,作为配件,贵了就没意义了,虽然属性和格挡上低了一点,但在这种对手面前这不是最重要的,重要的是你要能缩短被控的时间,得到贴身放撕裂的机会,并且这个撕裂得暴,所以减控和暴击并存才是重点。

  如果你想打消耗,一个2XX体能带14+生命%的盾可以给你提供很大的周旋余地。

  另外盾也是个血球装的好部位。其实PVP时格挡反而不是个特别重要的属性,除非你专门穿一堆格挡装,只盾的话,黄盾和暴风盾的区别只是每被打6次,可以多格挡一次,即少掉一个格挡值的血,这个区别不是很大,不如选择属性分配更自由的黄盾。

  能有多少变化,取决于玩家的想象力,反正我觉得买一堆配件比买一件极品有趣。装备就说这些。

  六、配装的一些忌讳(题外话)

  1)没规划

  平时经常可以看到“求提升”的帖子,签名档一留,然后求大神指点。出现这种问题都是在配装前没有一个清晰的规划,走到哪算哪。

  其实所谓规划很简单,就是YY,开车的时候,走路的时候,吃饭的时候,想想每个部位你心目中理想的属性搭配是怎样的,最后放在一起面板大概是怎么样的。

  这其实也没有甚么对错之分,暗黑是个你想怎么玩的游戏,不是个该怎么玩的游戏,自己觉得对,就是对了。比如,我觉得头应该全抗,coccoc觉得头应该力体,因为他追求极限DPH,那么对他来说,头力体就是对的,总之规划无所谓正确与否,关键是要做。然后朝着这个设想一件件装备去做就是。

  2)为了一时的收益放弃规划

  比如你已经计划好了不朽头要70+全抗,然后发现买不起,怎么办,干脆白菜价买个白板的,暂时抗不够可以先降一级MP打。这样你很清楚我这里欠着70点全抗,以后我有了钱再换。

  比较麻烦的是,全抗的买不起,然后发现250力 XX敏的还不错,相对便宜,DPS还高,于是就买了。

  买了之后DPS上来了,以后要你再降下去,又舍不得,于是就想,在其他地方把这全抗补回来,然后发现了个无畏戒指,然后发现攻速或者爆伤不足了,又想去其他地方补 这样会一路连锁反应下去,最终把整个规划全部打乱,然后就又只能去发帖求提升。

  所以,如果经济上有障碍,可以在属性数值上去让步,仔细看我的每件装备,几乎都有在数值上让步的痕迹。但不要在词缀分布上去让步,分布要完全跟着规划走。

  3)为了花钱而花钱

  很多朋友会在某次人品小爆发或者积累了一段时间后,手里有了一点钱,一两亿,三五亿,有点不花掉不舒服的感觉。然后考虑的方式是“有这点预算,能获得怎样的提升”,这其实不是很好,往往又会为了眼前收益把规划搞乱。

  正确的方式应该倒过来,“想获得这些提升,需要多少钱”,然后等你攒够这些钱后,再根据计划去换装。这样带着目标玩,也可以激发一些动力。

  不过,在规划时,跨度也不要太大,参考某平台的话,亚服在不到一个月里金币贬值了50%,实际AH里的物价也基本是与之挂钩的,把目标定的过高会有种工资长的没物价快的感觉。使单次提升需要的花费基本等于一周左右的产出为宜。

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