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暗黑破坏神3 PVP之格挡初探

时间:2013-01-08 00:00 作者:张小坏 手机订阅 神评论

新闻导语

希望PVP推出后,等各个流派形成后再和大家做深一步的探讨。

  从“跑酷流”流行开始,盾牌就渐渐离开了普通模式野蛮人的视线,随之而去的还有指挥官头盔和正义灯戒。DPS的提高,蛮子已不再需要从盾牌的格挡中寻求保护,击回和吸血两种属性已足以保证续航。但在PVP中需要面对的不是蠢笨待杀的怪物,而是聪明强大的玩家,那么想取得最终决斗的胜利,除了堆抗性护甲和体能外,应该考虑下格挡。

  角色最高格挡是多少?

  可达 80%,这是佩戴了传奇重型腰带的野蛮人能达到的,其他角色稍微逊色一点,可达 75%。随从寇马可格挡最高可达到 78%。

  多件物品格挡是如何计算的?

  装备上格挡的叠加是最简单的加法,有多少加多少。

  可提供额外格挡的物品或技能有哪些?

  装备中除去盾牌和圣骑士的专属物可被随机到“% 格挡”外,其他都来自传奇和套装物品,具体部位为:头盔(指挥官头盔),裤子(克里森船长的船桅),首饰戒指(正义灯戒),单手剑(末日使者),重型腰带(寇图尔的箍带)。小提示:灯戒你可以佩戴新旧版本各一个,同一版本只等佩戴一个。暂时没有发现能提升格挡的技能,但是在格挡提示栏,暴雪有这样一句话:格挡几率可透过物品和技能提高。现在版本没有提高格挡的技能,估计是1.10版本中的新角色带的技能(莫非PAL要回归了)。

部位

传奇物品

最大效果

指揮頭盔

8%

腰部

寇圖爾的箍帶(重型腰带)

5%

腿部

克里森船長的斜桅

4%

戒指1

正義燈戒(旧)

11%

戒指2

正義燈戒(新)

11%

副手

暴風之盾

34%

武器

末日使者

7%

  格挡是怎么发生作用的?

  格挡是对角色经过各种减伤后承受的伤害起作用,各种减伤包括:全抗减伤,护甲减伤,近战减伤,远程减伤,精英减伤,近战角色天生的 30% 减伤。最终发生格挡后具体减免伤害值取决于盾牌的格挡值,该值为一个范围:格挡最低值~格挡最高值。

  如果格挡发生,角色最终受到的伤害 = 经过各种减伤后伤害 — 格挡值。

  格挡是与受到的攻击次数挂钩的。如果攻击能被格挡,格挡是对受到的每次攻击发生作用的。

  两个变动

  改版后盾牌有2个比较大的变动,第一个变动为所有高级盾牌格挡的最高值都变为 4706,只是最低值存在差异。另一个变动是来自暴风盾,极品暴风盾被赋予了最高的格挡值和格挡率,而在改版前,它的格挡值难与黄金神圣盾牌媲美。

  两个常识

  不是所有伤害都能被格挡,部分“不带指向性的魔法”是不能被格挡的,例如地面环境效果攻击“比如瘟疫或亵渎”是无法躲闪的。

  盾牌上白字显示的 +xx% 格挡率,就是盾牌最终格挡率了,已包含蓝字中显示的+x%格挡率。

  待讨论的疑问:格挡有没有内置CD?暂时未发现相关文献,有知情者请告知。或者大家一起讨论。

  格挡在PVP中的展望

  PVP 误区

  看官们可能会说,现在大部分玩家都有十几万DPS,盾牌的这几千的格挡值,无异于杯水车薪啊。那就大错特错了。因为格挡是对你经历免伤后受到的伤害的抵消。

  下面的一个例子,结果可能会让你大吃一惊。

  DPS14万的野蛮人A攻速为2.0,那么说A平均每次攻击伤害(DPH)为7万。如果他面对的是剑盾野蛮人B,该野蛮人持有格挡值为3706~4706的盾牌,抗性700(抗性减伤为70%),护甲7000(护甲减伤可达70%),精英减伤14%,近战免伤20%。那么A平均每下能对B造成的伤害为:70000X(1-0.7)(1-0.7)(1-0.14)(1-0.2)(1-0.3)=3034,如果B成功发生格挡,那么A的这次攻击对B不会造成任何伤害。

  再从持盾者B的角度分析,格挡40%,格挡值3702~4706,这意味平均每下近战减伤为1600,抵消A平均每次近战伤害为:1600/[(1-0.7)(1-0.7)(1-0.14)(1-0.2)(1-0.3)]=36914。实际抵消A的平均DPS高达77519点之多。几乎可以这样说,面对B,A的DPS连一半都没发挥出来。

  结论:抗性,护甲及各种免伤越高,发生格挡后,收益也越高。对手攻击频率越高,格挡收益越高。

  虽然暗黑3的PVP具体免伤机制未出(暗黑2的PVP伤害为PVE的伤害乘以约1/6),但就从目前伤害机制看,格挡的作用已不容小觑。格挡对于快速低伤害攻击的减伤尤为明显,因此如果对手是以毒液**为输出的巫医,以连射为主攻的DH,不妨使用一面盾牌。“剑盾流”应该是依靠堆攻速提高DPS的“双持流”的克星。

  任何属性都有一个度,不可盲目堆积,要权衡。PVP的目的是击倒对手,格挡的目的让你站的更久,从而有更多的机会和时间打击对手。如果你选择了格挡,那么就要根据对手的输出水平,来取舍自己的格挡和输出。

  最高感谢一下论坛ID为超昂草莓和刀锋边缘等人,文中部分内容参考了他们的帖子。

  希望PVP推出后,等各个流派形成后再和大家做深一步的探讨。

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