猎魔人点控、线控无逢晕的论证
新闻导语
此套build适合2拖1,2拖2过boss,被拖者可以躺尸,控制释放者不会断指,over。
首先让大家了解下怪物异常抗性,算是科普,应该玩冰法都知道这个,DH可能比较少。
例子一:
1. 魔法师在炼狱难度下使用冰霜新星冻住精英怪物 3 秒,怪物被冻住 3 秒之后获得了 30% 的控场抗性(每秒 10%,持续 3 秒=30% 的控场抗性)。
2. 冰冻结束,一个巫医施放惧灵对怪物造成了 4 秒的恐惧。由于怪物有 30% 的控场抗性,所以恐惧只持续了 2.8 秒。(3秒* 70%控场效果 = 2.8秒)。
现在怪物有58%的控场抗性(30% 来自之前的冰冻,28% 来自于 2.8 秒的恐惧)。
3. 5.8 秒之后(冰冻+恐惧的持续时间),怪物不再受到控制,而且 5 秒之内什么都没发生。在此间,怪物失去了 50% 的控场抗性,现在只有 8% 的控场抗性了(58% - 50% = 8% 控场抗性)。
4. 一名武僧使用了炫目神光,造成了 3 秒致盲。怪物被致盲了 2.7 秒(8% 控场抗性的3秒),现在则有了 35% 控场抗性(当然效果都已凑整)。
例子二:
1. 武僧在噩梦难度下对一个敌人使用了七星闪的群魔末日符文,造成了对方多次的 7 秒眩晕。
2. 从第一击开始眩晕并持续 7 秒,怪物获得了 70% 的控场抗性。
3. 第二击也成功了的眩晕了怪物,并在第一击的 0.4 秒之后触发。70% 的控场抗性被降低到了 50%,因为目前游戏的是噩梦难度,噩梦难度的控场抗性上限是 50% —— 也就是 3.5 秒。
3.5 秒的眩晕生效之后,超过了 7 秒的时间总长度。由于新的眩晕比目前的眩晕时间要短,所以没有额外的控场抗性增加。效果就是第二次眩晕完全无效。
例子三:
1. 四个武僧组队尝试在炼狱难度下无限晕杀精英怪。他们全部使用了炫目神光的自省之光符文,也就是说可以致盲敌人4秒。
2. 第一个武僧使用了炫目神光造成了 4 秒的致盲,怪物获得了40%的控场抗性。
3. 第二个武僧使用了炫目神光,但是在第一个效果结束之后马上发动的,这一次只会持续2.4秒并增加控场抗性至64%。
4. 两次致盲在 6.4 秒之后结束,第三个武僧马上发动炫目神光,只会持续1.44秒,并增加怪物的控场抗性至78.4%。
5. 这样就是 7.84 秒,第四个武僧也出手了。她使用了炫目神光,虽然这个怪物目前的控场抗性是78.4%,不过炼狱难度下的抗性上限是 65%。
所以 4 秒的致盲只生效了 1.4 秒,并增加了额外的 14% 控场抗性,至 92.4%(当然抗性上限仍然是 65%,但 92.4% 仍然被记录在抗性之中)。
6. 可怜的怪物被眩晕了 9.24 秒,武僧们的炫目神光都在冷却中。
7. 下一次炫目神光会在第一名武僧使用过技能 15 秒后开始,但现在只过去了 9.24 秒,那么队伍需要等待 5.76 秒才能再次发动眩晕。这期间,怪物失去了 57.6% 的控场抗性,剩 34.8%。
8. 第一名武僧在冷却结束后立刻使用了炫目神光,4 秒的致盲因为 34.8% 的抗性被减少到了 2.61 秒,怪物的抗性又被提升了 26.1% 至 60.9%。
例子四:
情况 1:
* 玩家1使用了 1 秒眩晕技,持续了 1 秒,怪物拥有了 10% 的控场抗性。
* 玩家2使用了 6 秒眩晕技,持续 5.4 秒,怪物拥有了 64% 的控场抗性。
情况 2:
* 玩家1使用了 6 秒眩晕技,持续 6 秒。怪物现在拥有了 60% 的控场抗性。
* 玩家2使用了 1 秒眩晕技,持续 0.4 秒。怪物现在拥有了 64% 的控场抗性。
情况1和情况2表示这个系统允许玩家可以不顾及顺序的施展控场技,两个情况下持续时间都是 6.4 秒。
在此基础上,LZ选择三条路来接近无限晕。
1.箭袋+弩枪:无限堆攻速,斧锤霹雳弹,无限晕的探究。
2.新老那套:弩枪+箭袋,爆率+攻速,元素雷霆矢,无限晕的探究。
3.弓/弩枪+箭袋:无限攻速,集束箭震撼,无限晕的探究。
下面逐一详细介绍:
1.斧锤霹雳弹的研究
DH斧锤霹雳弹符文:1秒delay后,爆炸,并有35%几率触发1.5秒眩晕。
采用极限抗性方法计算:1.5*(1-65%)=0.525S 真实眩晕时间。
建模1:
弩枪+箭袋,极限攻速3.65的猎魔人 3.65*0.525=1.916≈2 冷却时间出手次数 1-65%*65%=57.75% 冷却时间连控几率(比投硬币几率稍高)。
建模2:
弩枪+箭袋,极限攻速3.65的猎魔人,装备眩晕5%,冻结5%,冷却出手次数依旧是2,1-55%*55%=69.75% 冷却时间连控几率。
实际应该是70%,冻结时间是3秒,真实冻结时间是3*0.35=1.05s 不过冻结几率5%过小,不算入样本统计。
建模3
箭袋+弩枪,攻速3.65的猎魔人,装备异常,腰带5%冻结,项链5%冻结。
冻结真实攻速 3.65*1.05=3.83 连续真实冻结率 1-0.9的3.83次方=32% 真实冻结眩晕异常率计算方法。
求解0.525秒的断控率 1-(1-57.75%)(1-32%)=71.14%
2.元素雷霆矢、无限晕的探究
一、装备配置
老那套系列:娜弩,娜姐、娜依、娜鞋,头:暴击暮光或者安头,裤子殷娜其他位置攻速爆率;
新娜系列:娜弩,娜姐、娜依、娜鞋,头,暴击暮光或者安头,裤子殷娜,其他位置攻速爆率。
二、build设计
被动:箭术专精、复仇心切、暗夜**。主动:1腾跃2翅膀3蝙蝠4蓄势待发惩罚,左键斧锤,右键元素霹雳弹。
采用极限抗性方法计算 1.5*(1-65%)=0.525S 真实眩晕时间。
建模1:
弩枪+箭袋极限攻速 3.65,3.65*0.525=1.916≈2 冷却时间出手次数。爆率,老那套10+10+10+10+18+8+2+5=73%
冷却时间眩晕率 1-27%*27=92.71% 技能憎恨消耗10,每秒消耗 3.65*10=36.5憎恨,开蝙蝠每秒恢复设为9.5 实际每秒消耗27憎恨。
开复仇心切以150满憎恨计算 150/27=5.6秒消耗完毕,戒律以40上限计算(其实老那套有无上限关系不大)。
被动暗夜**,主动惩戒,25戒律=150点憎恨。实际几率回复点=3*5.6+5.6*3.65*92.71%=18.95+16.8=35.75 戒律回复溢出。
建模2:
弩枪+箭袋D极限攻速 3.65,3.65*0.525=1.916≈2 冷却时间出手次数。爆率,新那套10+10+10+10+18+14+2+5=79%
冷却时间眩晕率 1-21%*21%=95.59% 技能憎恨消耗10,每秒消耗 3.65*10=36.5憎恨,开蝙蝠每秒恢复设为9.5 实际每秒消耗27憎恨。
开复仇心切以150满憎恨计算 150/27=5.6秒消耗完毕。戒律上限以80上限计算(娜塔亚屠灭+娜塔亚拥抱+箭袋+4件套,计算证明如果爆率达标,撑上限也是不需要的)。
被动暗夜**,主动惩戒,25戒律=150点憎恨。实际戒律回复点=1*5.6+5.6*3.65*95.59%=5.6+19.54=25.14 戒律回复溢出。
以上是真实概率,大家看了可能有点晕,下面进入数值相关,真正无缝,要计算每一箭晕的时间的期望值而不是绝对概率。
上面计算的是绝对概率。只要单次晕的概率不是100%,0.5秒攻击次数再多也不可能完美无限晕,只能是无限趋近于1。正常计算应该是计算期望值。
0.525秒*爆率*功速>=1 就因该能够无限晕,但是要完美晕到1.2就足够了。计算下来,实际上要求是 爆率*功速>=2。
按老娜爆率极限计算的花2/.73=2.75功速就够用,新娜的极限爆率2/.79=2.53,如果我的计算没有问题,方法2用元素雷霆是可以无限晕的!
方法1斧锤霹雳和方法3集束箭眩晕剑不可能无缝的,斧锤与爆率无关,只与攻速有关,斧锤是35%的眩晕概率,0.525*攻速*0.35》1,攻速》5.44。
目前我所看到的DH极限攻速是3.65,恐怕比这个高的即使有也不多。
方法3:集束箭55%眩晕2秒的数字很诱人,让我们来看看:0.7*攻速*55%》1,攻速大于2.6。
so,有两种武器可以选择:弩枪和弓,然后考虑憎恨戒律问题。
build必备主动技能:蝙蝠、惩罚、集束箭。build 必备被动技能 复仇心切、暗夜、投弹手。
默认你装备带了-5的箭袋-4的乔丹,马拉暂不考虑,因为我没见过比较实用的,装备总共-9,配合技能投弹手一共-19。
技能实际消耗50-19=31,设开蝙蝠秒回9.5憎恨,每秒消耗憎恨2.6*31-9.5=71.1,
150/71.1=2.1S 2.1秒消耗150憎恨,25戒律=150憎恨。认老娜套,秒回3,25-2.1秒*3=18.7 暗夜爆回,默认每次为3点戒律。
18.7-6.3=12.4,戒律每2秒消失12.5 默认你50上限戒律,8秒后,憎恨戒律全空。
剩下结果……8秒对非反伤怪无敌,8秒后不能秒怪只能等死。
以上是计算方法,绝对概率只是是给大家一个直观的了解,期望值是直接给予答案。
如果对计算方法和计算过程有发现错误的,请指出。
下面进入雷霆箭的实测:
想必马上会有现实流、实际流的砖家大神出来拍砖,实际上你这爆率攻速装备不可能达到。
实际上不可能,DH干嘛要去做辅助,这得花多少钱?堆面板就得了,这有什么用,有我站撸10PP无脑刷BOSS给力吗?
这是LZ组队刷boss用面板,被动专精、暗夜、完美。
结论:
DH是完美单控,LZ昨晚到9点40前刷了6个装置。实战步骤:1、开蝙蝠,2、按右键,3、每5.6秒按一次惩罚,应该不会断指吧,应该不会……
第一组
是和1个15W以上级别的蛮子刷8PP,很快大概从buff到3boss25分钟。因为我完全舍弃了输出,杀boss只能依靠蛮子。
雷霆确实暴击触发,这个无误,由于LZ的戒律不太够,上限37,有时候会断憎恨。不过用斧锤敲3下,就有憎恨就回来了,整体来说还可以。
第二组
我和15W的蛮子 8PP 2拖1,带一个11W的蛮子刷装置。从buff到结束是28分钟。这场我更舒服,不会有怪串过来干扰我点控。
一个怪完全交给了我,我就拉一边点控,除了库勒比较牛B,还能动动,其他全都控制住,骷髅王挥锤子那招都使不出来。
因为我本身的高攻速,带斧锤也是有收益的,至**霆就不用说了,憎恨不断,眩晕就不会断。
局限性:
1.冰法的地位无法撼动,点控面控统统通杀。
2.掉血开翅膀吸血比较慢,主要跟我选的几个垃圾攻速暴击装备有关系。
经济性:
从灾虐、手套、项链、1个戒指,美服总共花了2000W,其中灾虐花了1500W拍卖,是1099带孔白字。
向其他暴击拉库尼、亡者箭袋、我想现在大部分DH都是标配,和我卖萌说你没有的,可以无视我……
伤害其实还可以上去,LZ武器不怎么样,3个攻击位置也是无主属性的一二百万的小物品。
如果继续投入不会出现伤害不足的问题,偶尔断控,开翅膀也可以立刻吸回来。相比高端冰法几E级别的投入,这2000W也就便宜多了。
雷霆触发系数 0.5,肯定会有专家大神来质疑。当然我也测试了,确实是暴击触发眩晕,可以默认1的触发系数。
另外LZ还不死心,看了下技能介绍。看描述他也没有说“when crit have chance”而是直接说“when crit”所以我觉得不用计算系数。
在1.06之前放心大胆的使用,即使1.06也未必会改,雷霆的弹道不是很好。
帖子有计算错误和计算方法错误,请指出,谢谢。
感谢美服冰法 Mr chen 提出build思路,并为我提供老娜套测试build。估计冰法都能看懂,DH能看懂的比较少。
总结:此套build适合2拖1,2拖2过boss,被拖者可以躺尸,控制释放者不会断指,over。
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