暗黑破坏神3第四幕场景的重探与反思
新闻导语
尽管在大部分的论坛帖子以及关于“在哪里刷装”的文章里你大概不会看到有人提及这个地方,它不同于暗黑3里的其他地方,是的,这就是第四幕。
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第四幕的布局是简单线性的,墙两旁放着泛着蓝光的瓷罐,几乎所有的罐子都是空的。 暗黑3的后来者们可能没有意识到这一点,但在beta测试中甚至发布后不久,踢掉所有的罐子木桶是一个快乐的过程,因为他们经常会掉些物品,或者至少是金币。
发售后不久,这样的愉悦惨遭削弱,这就是一个典型的例子,为什么机器人和外挂会毁了我们的游戏,但据我所知暴雪并没有必要对第四幕的瓶瓶罐罐作出任何掉率修正,因为这些发光的垃圾桶里永远掉不出什么好东西。
这就是说,那些罐子以及武器架还有典籍书架,所有的这些第四幕里的东西视觉效果是真棒,我对此表示赞同。下面那只乌龟的表情就是当我在武器架上翻到一个传奇物品时的表情。
当然,这是在噩梦难度下,一个MF值很低的角色,这件传奇的物品等级远低于我的等级,甚至没有什么用处。 (请记住,在V1.04和V1.05对传奇物品的调整,只适用于那些游戏后期的装备。所有的低等级的传奇仍然是极其尴尬的存在,你甚至在分解时不会得到一个硫磺。)
话虽如此…… 武器架上的一个传奇! 赞美天使! 如果我不是亲眼所见,我甚至可能不会相信这是可能的。
牛逼闪闪过场动画
除了我一连串的抱怨,第四幕里又有那些很酷的东西呢? 游戏中的动画。
是的,我跟你们大多数人一样失望,因为绝对绝对没有人应该原谅 Chris Metzen 让一个愚蠢讨厌而毫不相干的蝴蝶女王突然间急转直下地杀掉整个暗黑破坏神系列里一个令人难忘的标志性人物。
话虽这么说,许多在游戏中的过场场景看起来相当不错,那些人物介绍过场动画比起我们在暗黑3研发期间(在那时候人们其实也很喜欢它)见到的好很多,而如果没有愚不可及的数字版权管理限制玩家无法深入探索暗黑3的游戏文件的话,我们现在就能看到无数牛逼闪闪的游戏引擎影片了。 (例如,你们可以看看早在2011年年底时,引用beta版的资源可以做出什么样的影片,然后想象在拥有整个游戏资源时可以做出什么样的东西来。)
是的,整个第四幕的故事令人晕晕沉沉,英普瑞斯四处奔走到处进行威胁,因为他给大菠萝打得屁滚尿流,不过那些天使和恶魔的模型是真棒,还有那些被污染天堂里的东西也很戏剧化,光看他们的视觉效果还是很有趣的。
而因为之前没有人玩过带音乐和对话的暗黑3,所以你的视觉享受并没有因英普瑞斯的愚蠢言语而被打断。
怪物种类和尺寸
另一个第四幕里很酷的事情,尤其是对于在过去几个月里一直玩过其他各幕的玩家来说…… 就是它拥有不同的怪物! 游戏里有许多重复的怪物,特别是在地狱时,但大部分玩家在打上天堂是,面对的是全新的,独特的怪物。
腐化的天使诡异的漂浮着,使出眩目而快速的冲锋攻击。 怪物们带着护盾像炸弹一般砸下。 巨大的恶魔挥舞着火球,扔到你脚下,而一旦你杀死他们的骑兽你们就会死在你脚下。 巨大化的堕落恶魔,俯冲,猛击和用炼狱的气息灼烧你。 而百臂恶魔则会带着他们巨大的腿向你扑来。
还有很多的怪物,但他们很显然是在整个游戏中最大的以及最坏的敌人,他们已经拥有很好的AI以及外观和战斗风格。 而且他们的尺寸真是令人印象深刻。 巨拳领主在处于你上方时甚至无法在整个屏幕里完全显示,如果你不幸遇到了这一队精英或者腐化精英,结局你懂的。
起初我在打这一幕时,在我早期练级的时候我真的不是很欣赏第四幕里的巨大化敌人,不过如今重新回到那里,我更能够体会到怪物的设计,特别是他们是如何区别与那些我早已在第一到第三幕里看惯了的恶魔们。
第四幕也是比其他三幕要困难得多。 显然这个因人而异,不过我的MF装恶魔猎手可以打爆第三幕,而在第四幕同样的装备我就只能不断的撤退,之后不久学会了在风筝路上保留一些血球以备不测。 在第四幕里,几乎没有什么动作缓慢容易对付的小怪,而你也不会经常遇到一大堆的几乎一动不动的骷髅或者各式各样的地上乱爬啃你脚踝的东西。 其结果就是,在第四幕里各种相当危险的敌人的比例异常之高,能够在你击杀他们之前给你致命一击。这也要视有多少怪出现在你眼前,又有多少怪在超你高速冲锋,又有多少怪在把海量的陨石砸到你头上。
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