暗黑破坏神3第四幕场景的重探与反思
新闻导语
尽管在大部分的论坛帖子以及关于“在哪里刷装”的文章里你大概不会看到有人提及这个地方,它不同于暗黑3里的其他地方,是的,这就是第四幕。
尽管在大部分的论坛帖子以及关于“在哪里刷装”的文章里你大概不会看到有人提及这个地方,它不同于暗黑3里的其他地方,是的,这就是第四幕。 有传言说这第四幕发生在天堂之地,大片大片泛着蓝光的树木,空罐子,带着长长羽翼的天使四处出没,但截至本文发表时,没有玩家能够确认这些细节,因为没有人会出于自觉自愿而进入那里。 第四幕就在那里,大家都知道,但它仅仅作为一个阿兹莫丹之战于进入地狱之间的跳板而已,同时也是让你在熟到不能再熟的崔斯特瑞姆那里挑战那些莫名其妙血量狂涨的僵尸们的一个机会。
第四幕其中一个令人兴奋的地下城
玩家给出了一些第四幕人气不足的原因(在我们最喜欢的场景投票里 ,第四幕仅仅稍微领先“不知道/无意见”选项,同时落后于“我不喜欢任何场景”选项),其中包括场景规模小,boss数量不足,乏味的非随机的布局,愚蠢的地下城设计,设计花样过少缺乏变化,以及太多吃力不讨好的紫名boss。
嗯,是的,但是……
最近 1.0.5 补丁对第四幕做出了一些改动。 其实,这个补丁改变了一切(除了广受好评的强力蛮子加点,但他们至少会在遗漏传奇物品上有略微的劣势 ),而第四幕正是这些变动最大的受益者之一。 至少在那里会有更多的随机boss,这使得它有可能在你遇到钥匙守护者 Nekarat 之前获得五层必需的勇气(才能有机会掉落配方)。
还有没有其他的变化? 第四幕相对让我们失望的在五月及六月的首次亮相比起来,现在是否更有乐趣和更令人兴奋? 是的。
在过去的一周,我打了几次噩梦和地狱难度,用的是我平时已经遗忘的巫医角色,然后在炼狱里我又用刷装备的恶魔猎手打了几轮,感觉......更好了。 虽然还没有达到“还不错”的地步,但也有几个闪光点,尤其是如果你玩的比较聪明,尽力避免那些烦人而又吃力不讨好的紫色boss们带来的死亡时间的时候。
本文的其余部分介绍了一些V1.05里第四幕的关键内容,并讨论了该场景的优点和缺点,同时提供了一些(永远不会实现的)改进建议。 我将先从缺点开始:
那些紫色的混蛋!
我没有为此举办过一次投票,但如果在“哪个场景最恶心”的投票里,第四幕没有独占鳌头的话,我会感到异常震惊的。那些傻啦吧唧的紫名boss们,很容易干掉(或者相反)掉落却为零。在上面你可以看到NPC鬼魂遭遇战的三个阶段,我还可以给出相同的一系列其他NPC鬼魂遭遇战的截图。
情况本可以不是这样的。 这里的理念其实很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然后突然间令人吃惊地(至少是在第一次时)他们转化成巨大,凶狠,而具有攻击性的恶魔。而其问题在于,在同一场游戏,同样的手法原封不动用了三次,同时还有总是那么的微不足道的奖励。 老实讲,最糟糕的就是微不足道的奖励了。 也许这些boss们都不够强,可以掉出2到4件的稀有装备,就像所有的随机boss那样,但是,你就给一个蓝装和一堆金币? 这就是在侮辱我智商啊。 在5月份我们第一次进到这场景时,就已经侮辱过了,到了现在,在这个拥有大量MF和奈法兰勇气叠加的时期,情况更糟了。
显示第四幕并不是唯一一个拥有令人失望的紫名boss的场景,但事实上,每次在打这个小小的场景时,你肯定会遭遇到6或7个这样的boss,其中有3个是任务boss,他们可??说是非常讨厌的,同时掉落又是一文不值的。 他们必须要掉落更好的物品,特别是拉卡诺斯和衣卒尔这种在地狱或炼狱里很难缠的boss,(根据你的装备和加点,他们的难度要高于大多数的其他小boss,比如李奥瑞克或玛格达或攻城破坏兽,而其他的小boss掉落的东西可不少)。 如果开发者们认为需要提升他们的难度才能给出更好的掉落,那么请这么做吧。老实说,他们应该这么做,反正,粉丝们几乎一致同意,游戏里几乎所有的紫名怪物都是太容易了。
顺便说一句,有没有人可以解释一下这些NPC鬼魂背后故事的逻辑? 是什么让他们出现的呢? 又是怎么样办到的呢? 我的意思是,他们并不是真正的鬼魂。 比如,利亚实际上没有死,至少按照之前暗黑破坏神游戏里建立起来的逻辑来看,当一个人类吞噬了灵魂之石,有一个万恶之源占据他的身体时,他在此过程中依然是存活的,尽管此时他像一个无助而恐惧的乘客不由自主地按着恶魔的意志驱动而走向毁灭。 (这就有点像是阿曼达·拜恩斯从琳赛·罗韩那里接位成为小天后。【两人皆为新生代青春偶像】)
除了莉亚,拉姆福德队长并没有遭恶魔附身或是死亡(他只是心死了,马克的遗言还一遍遍萦绕在耳边),因为他是是一个好人,当我们离开第一幕时,还在忙碌地守卫着新崔斯特瑞姆的中心。【这里话唠记错了,队长已经挂了】
瞧,那是利亚!她还活着! 哦,等等……
因此,那些鬼魂有什么意义? 我是说从故事的角度来看。他们仅仅是因为迪亚波罗知道你的人物认识这些人类,从而将他们召唤出来以期分散你的注意扰乱你的心神么? 如果是这样,为什么有一个鬼魂是佐敦酷乐,这一个我们都希望再有机会杀一次的家伙?
我不是在对暗黑3的“故事”故意苛求,其实在暗黑系列游戏的历史上,那种“我们加进这些内容,是因为它很酷”的情形比比皆是。一些NPC的鬼魂会变成恶魔的桥段,在这里面算不上出格。它在理念方面没什么问题,问题在于它的表现手法。
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