《暗黑3》那些从未出现在游戏中的怪物
新闻导语
暴雪的美术家 Mark Gibbons 也发布了一批美术作品,均为《暗黑破坏神3》早些时候的原画设计。其中我们看到了一些从未出现在游戏中的怪物。
暴雪的美术家 Mark Gibbons 也发布了一批美术作品,均为《暗黑破坏神3》早些时候的原画设计。其中我们看到了一些从未出现在游戏中的怪物。
的确,作为原画设计目的在于,创造出关于游戏世界中镜像和理念,或将一些设计思路转化为全新的、不同的或者更好的实体。所有的游戏作品都会有成百上千张不会公布的原画作品,(例如GDC上曾经公布的猎魔人设计演变幻灯片中,最下面一张图中的部分原画)但所有玩家们会非常乐于看到这些内容,包括角色和怪物从原画设计到最终成型的过程演变等等。当然这张图非常有趣,虽然都来自于《错位玩具岛》(Island of Misfit),因为和我们最终在游戏里见到的怪物非常不同:
亡灵沙魔?
这个东西看起来更像是沙魔行者的早期设计或原型。另外还有一些非常有创意的原画:
容器法师,会动的法师的大脑!
这个怪物的设计理念如下:1)每个容器内装有数名流浪法师的大脑, 2)这个容器的作用类似于哨兵,会在有入侵者靠近时激活,3)随机使用法术攻击入侵者。不过在《暗黑破坏神3》的官方原画中,却从来没有出现过。这是一罐会走路的大脑!如果换做你的角色,你是和它一战还是拿回去做魔法研究/科学实验呢?
下面是更多未公布的一批 Mark Gibbon 的怪物设计原画和说明:
猎头者
虽然名为猎头者,但实际设计上它会不停地喷射出头颅来攻击你,如同炮轰怪物那样。
烟雾术师
着实有创意的设计,通过水烟壶召唤出如同巨蛇的烟雾恶魔来攻击你!
真神教遗弃者
右下的说明非常有趣,恶魔寄生在了一群无辜的乞丐身上,并在一些隐蔽的地方攻击你。如果暗黑3有这样的设计应该会很有趣,你在和NPC进行互动和交谈的时候,出现这种突袭的游戏元素。
猎鹰法师
一个巨人努力抱着一只硕大的罐子。而罐子里面出现一个鹰头的法师。这设计很古怪,但研究起来也很有趣。一个拿着罐子到处走的大块头很有趣,而这个罐子里装的还是一个法师,这个法师也不知道是带着猎鹰面具还是就是一个猎鹰脑袋。疑问多多,但想起来真心很好玩!
魔锅骑士
不得不说,Mark Gibbon 的设计创意实在是太丰富了。当然,这个怪物的设计理念似乎并不适合暗黑破坏神这种快节奏的游戏。也许某日他制作新游戏的时候,我们可以看到许多有趣的设计创意!
丛林影魔
似乎是一个被魔兽世界遗弃的怪物设计,而且也并不适合出现在暗黑破坏神里。
蓝祖尔
这个设计图的确有这么一个名字,看起来在设计之初是有着特定的位置的…… 只不过似乎和第四幕的许多怪物设计太过雷同了。
蓝祖尔的爪牙
看起来很不错的怪物设计。
未名怪物1
2008年公布过的一张设计图,但却并没在游戏中见到任何或类似的怪物。一个啮齿类的头部却有着人形的躯体。
未名怪物2
这大概是所有未公布的怪物原画中最酷的一个了。下面的说明写着“吐出肋骨,并用触手投掷骨头碎片”。或许资料片中我们可以见到。
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