《暗黑3》1.0.4持盾击回流猎魔人心得经验
新闻导语
有人说我们不象弓箭手,因为我们和怪近身搏斗;有人说我们是近战DH,因为我们最远只能打到屏幕边;事实上,我们的名称是:重装游侠!拿起手中的武器,轰炸一切吧!
击回流的不同阶段
为了减少混淆,我擅自将击回流分为前中后期(可能并不那么准确),分段论述装备和技能的搭配。在这里我是以a3/a4难度为背景参考,因此“前期”“中期”“后期”的意思是均是指在a3/a4难度下的状态.
击回流前期:我只是死不掉!
前期击回流的装备几乎完全放弃攻击属性,dps只有1w左右甚至更低,装备上偏重体力,全抗,护甲,精英/远程/近战减伤,格挡,异常状态等一切防御/控制属性。敏捷通常会比较低,完全不考虑攻速暴击暴伤。这样的装备会比较便宜,70敏150体60全抗的腰带,价格可能只有150敏70体60全抗腰带的一半左右。技能上,也是极尽防御之所能,暗影之力,减伤塔都会被拉到技能栏以备不时之需,多重陷阱做为主攻同时触发减伤效果,被动中多有器械调教,甚至是完美主义者。一个典型的击回流前期并不考虑多快能杀掉怪,而是先考虑我能不能站在护盾溶火的蓝精灵刀哥里一边看电影,一边磨死他。想要达到击回流前期,是非常容易做到的,记得忘记哥布林,躲开远程精英就好。
击回流中期:百花齐放!
中期的击回流,是分支出现的最多的时候。因为防御属性有一定保障,暗影之力减伤塔等技能普遍被丢弃。相应的就开始追求效率了。装备上开始追求敏捷,加伤害攻速暴击暴伤等攻击向的属性,dps通常在1w5+,对于无盾娜套的搭配,往往能够达到3w左右。根据个人喜好的不同,增加效率的手段,大概有这么几种形式:
* 跑速 = 效率。在整体跑图的过程中,10+%速跑鞋肯定是必须的,但是如果防御基础不够高,没有办法直接在装备上获得25%的跑速,可以通过被动紧追不舍来代替。牺牲掉15%对减速怪的伤害加成,换来跑图的25%跑速。这对于跑酷流来说,整体效率其实是提升的。
* 衣服上带榴弹/尖刺陷阱伤害的属性非常便宜,效果也还可以
* 双手武器/双持+娜套,通过娜套带来的戒律恢复提升跑图速度,用暗影之力降低防御属性的压力(低200抗1000护甲都完全没有问题),在装备上用伤害向的属性取而代之。这个分支往往能够达到3w+的dps。但同时在没有暗影之力或者戒律断档的时候,因为防御属性偏低,会有一点心惊肉跳的感觉,尤其在a4,死亡频率会有较大幅度的增加。有部分人依然会选择用单手+盾搭配娜套。
* 引入新的攻击性技能,死亡标记,集束箭,掷弹高手,穷追猛打,弹道研修等等
* 流血,选择流血属性,在高频率触发的基础上能提升不少效率。
* MF,打怪说白了就是为了更好的装备,在这个阶段里,MF装是很多人的选择。即使打怪慢一点,但是掉的好装备多了,效率也自然高一点。
击回流后期:坦克上街!
这个阶段需要投资的成本会比较高,在保证相应防御属性的基础上,通过暴击暴伤攻速提升dps到5w左右。达到之后的水平,就是完完全全的站桩割草。为了mf属性,我并没有达到这个状态,也不知道有任何的击回流dh处于这个状态(如果有请赶紧放视频让大家瞻仰下)。所以暂时无法给出详细的说法,但是可以预见基本是处于无视一切词缀,近战精英10秒一波,远程30秒的状态。在我之前2w9 dps mf a3的视频里,应该可以看出些端倪。
一些装备选择的细节
1:娜套,这个流派依然可以用娜套,戒律的恢复可以保证在放陷阱的时候还能使用暗影之力,因此对于抗性的要求可以低一点。但是要注意的是头部的恐惧效果要尽可能的低。
2:异常状态只有手套,腰带,项链的三件套有用(武器上自带的也行),击退/恐惧是最好避免的属性,减速完全不需要。因为本身就有减速陷阱常驻
3:肩膀/衣服/腰带上会带有x%生命的属性,建议等其他装备配好了以后再选择。在体高的前提下,这几个部位的x%生命很可能比100多点体加的血还要多
4:全抗是必须的,全抗+单抗,那么尽量选择秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。护甲能高就高,如果没有,可以选择带力量属性的(不是说放弃主属性选力量的!)
5:装备搭配的原则是平均起来,每件装备主属性200以上(敏+体),全抗65以上,特殊部位的防御特效尽可能有,最好带mf值。这样搭配可以让配装比较自由,如果有件装备加了250的敏,全抗但是一点体都没有,完全可以通过另一件250体但是低敏的装备去中和,达到相同的效果。
6:武器的选择
击回,必要属性:这个其实没有什么好说的,击回肯定是越多越好,但是越多自然也越贵,这个投资到底是放在武器上,还是提升其他装备,完全是看身上整体属性如何 -最起码我可以证明,如果装备整体不错,击回700在炼狱a4也够用了。
武器伤害,必要属性:各类陷阱的伤害只和主手武器伤害相关,和武器dps没有任何关系。所以尽量选择武器伤害高的,不要光看dps。这个属性是选择武器的首要前提。
属性点,必要属性:陷阱伤害虽然不被攻速加成,暴伤加成也有限,但是一把带250敏捷250体的手弩,是神一样的存在。敏捷加成的不仅仅是伤害,同时还有闪避几率,高体甚至高力量带来的加成都是有用的。高属性点是绝对的首选属性之一。
流血,中期属性:流血可以有效的提高伤害,可以说是呕吐流WD的终极属性. 但是对于击回流的DH却并非如此,因为成型击回流本身就拥有很高的杀伤,流血只有短暂的时间产生作用,无法形成足够比例的伤害加成。而后期无论是武器上的暴伤,还是盾牌上的暴击,都比流血的作用更大。因此只能做为中期的过度属性。
攻速,后期属性:对于这个流派,手弩1.6的攻速已经足够。我在炼狱act4 farm没有用任何攻速。另一方面,攻速属性会造成dps虚高,而这个流派一半的伤害是通过与攻速无关的陷阱达成的。所以,虽然攻速可以提高榴弹的速度,进而增加一定的伤害和回血速度,但是性价比却很低。可以做为后期提升的属性。
爆伤,后期属性:这个流派的伤害多数是由小数额高频率的aoe攻击组成,因此暴伤的效果并没有那么大。和暴击一样,暴伤做为一个后期属性可以显著的提高集束箭/榴弹的伤害,但是由于过高的价格,中前期的性价比极低。
戒律上限,次要属性:手弩的一个特点就是可以提供戒律上限,但是这也同样是一个次要属性。对于穿娜套的就不说了。就算没有娜套,30点上限也已经可以保证5个猫爪陷阱,搭配持续12秒的被动,每回12点戒律,才会消失1个陷阱(6戒律),所以不存在戒律不够用的情况。
武器上带有的异常状态,加分属性:这个属性比较稀少,但是如果有治盲/冻结之类的,也是不错的。虽然不是个首选属性,但总是个加分项。
吸血,聊胜于无:这个属性是给高攻的dps流准备的属性,对于相对攻击比较低的流派,老老实实用击回吧,有虽然好,但是没有区别也不大。标记集束流的时候,吸血可以做为连续集束箭时,榴弹击回断档的补充
孔:增加击回,提升暴伤。所以,具体价值多少,看自己身上装备的整体属性而定。在中前期,孔的价值多数是为击回提供为止。但是在后期,100%暴伤是很可观的伤害提升 总结一下,这个流派中前期的理想武器是同时有高白字伤害,击回,高属性点和异常状态(冻结/治盲,不要恐惧/击退这些),最好还带个孔。而后期的武器则是击回,暴伤带孔和主属性。
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