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什才叫酷?《暗黑3》1.04改版前制作人专访

时间:2012-08-22 09:24 作者:gamebase 手机订阅 神评论

新闻导语

在《暗黑破坏神3》1.04 改版前夕,研发团队(包含游戏制作人 Jay Wilson、资深设计师 Watt Chang 与 Andrew Chambers)在今(21)日早上接受**媒体的跨海电话专访,针对上市以来及 1.04 改版内容等,作了一连串的相关问答

  在《暗黑破坏神3》1.04 改版前夕,研发团队(包含游戏制作人 Jay Wilson、资深设计师 Watt Chang 与 Andrew Chambers)在今(21)日早上接受**媒体的跨海电话专访,针对上市以来及 1.04 改版内容等,作了一连串的相关问答,以下是游戏基地 GNC 的整理内容:

  问:请制作团队定义一下你们觉得的“酷”到底是什么?请举实例说明

  答:设计师有责任去决定游戏的内容,以“颠峰等级”来举例的话,我们必须判断 LV 100 所花的时间多少才是适合的,50小时?100小时?200小时?这是我们必须去决定的“酷”。这些依据多是来自社群、玩家以及游戏开发团队(或其他团队,如魔兽、星海)的反馈,我们也知道很多时候我们是主观的决定,但我们仍是尽其所能的去作出吸引我们想要拉近的族群的决定。

  问:由于 1.04 的传奇物品已被大幅强化,想请问这些装备的掉落机率是否会比以前更低?

  答:我们并没有对掉落率作太大的变化,我们相当满意现在的掉落率。不过在 50 级以下的传奇装备掉落率会被提高,因为我们也意识到升级的过程是相当短暂、快速的,这些独特装备也能让玩家先体验到改变的内容。至于满等之后,因为“颠峰等级”的加入,玩家获得传奇装备的机率相对也提高了,这也让玩家更容易获得传奇物品。

  问:涅法雷姆之勇的本意是希望玩家找出最好的技能搭配,但许多**玩家反应这反而限制住了玩家尝试新技能的动力,想请问制作人对此有什么看法?未来是否有针对这项系统进行修正的计划?

  答:涅法雷姆之勇的部分我们得到很多的反馈,低等级的玩家想要这项 Buff、高等级的玩家想要自由的变换技能。玩家的这些要求我们都觉得是合理,而且可以理解的,但是就游戏的深度而言,这些限制是必要的,两者无法兼得。而涅法雷姆之勇的用意是要鼓励玩家找出适合自己的技能搭配,并进行一段时间的战斗,现阶段玩家要求的自由换技能,其实仅只是 30 秒就换个技能,但我们希望的是玩家可以找出一套玩法,应用来处理各种状况。

  问:游戏的评价从未上市前的超高评价至今大跌,不只是游戏剧情内容、难度不均以及后续的各种调整都被玩家抱轰,制作团队这三个月来的感想为何?以及对游戏有什么样的改善打算?

  答:我们都希望游戏上市的时候就是完美的,但事实上这是无法作到的。Blizzard 的游戏一向都是依靠反馈来强化内容,目前 1.04 的改变就是这样设计的,我们认为 1.04 的内容很棒。

  问:拍卖场的部分将在 1.04 作哪些改变?目前这种动辄上千万、上亿的交易真有符合原先“金币会很值钱”的经济理念吗?

  答:在 1.04 加入“颠峰等级”来堆高玩家的 MF 与 GF 后,市场的供需会变得更难以估计,我们还是把它交给市场机制来决定吧。(编按,制作人事实上并没有听懂这题的内容,但因为时间有限的关系,现场并未追问,会在事后追问补充)

  问:针对延长游戏游玩时数的部分,制作人是否希望从鼓励玩家重新练一支新角色这点去著手? 如果会的话,是否会增加角色首杀魔王的掉宝奖励?因为就现在的状况来说,就算是杀死炼狱难度的最终魔王,可能也只会掉落蓝色等级的装备物品。

  答:我们希望玩家尝试众多角色,而不是只玩单一一隻,目前只玩一隻角色的玩家佔的数量并不多,所以在回馈这些玩家的部份(例如尝试所有技能组合可以获得奖励),在我们的工作清单的顺位相当后面。至于首杀 Boss 奖励的部分,未来的确是会加入在恶梦、地狱及炼狱等级,但并不是在 1.04 当中。(编按,目前仅有普通 Boss 有首杀额外掉落奖励)

  问:最后,昨晚开始在网络上传出一张 Facebook 对话的截图,在制作团队针对 David Brevik 接受 INCgamers 的专访留言中,你留言表示“** that Loser”,这是你本人的意思吗?还是网络虚构的?

  答:这…的确是我本人的留言。只是我们一开始以为那是个私密的、非公开的个人对话串,并非我们要对外宣布的本意,这是个令人遗憾的意外。

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