闲话歪歪暗黑3 1.04新系统“怕老公”
新闻导语
偶对怕老公系统的一些展望,说好听点是天马行空,不好听点就是瞎掰。诸位看官也别较真,觉得有趣一笑即可,觉得不爽,也一笑即可(请切换成冷笑模式)。
1.04最核心的改动,伟大的怕老公系统(Paragon,即巅峰等级系统)终于露脸了。对于这个系统,论坛已经讨论到沸反盈天了,放心,本文不去凑那个热闹,争论怕老公系统的好坏,只是做一个猜想,怕老公系统将来会如何进化。
怕老公系统的本质是啥?将MF值剥离,给玩家一个新的练级任务(壮哉我大暴雪,您老终于使出这招绑人的杀手锏了)。那么,偶们可以猜一猜,还有啥可以剥离出来让玩家练的?
一、怕老公之非主属性进化系统PARAPO(怕老婆)。
除了MF剥离出来单练,怕老公原始系统还可以提升力智敏体等主属性,那么,别的副属性不满意了,凭啥主属性提了,偶们不提?要求公平对待。OK,那么再来一个非主属性进化系统,就叫PARAPO(怕老婆)好了,每升一级提高0.1暴击率,1暴伤,0.1格挡率,0.1%减伤,0.1跑速等等。
二、怕老公之技能熟练系统PARABA(怕老爸)。
有人说了,前面那个怕老婆系统就是抄袭原版怕老公系统,没新意,没个性。好,现在隆重推出新系统PARABA(怕老爸)系统,该系统创新性地引入技能熟练度概念,你可以针对性地提升一个或数个技能的威力或效果,比如原始的集束炸弹是300%武器伤害,每升一级可以提高1%,原始的法爷变身是15秒,每升一级可以延长0.1秒,等等。
三、怕老公之武器熟练系统PARAMA(怕老妈)。
有人或许已经猜到了,这个系统叫PARAMA(怕老妈),每升一级是提高对武器的掌握能力,以DH为例,每升一级提高弩枪的暴击率0.5,双手弩的暴伤1,双手弓的伤害0.5%,其他武器伤害0.1%,对于法爷来说,每升一级提高魔杖类武器伤害0.5%,其他武器伤害0.1%,等等。这样还有一个好处,角色更愿意选择自己职业的武器,类似小法师扛个双手大锤的违和情况会少很多。
四、怕老公之NPC亲近系统PARAYE(怕姥爷)。
偶个人很喜欢这个PARAYA(怕姥爷)系统,所以会多打几个字:
1、商人。亲,还记得自己在战场上捡垃圾,然后大包小包背回来卖的创业史么?大家是如此照顾商人的生意,于是商人们决定给大家一些优惠:怕姥爷系统每升一级,货物卖店价可以提高1%。此外,针对玩家卖掉的东西统计数量,达到一定的标准,商人会随机出售暗金装备,哈哈,重温当初捡垃圾的旧梦吧。
2、铁匠。亲,有没有觉得因为你杀了人家的老婆,铁匠一直在记恨你?坑你的钱?现在铁匠想穿了,决定对玩家好一点。每升一级,铁匠打造费用降低1%,上限50%,50%后,单独打造成本不再降低,但是可以开启重铸系统,把两个不满意的作品合在一起,重打一遍,不另外收钱哟。
3、宝石匠。亲,有没有觉得沈老贪不但贪而且笨,没有图纸就学不会高级宝石?现在沈老贪去X翔技校深造过了,只要你打造的宝石足够多,他会越来越能干,直到能打出星芒以上的宝石。而且,升到顶之后,沈老贪将会打造多彩宝石:将各种颜色的宝石属性叠加到一起,哦,天,这简直是神石。
4、其他NPC。暴雪精心设计了大量的NPC对话,而且还有成就系统,但是真正愿意停下脚步倾听他们的声音的玩家又有几个?(至少偶自己就没耐心,笑)。但是,现在,一切都将改变,NPC们将在对话中透露重大秘密,比如某地发现了一个超级大宝箱,某地有个哥布林中的霸主等等。随着等级的提高,信息的含金量也会上升。也许某天你会听到这个消息:108只哥布林在地狱之门起义了。
五、怕老公之游历天下系统PARARA(怕姥姥)。
有木有觉得D3的探索地图成就系统很无趣,就算你找到了所有的地点,也只是拿到几个战旗图案?现在不同了,PARARA(怕姥姥)系统横空出世,随着你探索黑幕的增多,发现隐藏地点的增多,你的回报也越多,你的每一个脚步都是有价值的。比如,全ACT探索达到70%-80%,随机奖励一个必出亮金的宝箱,80%-90%,又是一个宝箱,99%以上,一个必出传奇的宝箱。(全地图探索99%,该要多大的毅力。)
暂时先写这么多吧。以上就是偶对怕老公系统的一些展望,说好听点是天马行空,不好听点就是瞎掰。诸位看官也别较真,觉得有趣一笑即可,觉得不爽,也一笑即可(请切换成冷笑模式)。