**玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足
新闻导语
“暴雪出品必属精品”,这是我们这批老玩前曾经对暴雪游戏的感叹,直到暗黑3的问世。**玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足。
三、怪物:
对怪物的意见倒还好,比前2代都有趣,普通怪和JY都可以了,虽然有些JY组合的确变态。但是BOSS方面我还是有些意见,首先就是BOSS的掉落,感觉现在杀掉BOSS就为了个成就,或者屠夫比较容易就顺手杀了。我觉得是不是BOSS必掉一个黄装,有5BUFF必额外掉一个黄装会更好,或者提高BOSS的掉落等级也不错。你们不用担心玩家们不去别的地方而老是刷BOSS,现在的掉落情况你应该很清楚,掉落的装备太不确定了,去刷哥布尔都比刷BOSS的效率高多了,更何况BOSS也不是这么好杀的。还有,随着场景的增加,BOSS也可以再增加些,现在的BOSS数量真少得可怜,BOSS的技能请参照WOW,击杀BOSS应该是最考验玩家操作技巧的,好装备可以碾压各种JY,但碾压BOSS必须要好操作好意识才行,彼列的设计就很成功。当然也可以设计些简单的BOSS让现金玩家和无脑操作碾压一下,好让他们有成就感,满足各种玩家的游戏心态,呵呵。
四、装备、掉落、包包:
这个可以讨论的话题就比较多了
1、白装备可以掉得再少些,白装,蓝装的价格可以一样,黄装的价格翻倍,白装卖钱,蓝装分解,黄装就算没用也可以卖NPC,这样也许更有意思。
2、暗金装备这个你们也懂的,所有玩家都对这样的设计非常不满意,虽然你们自己认为完美属性的黄装才是最好的,但是我想说,在没有完美属性的黄装前,暗金才是最好,这样才合理,这样才符合暗金的掉落率和玩家们的价值观。所以我想你们要做的不是让传奇装备比蓝装好,而是应该比一般的黄装好才对。
3、某些装备在特有的场景或BOSS身上才掉落,比如套装、宝石或煅造书等,这样比刷同一些场景可以得到一切要强得多。
4、锻造请加上给装备打孔和属性的功能,别让锻造师只有博彩庄家一个功能。还希望能加入重铸功能,让装备中的某个鸡肋属性换成玩家需要的属性,请参考WOW中铭文师的重铸。打孔和重铸的功能可以是完成某些锻造任务或成就来开启,费用按装备等级来定价。
5、包包:仓库不错,有3个可以开启了,但人物身上还是一个包。是不是可以为人物再加1到2个大包呢?包包可以是掉落,或者完成某些任务或成就来开启的。
五、任务系统:
这个任务线是清晰利落,只要延着任务一路打下去就OK了,但是这样不枯燥吗?是不是可以有一些分支的任务可以完成,来获得更多的经验、来对各场景有更多的漫游,任务奖励是不是应该有一些装备奖励,这样完成分支任务的吸引是不是会更大一些呢,是不是可以有很困难的分支任务呢,完成后可以得到一件像样的装备,减少游戏中的贫富差距呢,当然还有成就。
相关阅读:暗黑3
- (2025-11-30) 暗黑3 猎魔人双枪闪电流玩法攻略分享
- (2025-11-29) 暗黑3 恶魔猎手新套装配装推荐图文攻略
- (2025-11-28) 暗黑3 法师火蛇流档位收益及火蛇流心得
- (2025-11-27) 暗黑3 魔法师技能搭配 魔法师装备选择指南
- (2025-11-26) 暗黑3 巫医鬼娃宠物属性分析详解