**玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足
新闻导语
“暴雪出品必属精品”,这是我们这批老玩前曾经对暴雪游戏的感叹,直到暗黑3的问世。**玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足。
“暴雪出品必属精品”,这是我们这批老玩前曾经对暴雪游戏的感叹,直到暗黑3的问世。**玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足。
97年开始玩的暗黑,第一代,第一次玩就通宵了,游戏中最吸引人的就是在地下13层的黑暗中听到叮的一声,呵呵,那是戒指掉在地上的声音。暗黑1玩了很多年,到现在硬盘里还保存着1代硬盘版,D3开启前还和朋友一起玩了段时间。暗黑1的失败源于物品的复制,这样就渐渐放弃了。D2玩的不是特别多,因为那个时间正在玩星际,好象除了CS,我一直都在玩暴雪的游戏。我以前从来不玩网游,特别弊视那些玩传奇的,直到遇到了WOW,一玩就是7年,去年实在是被WOW的这个游戏时间伤不起,放弃了。
停玩WOW后很久都没有玩游戏,直到D3出现,以为D3将是我的下一个WOW,可以玩很久,但是1个多月后,我突然感觉没劲了,我身边的好友们也一个个的很少上线了,从开始线上有20个好友,到现在只有2-3个好友了。
D3开启半个月前就买好了账号。玩了一个多月后感觉这实在不象是暴雪出的游戏,游戏中有太多的不足,真怀疑现在的暴雪是不是和现在的WOW一样渐渐衰弱了。哎,我是希望D3能越做越好的,从补丁的更新中已经能看出暴雪还是有能力也有计划把游戏变得更好的,所以今天在这里发贴提出游戏中的不足和建议,希望暴雪能看到,能在将来的补丁或资料篇中看到一些有意思的改变。也希望各位D3的朋友们一起讨论如何让D3变得更有趣。
一、游戏难度:
其实,两种难度就足够了,4种难度意味着同样的图要跑4遍,让玩家们重复又重复同样的游戏内容而又没多大的意义,这绝不是个好的游戏策划。DIABLO1和2也只有3个难度而已。所以4个难度的设计是退步不是进步。我的建议是增加场景、敌人和任务的数量使通关的过程更长,这样应该会更有趣。比如说一共只有两个难度,第一个难度有6幕,打完就差不多60级了,60级并通关第一难度的玩家可以开启并进入最终难度。
二、场景:
请参考魔兽世界,有更多样的地图,虽然你们说你们的图每次都随机生成,随机是好事,但大多是换汤不换药,没有一点新鲜感。关键还是场景太少了,对于暴雪这么有实力的游戏公司来说,增加些地图应该不是难事吧,星际2的地图都比D3多的多。
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