暴雪游戏推荐

美国教授:应提倡暗黑3的“积极拖延”

时间:2012-08-01 00:00 作者:严冬雪 手机订阅 神评论

新闻导语

因“拖”得福的不止Evernote一家。以跳票为企业文化的美国暴雪公司,从1990年代就开始了其拖延历史。从《暗黑破坏神》到《星际争霸》、《魔兽世界》,每一款游戏的实际上市时间都比暴雪公布的原时间晚了一年。到今年5月,《暗黑破坏神3》在拖延了半年后才终于上市。

  与暴雪的拖延行为相反,世界上大多数企业都把速度放在首位,而把拖延当成是不折不扣的敌人。对此,圣迭戈大学的弗兰克?帕特诺伊教授在新书中表示,有时候速度并无益处。在面临让人心碎的截止日期时,出于及时行乐的本能,公司员工往往宁愿选择不太紧急的那一个,享受拖延带来的愉悦感。

  斯坦福大学哲学教授约翰?佩里也建议人们“积极地拖延工作”。佩里的“结构化拖延法”认为,应该从小件的、优先性低的事情做起,从而建立一种成就感,然后打起精神完成更重要的工作。他认为,聪明的拖延者可以获得“高效”的好名声,同时也可以继续屈服于自己拖延的冲动。这样的聪明人包括在最后一刹那才击球的运动员、长期持有而不是倒换股票的巴菲特、绰号“拖延者”的古罗马将军Fabius Maximus—他通过避免大规模作战,将汉尼拔?巴卡的入侵部队拖垮了。

  约翰霍普金斯大学的Brian Gunia则以一系列实验证明:拖延者总会在心里给自己设定一段冷静期,这段犹豫可以帮助他们产生创造力。有时,成功靠的是知道什么时候拖延,以及拖延多长时间。重要的不是把事情做快,而是把事情做对。

  暴雪显然是把事情做对了的公司。其创始人之一Michael Morhaime曾说: 反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”这样以润色为借口的拖延,给暴雪带来的是每一部作品都至少数百万套的销量—暴雪不亏是因“拖”得福的典型。

相关阅读:暗黑3