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传统剑盾野蛮人FARM Act3以及配装建议

时间:2012-07-19 00:00 作者:gazeofdoom 手机订阅 神评论

新闻导语

传统防御向剑盾build现状如何呢?因为也并非所有人都放下了盾,就这方面随便聊聊。

好久没发帖了,最近暴击 爆伤 双持 双手这些词汇是热门。对于1.03前就能FARM A3的人来说,怪物伤害降低了,那么角色调整自身配装技能,降低防御提升伤害以提高效率是顺理成章的事,也有很多人展示过了他们的build。

那么传统防御向剑盾build现状如何呢?因为也并非所有人都放下了盾,就这方面随便聊聊。

先声明一下,本帖无意去得出一个“XXbuild是最强的,没有之一”这样的结论。我没有条件将几个方向都玩到极致,所以不敢妄加评论,只是说说自己的,给版友一个参考,每个人眼里的最好都不一样,还是让每个人自己去根据各种参考取舍。况且有时候选build时也未必是为了最好,可能只是为了自己最喜欢。

言归正传

一 我自己目前的配置

1)BUILD

技能:

传统剑盾FARM A3 和一些对配装的看法

属性:

传统剑盾FARM A3 和一些对配装的看法


两被动触发 有战斗版怒时的实战伤害:

传统剑盾FARM A3 和一些对配装的看法


2)说明

这是一个非常传统的格挡流,区别只是附带了比较高的MF,没有去追去暴击爆伤攻速击回等时髦属性。护甲只带了一个被动,无BUFF下2W伤害,实战受各种主动被动技能影响可以到4W。

秘法抗略微注重了一下,只要不站在球上,被同时几条扫过也没关系。

打的时候是小怪不清直接跑图找精英,全程跑的时间会比打的时间还多,所以鞋子跑速很重要。出了跳并不是依赖他的防御,只是为了跳墙拐弯时候方便一些。当然在面对一些重型怪物比如白胖子时,跳甲和冲锋回血的短CD衔接还是起到很大帮助。

复仇回血量远大于近战伤害损血量,所以不需要击回,当精英技能有比较多的元素伤害又不想躲着打时,拖进一大群怪堆中一起打,反而可以获得更多的回血,更加安全。

总的思路是没有靠属性转变去获得更多伤害,而是转向了MF值,然后顺着1.03的削弱去掉了一些防御向技能以提高伤害。

3)缺点

主要的缺点就是单组精英击杀时间略慢,当然这个慢也是相对而言。

主要的输出手段是复仇,通常都是拖了满屏小怪打精英,复仇基本是不停触发,200%武器伤害,实战中6-7W一下,蓝怪也就150W左右血,基本都是站桩打其实也不用很久。近战30秒,远程1分钟,梦魇+护盾远程1分半。和15秒一组相比,肯定是慢的,但并不像有些人想象的那样需要拖啊磨啊耗啊,多几十秒而已。

4)优点

很好的泛用性,没有惧怕的怪物和技能组合。核心技能只有复仇战吼狂乱3个,外加得在跳冲锋旋风中出至少一个做机动,可以再多出2个做选择,延展性很好。放上聚怪群嘲就很适合组队,换快10暴8旋风暴的盾就可以玩搭配变身战斗暴怒玩无限赛亚人,等等。

不依赖技能CD,一组完了直接下一组,两组一起也无所谓。

跑图很顺畅,基本就是开着坦克上街的感觉。虽然每组精英击杀时间慢点,跑图时间可以弥补不少,全程平均每组精英算上跑图时间在2分钟以内。

操作简便,复仇亮了按一下,半分钟补一次吼叫,此外不再需要特别关注什么。我经常在公司里偷偷玩,鼠标左键狂乱右键复仇,两拇指键冲锋和跳,滚轮上下是两个吼,然后左手就可以托下巴做思索状,不用1234按的劈啪响,老板远看不会觉得我在玩D3。。。

最重要的一点,安全,血量很少降到一半以下。火炼 熔火 瘟疫不躲,秘法不站球上,亵渎不超过3层都没有危险。数据掉包卡几秒也没问题。

5)MF值

MF值不会提升掉落物品的等级,不会让你获得更多LV63装备,每一幕LV63的掉率是固定的。

MF值会提升掉落物品的成色,也就是会掉更多的黄金 暗金。

有的人认为掉落是看脸,确实,单看一组精英,可能5BUFF75MF的掉了3金,我300MF的只掉了一金,是有这个可能。但在巨大的基数面前,MF的收益是稳定的。每一轮A3我会清大约30组精英,并记录掉落数量,一星期下来,每轮平均每组精英掉落金装在2.5-2.7之间。 对暗金的提升特别明显,我是从1.03前几天MF装基本成型,一直到今天,还没有哪天不掉暗金的,每天我也就最多清两遍A3。

6)流程

1.03前,更倾向于区域型的地图,因为万一都打不过的怪方便跳过,1.03后,倾向于线型地图,快速走一遍,不会错过精英,也不用刻意去找。建游戏还是杀女王的任务,这样可以获得更多的传送点。主要打2个城墙,柯思克桥出去杀戮战场里的地下冰洞,拉基斯路口往回一直到杀戮战场的一条路,然后就是谴罪塔诅咒塔和巨坑3层。这些地图没有分叉,走一遍精英就都碰到了,精英之间的距离也不远,碰到简单的近战组合可以直接拖着去找下一组一起打,一组近战一组远程一起,只要追着远程砍,打完远程时,近战也早被复仇死了。要塞地下123层也可以打,虽然地图比较复杂,不过这里的怪近战居多,打起来的效率比较高。 最后就是两个BOSS。

总的来说我觉得防御向配装在1.03还是有清晰的自身特点的,依然可以作为主流build之一作为选择。如果你不像我这样追求MF值的话,不降防御同时做出一个无BUFF5W伤害也是很容易的,当然终极形态肯定是防御伤害MF全都兼顾,目前还没有能力达成这样。

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