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传统剑盾野蛮人FARM Act3以及配装建议

时间:2012-07-19 00:00 作者:gazeofdoom 手机订阅 神评论

新闻导语

传统防御向剑盾build现状如何呢?因为也并非所有人都放下了盾,就这方面随便聊聊。

好久没发帖了,最近暴击 爆伤 双持 双手这些词汇是热门。对于1.03前就能FARM A3的人来说,怪物伤害降低了,那么角色调整自身配装技能,降低防御提升伤害以提高效率是顺理成章的事,也有很多人展示过了他们的build。

那么传统防御向剑盾build现状如何呢?因为也并非所有人都放下了盾,就这方面随便聊聊。

先声明一下,本帖无意去得出一个“XXbuild是最强的,没有之一”这样的结论。我没有条件将几个方向都玩到极致,所以不敢妄加评论,只是说说自己的,给版友一个参考,每个人眼里的最好都不一样,还是让每个人自己去根据各种参考取舍。况且有时候选build时也未必是为了最好,可能只是为了自己最喜欢。

言归正传

一 我自己目前的配置

1)BUILD

技能:

传统剑盾FARM A3 和一些对配装的看法

属性:

传统剑盾FARM A3 和一些对配装的看法


两被动触发 有战斗版怒时的实战伤害:

传统剑盾FARM A3 和一些对配装的看法


2)说明

这是一个非常传统的格挡流,区别只是附带了比较高的MF,没有去追去暴击爆伤攻速击回等时髦属性。护甲只带了一个被动,无BUFF下2W伤害,实战受各种主动被动技能影响可以到4W。

秘法抗略微注重了一下,只要不站在球上,被同时几条扫过也没关系。

打的时候是小怪不清直接跑图找精英,全程跑的时间会比打的时间还多,所以鞋子跑速很重要。出了跳并不是依赖他的防御,只是为了跳墙拐弯时候方便一些。当然在面对一些重型怪物比如白胖子时,跳甲和冲锋回血的短CD衔接还是起到很大帮助。

复仇回血量远大于近战伤害损血量,所以不需要击回,当精英技能有比较多的元素伤害又不想躲着打时,拖进一大群怪堆中一起打,反而可以获得更多的回血,更加安全。

总的思路是没有靠属性转变去获得更多伤害,而是转向了MF值,然后顺着1.03的削弱去掉了一些防御向技能以提高伤害。

3)缺点

主要的缺点就是单组精英击杀时间略慢,当然这个慢也是相对而言。

主要的输出手段是复仇,通常都是拖了满屏小怪打精英,复仇基本是不停触发,200%武器伤害,实战中6-7W一下,蓝怪也就150W左右血,基本都是站桩打其实也不用很久。近战30秒,远程1分钟,梦魇+护盾远程1分半。和15秒一组相比,肯定是慢的,但并不像有些人想象的那样需要拖啊磨啊耗啊,多几十秒而已。

4)优点

很好的泛用性,没有惧怕的怪物和技能组合。核心技能只有复仇战吼狂乱3个,外加得在跳冲锋旋风中出至少一个做机动,可以再多出2个做选择,延展性很好。放上聚怪群嘲就很适合组队,换快10暴8旋风暴的盾就可以玩搭配变身战斗暴怒玩无限赛亚人,等等。

不依赖技能CD,一组完了直接下一组,两组一起也无所谓。

跑图很顺畅,基本就是开着坦克上街的感觉。虽然每组精英击杀时间慢点,跑图时间可以弥补不少,全程平均每组精英算上跑图时间在2分钟以内。

操作简便,复仇亮了按一下,半分钟补一次吼叫,此外不再需要特别关注什么。我经常在公司里偷偷玩,鼠标左键狂乱右键复仇,两拇指键冲锋和跳,滚轮上下是两个吼,然后左手就可以托下巴做思索状,不用1234按的劈啪响,老板远看不会觉得我在玩D3。。。

最重要的一点,安全,血量很少降到一半以下。火炼 熔火 瘟疫不躲,秘法不站球上,亵渎不超过3层都没有危险。数据掉包卡几秒也没问题。

5)MF值

MF值不会提升掉落物品的等级,不会让你获得更多LV63装备,每一幕LV63的掉率是固定的。

MF值会提升掉落物品的成色,也就是会掉更多的黄金 暗金。

有的人认为掉落是看脸,确实,单看一组精英,可能5BUFF75MF的掉了3金,我300MF的只掉了一金,是有这个可能。但在巨大的基数面前,MF的收益是稳定的。每一轮A3我会清大约30组精英,并记录掉落数量,一星期下来,每轮平均每组精英掉落金装在2.5-2.7之间。 对暗金的提升特别明显,我是从1.03前几天MF装基本成型,一直到今天,还没有哪天不掉暗金的,每天我也就最多清两遍A3。

6)流程

1.03前,更倾向于区域型的地图,因为万一都打不过的怪方便跳过,1.03后,倾向于线型地图,快速走一遍,不会错过精英,也不用刻意去找。建游戏还是杀女王的任务,这样可以获得更多的传送点。主要打2个城墙,柯思克桥出去杀戮战场里的地下冰洞,拉基斯路口往回一直到杀戮战场的一条路,然后就是谴罪塔诅咒塔和巨坑3层。这些地图没有分叉,走一遍精英就都碰到了,精英之间的距离也不远,碰到简单的近战组合可以直接拖着去找下一组一起打,一组近战一组远程一起,只要追着远程砍,打完远程时,近战也早被复仇死了。要塞地下123层也可以打,虽然地图比较复杂,不过这里的怪近战居多,打起来的效率比较高。 最后就是两个BOSS。

总的来说我觉得防御向配装在1.03还是有清晰的自身特点的,依然可以作为主流build之一作为选择。如果你不像我这样追求MF值的话,不降防御同时做出一个无BUFF5W伤害也是很容易的,当然终极形态肯定是防御伤害MF全都兼顾,目前还没有能力达成这样。

二 1.03版 Act3需要怎样的防御属性标准。

不拿盾的我很难给出一个标准,只讨论拿盾的。

之前写过一个帖子,由于版本改变已经不具参考性。

当前版本需要多少防御属性?很多人会说万甲千抗,那么这个标准究竟是有确实依据的,还是仅仅说着顺口,来计算一下。

多少防御属性算达标,我认为使怪物伤害在抗甲减免后=格挡值,也就是完全格挡的情况是最理想的,即使你不穿格挡套,只依靠盾牌和闪避,也可以提供约40%+的完全免伤,非常可观。在达到这个标准后继续堆防御,收益会减少,达不到这个标准,承受的伤害会显著增长。

1.03前,官方公布的A3怪物最小伤害大约有几档

57K 沉沦魔喽啰 85K 沉沦魔领主 113K 血族战士 170K 震地魔 227K 白胖子

前3档的怪物占到90% 千斤怪总共没几种。我们的目标是在113K怪面前做到完全格挡。

1.03后 伤害降到了多少,我没找到官方数据,其实有也没大用,因为他公布的是最低伤害 我们关心的是平均伤害。

我实测了一下,找了个113怪采集了20次无格挡伤害,取平均值是3561 我的护甲10350 物抗1228 无近战免伤。怪物63级

10350护甲对63级怪减伤0.7667 受到伤害0.2333

1228物抗减伤0.7959 受到伤害0.2041

推测原最低伤害113K怪物现在平均伤害=3561/0.2333/0.2041/0.7(近战天生减免)=106.8K

63级黄盾的平均格挡值是4.2K,做到完全格挡需要的抗甲综合承受伤害是4.2/106.8/0.7=0.0562,开根号=0.2371,需要免伤=1-0.2371=0.7629,面对63级怪达到76.29%免伤需要1014物抗和10140护甲。恰好是大家常说的千抗万甲,虽然我估计很多人是因为顺口才这么说,与实际倒恰恰是符合的。

暴风盾的平均格挡值是3.3K,3.3/106.8/0.7/0.96(暴风盾自带4%近战减免)=0.0460 开根号=0.2145 免伤0.7855 需要1154物抗和11540点护甲

红字就是需要达到的标准。 另外可以看到 暴风盾即使自带免伤,要达到完全格挡的难度还是大于63盾,他的优势只是格挡率,同格挡率下在113K档怪前要做到完全格挡需要付出的代价大于63黄盾。

黄盾确实有一定优势,当然这种优势主要不是在免伤能力上,毕竟不是所有怪都113K伤害,优势主要还是在黄盾可以有更多随机属性,比如可以同时具有MF值和百分比生命暴击等,这些暴风盾是做不到的。

三 如何配装。

最近点开很多求助A3打不过的帖子,会发现有些共性,20-30暴击 200-300爆伤,2-3W左右面板伤害,不达标的抗甲和血量有时还不带盾,可能还有500左右击回秒回,都有都不高。结果是伤害不足以秒怪 防御不足以持续 回复量又不足以弥补防御缺口。

论坛上来发配装的人,发的都是成型的配置,成型配置都是在基本配置保证能打的基础上一件一件慢慢替换积累出来的,很可能是从1.03前就开始准备的,而不是速成的。如果只是简单的照搬别人的属性发展方向,又是热门方向的话,以现在的物价,几千万进去都是打水漂,属性值肯定要打折扣,打了折扣那就不叫成型,无论攻击向还是防御向最后搞出来的一身都是不成型的半吊子配置,效果当然不会好。

所以对新人或者试图步入A3的人来说最重要的是建立起一套能打的基本配置,而不是简单缩水复制。建立起基本配置后,你喜欢甚么方向,再一件件的去替换,朝这个方向发展最终成型。这个基本配置就是最传统的剑盾,也是最经济,最具转型空间的。

需要的防御指标前面已经计算过了,再加上最少5W,可能的话6W血,就可以打A3了,投入不会超过2000W,以目前的物价这不是天文数字。实际效果可能打起来是会慢一点,这也没办法,起步阶段都是这样的,我最早发的A3 FARM贴里 可以看到 伤害才1W,也一样FARM。随着在基本配置基础上逐件更换装备,效率自然会提升,你也可以从每次更换中感受到提升,体会到乐趣。

在配这套基础装时,不要将防御指标平铺在每件装备上,比如1000抗性,身上除了武器可以装备12件东西,每件55抗就有660吼后就到1000了。55抗力体双百的肩膀才几十W要达标是不难,但这样去配的话转型会很困难,比如换了个暴击爆伤手套就会防御不达标。 配基础装时尽量在肩,胸,裤子 腰带 鞋 上多做一点投入,以70+抗 250+总属性为标准能附带百分比生命最好,可能投入是要多一些,但是是值得的,这些部位带不了攻击属性,无论以后你怎么发展,这些都可以用很久。然后手套 项链 戒指 手腕这样的,起初用些小几十万的便宜货就行了,不用在基础装里对这些部位过多投资。等能打起来了有稳定收入后逐件替换成附带攻击属性的,由于已经靠一些主干部位打好了防御属性的底子,这时候替换攻击部位的空间就比较大了,你可以只关注力量暴击爆伤,不用同时还附带抗性体能。

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