猎魔人榴弹击回流的最终状态和一些误区
新闻导语
这个流派能达到的最终状态(相对来说):5buff 301mf,30-40分钟farm act4, 无暗影/无减伤塔/无烟雾,基本不死。对于不需要移动的强命近战组合(冲锋法师之类的),40-50秒内结束战斗,类似的简单词缀组合可以同时打2-3组。
误区二:站不住,就加击回
很多人600击回站不住,就去买800的,1000的,甚至1500的。站桩的核心并不是击回,而是你的综合防御属性。有投资武器的钱,去全面的提升装备比什么都强。100敏,100体,50全抗,10爆50暴伤的手套和80敏,200体,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的区别,而后者才是这个流派应该选择的装备,而且是全身每个部位都该如此。一身dps装,即使有2000的击回,在a4也是打不舒服的。光靠开暗影,等戒律没有了就只有跑跑跑。这样打,还不如专注于dps流,在暗影结束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在输出。
误区三:boss,boss,boss
用打boss来衡量这个build毫无意义,尤其是冈姆,阿紫,diablo这些。dps装拿击回武器,就能过boss是事实,但是碰到a4精英还这样打必然乱死。这不是build的问题,而是装备和build不符合,而boss恰好又是个毫无意义的检验工具。
误区四:防御就是血和抗
防御并不只是血抗,还有其他的属性/技能。
1:格挡和闪避并存,简单来说38%格挡和35%闪避的生存能力,比70%闪避0格挡还要强。参见拿盾的和尚
2:高频率的攻击触发击回效果
3:被动的降低攻击25%,这两个不用解释太多
4:高频率的攻击触发控制效果,手套/腰带/项链上的击晕/冻结/治盲属于****,这个可以参见巫医的呕吐控制流。很多人觉得这个几率太低,我想说的是,这个属性本来就不是给高伤害低频率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已经有一半的时间不能动了,如果再加强,对于高频率攻击的角色来说,根本就是逆天效果。
5:相对低的护甲,搭配“精英怪降低伤害x%”,产生极大的效果。这个build唯一的威胁就只是精英怪,暴风盾+衣服+传奇戒指可以提供15%的精英怪减伤。恩,占一个技能格还要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,还是很小的范围。
在装备选择上,7%精英减伤和150体,前者提升的实际防御能力更高。
误区五:站桩就是站着打
这个也对也不对,这个流派的操作,更接近于和尚,但是又因为有中近距离的攻击手段,所以也不完全是贴身打。在打有密法的精英时尤其明显。在小范围中躲避秘法,而不是风筝,才能最大化伤害。多打打自然有经验。
其实写到这里,发现也没什么好写的了。DH是个非常耐玩的角色,技能的多样化非常的明显(这不是国产网游那种根本就是同一类型的技能,换上金木水火土不同名字),只要装备搭配的合适了,能玩出风格迥异的类型。暗黑本来就是玩装备搭配的游戏。
最后感叹一句,暴雪已经**加速了装备获取的速度,只不过现在的快餐文化,玩家更倾向于简单直接快速的风格。连incgamer里面的技术帖都少了很多。
补充一些装备选择的说明
1:娜套,这个流派依然可以用娜套,戒律的恢复可以保证在放陷阱的时候还能使用暗影之力,因此对于抗性的要求可以低一点。但是要注意的是头部的恐惧效果要尽可能的低。
2:异常状态只有手套,腰带,项链的三件套有用(武器上自带的也行),击退/恐惧是最好避免的属性,减速完全不需要。因为本身就有减速陷阱常驻
3:肩膀/衣服/腰带上会带有x%生命的属性,建议等其他装备配好了以后再选择。在体高的前提下,这几个部位的x%生命很可能比100多点体加的血还要多
4:全抗是必须的,全抗+单抗,那么尽量选择秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。
5:装备搭配的原则是平均起来,每件装备主属性200以上(敏+体),全抗65以上,特殊部位的防御特效尽可能有,最好带mf值。我身上的这套平均下来差不多就是每件敏体共250,全抗70,mf15的样子。这样搭配可以让配装比较自由,如果有件装备加了250的敏,全抗但是一点体都没有,完全可以通过另一件250体但是低敏的装备去中和,达到相同的效果。
6:武器的选择,之前没有详细说,发现很多人对这个流派的武器存在误解。然后用几千万甚至上亿去买一些错误属性的武器。比如击回+暴伤。武器的选择和打法息息相关。关于武器上的属性,写一点个人的体会。
-击回,必要属性, 这个其实没有什么好说的,击回肯定是越多越好,但是越多自然也越贵,这个投资到底是放在武器上,还是提升其他装备,完全是看身上整体属性如何 -最起码我可以证明,如果装备整体不错,击回700在炼狱a4也够用了。
-攻速,次要属性, 对于这个流派,手弩1.6的攻速已经足够。我在炼狱act4 farm没有用任何攻速。另一方面,攻速属性会造成dps虚高,而这个流派一半的伤害是通过与攻速无关的陷阱达成的。所以,虽然攻速可以提高榴弹的速度,进而增加一定的伤害和回血速度,但是性价比却很低。
-武器伤害,必要属性,各类陷阱/手里剑幕的伤害只和主手武器伤害相关,和武器dps没有任何关系。所以尽量选择武器伤害高的,而不要去看什么dps。这个属性是选择武器的首要前提。
-爆伤,无用属性,这个流派暴率天生不高,伤害多数是由小数额高频率的aoe攻击组成,因此暴伤的效果并没有那么大。就算rp爆发,唰唰唰出暴弄死了一个精英,也需要用同样的时间做同样的输出方式去解决剩下2个 -- 这和不出暴没什么太大区别。aoe攻击的效率,看的是短板。解决一个,然后再解决一个的方式才需要高爆发。对于这个流派,3个还是30个都是一样的打法,通过暴伤迅速解决掉一个怪反而会增加死亡的几率(少一个回血对象)。最安全完美的状态不是迅速弄死某一个怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴伤做为一个次要属性,基本没有什么性价比可言,甚至可以说是完全不需要。
-属性点,必要属性,陷阱伤害虽然不被攻速加成,暴伤加成也有限,但是一把带250敏捷250体的手弩,是神一样的存在。敏捷加成的不仅仅是伤害,同时还有闪避几率,高体甚至高力量带来的加成都是有用的。高属性点是绝对的首选属性之一。在全民集束魂斗罗的时代,我有幸捡漏测试过各种属性的手弩,目前使用的是总属性加了600点以上(敏120+,体330+,力150+),击回697的手弩。并且始终没有找到更好用的。
-戒律上限,次要属性,手弩的一个特点就是可以提供戒律上限,但是这也同样是一个次要属性。对于穿娜套的就不说了。就算没有娜套,30点上限也已经可以保证5个猫爪陷阱,搭配持续12秒的被动,每回12点戒律,才会消失1个陷阱(6戒律),所以不存在戒律不够用的情况。
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