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猎魔人榴弹击回流的最终状态和一些误区

时间:2012-07-14 00:00 作者:六日心 手机订阅 神评论

新闻导语

这个流派能达到的最终状态(相对来说):5buff 301mf,30-40分钟farm act4, 无暗影/无减伤塔/无烟雾,基本不死。对于不需要移动的强命近战组合(冲锋法师之类的),40-50秒内结束战斗,类似的简单词缀组合可以同时打2-3组。

  面板属性

  这个是很多人关心的,但其实面板属性,尤其是面板dps,根据打法的不同有极大的误导性,误差可以超过10倍。我的属性如下

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  这个是我现在mf act4的属性,1w3的dps,只有4.4%的几率冻结。而目前要能与我farm act4效率抗衡的弓流,dps需要无百步14w以上,外加全抗500和娜套。这个是我能找到的对比对象,当然不排除对方操作不够好之类的。但是别忘了,我身上还有5buff 301的mf,并不是纯战斗装。如果换上战斗装,控制三件套4.9%击晕,4.9%冻结和5.1%治盲,效率会提高起码30%。所以dps是否能代表实际的效率,可见一斑。

  而这是现在榴弹击回流最大的误区之一:dps高 = 打的快。

  击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时都不会死。在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕= 225+48 = 273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就多558%武器伤害。一般是3个精英怪,就是乘3, 1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。

  在保证不死的前提下,将所有的憎恨和戒律全部转化为aoe伤害

  这是榴弹击回流的另一个特点。所有的憎恨和戒律都是用来制造伤害的,只有这样才有效率可言。在我打act1/2的时候,血只有5w,全抗550, 物抗650 格挡25%,dps只有9900。 是的,你没看错,只有9900。但是实际效果是,我和4,5w dps弓流farm act2一轮的时间差不多,甚至更有效率,因为act2有很多都是血少速度快攻击高的怪,只要能站住就不是问题。

  装备的选择

  这个流派对装备的选择上,和dps流完全相反。必要属性肯定是击回,首要属性是格挡,全抗,血,异常状态控制,精英怪减伤,次要属性是敏捷,生命百分比,护甲,近身/远程伤害降低x%,再次属性是攻速,控场时间缩短,拾取距离增加,爆击暴伤等。

  误区一:双手弓,双手弩,双弩枪击回。

  这些我都用过,可以很负责的说,凡是用这种的,在act4全部没效率可言。我现在的属性,即使换上战斗装,如果不用盾,击回2000在act4 farm的效率,也远远低于单弩枪+盾+击回700,原因很简单,少了38%的格挡,血的质量大幅度降低,虽然血上上下下看起来很刺激,但是也很容易死。 现在所有击回双手武器号称能站桩act3/4的,全部要开暗影,而且多数都是dps流的轻度转型 --- 而事实上,不用击回,光开个暗影,也是一样的效果。高攻击下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是击回!不要投资那么多去买个击回的双手弓/弩,也不要在全身装备都是dps装的情况下去花大价钱买击回弩枪,最后发现就只能打打boss。

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