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暴雪:PVP对战匹配系统的解释和说明

时间:2012-07-10 10:37 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然PvP感觉距离我们还很遥远,但我们也知道暴雪正在努力尽快完成更好的PVP系统。今天,Bashiok解释了关于PvP的对战匹配系统如何运作,来澄清社区里的某些误解。

    虽然PvP感觉距离我们还很遥远,但我们也知道暴雪正在努力尽快完成更好的PVP系统。今天,Bashiok解释了关于PvP的对战匹配系统如何运作,来澄清社区里的某些误解。

  • Bashiok

    暴雪发言人

关于PVP匹配系统

你们别再误导了。暴雪已经说过好多次了,对战匹配系统将会基于你的装备进行!

再具体一点,基于你的胜/败记录。和《星际争霸2》的对战匹配系统没有什么不一样的,该系统是基于象棋锦标赛制度的Elo等级分(Elo Rating System)。你的获胜/战败以及你和谁对战过来评判出一个“技术等级”,这样你在匹配的时候将会被选择等级相近的对手。这个系统的本意是为了一个平等/公平的对战。无论你的技能配置,装备或者技术如何,你总会找到势均力敌的对手,你能战胜他们的概率和被他们击败的概率差不多。如果你一身神装能提升你的战绩,那么你将会面对更高等级的对手。改变配置或单纯的提升PvP技术的效果是一样的。但是无论如何,如果你无论是晋级还是降级,你都需要在差不多同等级的对手之间取得大约50场的胜利/战败。

真棒…… 终于关注PvP了。如果可以,我想多了解一些内容。

- 玩家是否可以对比赛下注?

- 是否仍然允许组队,就如同星际2的组队对战系统一样?

- 你们做到什么程度了?能在2012年之内看到吗?

我不想减少对PvP的期待,因为我们认为这会很有趣,但很多细节还为敲定。我们正专注1.0.4,当结束之后,我们将会在“PvP补丁”的内容更加确定和成型之后和你们分享一些更多的内容。

唔…… 评级系统没用的。你不能看比率,因为有人有些和更厉害的对手作战的人也可能和某些和更弱对手作战的人比率一样。就好像你让职业棒球运动员和青少年联赛运动员比赛一样,尽管他们有一样的团队击球数和数据。但这不会公平。

不不,不是单纯的胜负比率。请自行搜索看看Elo等级分系统,我相信维基百科应该比我解释的更好。

  什么是Elo等级分系统(Elo Rating System)

  ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。Elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以现在的等级分计分系统通常使用的是Logistic distribution。

  每个选手将会有一个数字评分。基于和其他评分选手的对战结果,分数更高表明选手技术更好。两场比赛的胜者在评分中获得一定数量的点数,而败者失去同等数量的点数。取胜或战败的分数取决于两个选手之间分数的差别,因此一名选手在击败更高等级的对手时将获得比较低等级的选手更多点数。在象棋中,如果一名选手的比其他人高出100点,那么根据他的评级他的胜败率大概是8局5胜,而评分改变也会折射出来。在举行一系列的比赛之后,如果玩家比预期更好,基于他的评分(对比他的其他对手)那么他的评级将晋级。

  以上内容来自中文和英文维基百科。

  下面是之前已经公布过的竞技场视频和截图:






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