开发者日志
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开发者日志:改善多人游戏后续相关问答
国外的玩家在论坛上针对暴雪今天发布的博文开发者日志:多人游戏的改进展开了激烈的讨论。对于玩家提出的一些问题,该博文的作者,暴雪资深游戏设计师 Wyatt Cheng 给予了回应和解释。他提到了PTR测试将会在近期开始,而且...[详细]
标签: 开发者日志2013-04-03 00:00:00 -
关于开发者日志中新UI展示图片的问题
好眼力,朋友们!我们发布这些图片的目的在于向大家展示1.08补丁将加入的新的界面元素,例如“附近的玩家”和“私人聊天”,但是你看到的事实上只是前段系统的一个模拟界面,并不是实际的游戏截图(所以其中会有一些拟定的元素)。当...[详细]
标签: 开发者日志2013-04-03 00:00:00 -
暗黑破坏神3开发者日志:多人游戏的改进
?在对暗黑破坏神3 1.08 补丁的内容制定计划时,开发团队一致认为应该改善多人合作模式的游戏体验。与此同时我们有很多长期的改进计划(比如之前 Travis 发布的关于物品系统改进的博文)。但我们知道,如果能让玩家更乐于进行组队...[详细]
标签: 开发者日志2013-04-03 00:00:00 -
暗黑3开发者日志:装备系统升级
这是自 Jay Wilson 离开暗黑3开发组后的首篇重要博文,而内容也恰恰是玩家最关心的有关物品装备体系的改革构想。除去具体内容外,我们想谈谈通过这篇博文看到的一些其他的积极信号。 首先,暴雪意识到了应该用什么样的态度...[详细]
标签: 开发者日志2013-03-06 00:00:00 -
开发者日志:群体控制技能的改动
在《暗黑破坏神3》发售之后,我记得看到 Jay Wilson 在玩他的野蛮人。他打的很猛,左突右杀,但有一些事情,例如震地踐踏 —— 他最喜欢的技能之一 —— 让他感到很困惑。他的角色装备越来越好,属性越来越高,随着难度的提高这个...[详细]
标签: 开发者日志2012-09-06 00:00:00
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