暗黑3 巫医宠物流传奇宝石选哪个伤害高
17173 新闻导语
巫医是《暗黑3》中非常受欢迎的职业之一,其拥有的宠物技能是其独特的特点之一。而在巫医的装备中,宝石的选择也是至关重要的一步。那么,在众多的宝石中,选哪个可以让巫医的伤害最高呢?
巫医是《暗黑3》中非常受欢迎的职业之一,其拥有的宠物技能是其独特的特点之一。而在巫医的装备中,宝石的选择也是至关重要的一步。那么,在众多的宝石中,选哪个可以让巫医的伤害最高呢?在本文中,我们将为您详细分析巫医宠物流传奇宝石的选择,帮助您打造更强大的巫医角色。
暗黑3的宠物流在单人冲榜上表现比较出色,而最近有很多人讨论巫医宠物方面的内容,但是存在一些混乱。今天我们整理了巫医宠物流的技能伤害计算方法和传奇宝石的收益分析,为大家提供参考。
通用宠物伤害计算公式:
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
有些技能可以提高伤害,比如让鬼娃大军的伤害提高25%。宠物的BUFF包括宠物头和宠物宝石,还有其它增伤比如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,同类的增伤则相加在公式的不同项中。宠物的计算公式和人物的计算公式不一样,需要注意。精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样。
宠物流综述
1除了倍苦增痛,毒效寶石和囤寶魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克與西歐”和“傑拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
6暴击几率对宠物流非常重要
7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的原理也就是“什么算是一次击中”
9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这三个技能
10瘟疫蝗虫已经被修复,工作原理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
11[深淵挖掘褲]深渊挖掘裤对巫医无效
原帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
宠物攻速和大巫毒仪式
使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
宠物的攻速
菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
大尸兄=84fpa=0.71APS
僵尸犬比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
用菜刀鬼娃攻速举例,只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犬的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
魂灵收割和阴森盛宴
收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
鬼娃
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
鬼娃的技能说明伤害有——
-180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
-180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
-130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
-85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
-130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
吹箫鬼娃——
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
使用坎邪,会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
鬼娃不触发范围伤害= =;
吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) < (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出
僵尸犬
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;
午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;
巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限
TMF3 = (4x3) + 1 = 13
TMF4 = (4x4) + 1 = 17
TMF5 = (4x5) + 1 = 21
TMF6 = (4x6) + 1 = 25
僵尸犬有4种攻击动作,
1,咬>咬:54帧
2,咬>挠:62帧
3,挠>挠:60帧
4,挠>咬:52帧
火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害
毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =
巨尸
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤
毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害
狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤
巫医宠物流传奇宝石和物品
王者之灾
1,囚者宝石是独立增伤,在公式中作乘法
2,在组队的时候,囚者的增伤只对戴了这枚宝石的玩家有效,没戴宝石的玩家不受益
3,15码的距离大概就是传送点的半径,非常小
4,囚者实时覆盖,而不是快照
5,无所谓谁提供的控制,只要目标怪物被控制,囚者的增伤就对戴了这枚宝石的玩家有效
剧毒宝石
1,毒伤有12.5或者12跳,或者一个只有一半伤害的13跳
2,当宝石等级达到25级时,会使敌人在10秒受到3250%的武器伤害,这个伤害说明其实事错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔。在计数时,DOT的间隔在大概29~31帧。在7秒前,技能说明的完整伤害就已经执行完了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
3,宠物的攻击可以触发毒效宝石
4,剧毒宝石的伤害不会暴击
5,剧毒宝石的伤害不享受25级效果的10%易伤= =,这个易伤只会对随后的攻击或者技能有效果
6,玉魂6件套的魂灵收割可以收割毒效宝石的全部DOT,但是死亡蔓延不会延长毒效宝石的DOT持续时间。
7,毒效宝石的易伤算在[BUFF+DEBUFF]一类里,同类的还有很多
8,组队模式下,每个玩家都能触发他们自己的毒效宝石和DOT伤害。当他们攻击同一个怪物,他们可以叠加这个10%的易伤DOT!
9,使用噬魂可以适用和受益于毒效的10%易伤,再次使用也会刷新和触发,但是瘟疫虫群却不会……虫群和毒效宝石之间有很多BUG和坏消息,比如你用了虫群不会受到易伤加成,而且你的虫群在DOT结束前再释放虫群也不会刷新毒效宝石的效果
银河,织星者之泪
这个宝石很容易测试,巫医没有神圣伤害加成也没盾击技能%Smite 加成。这个宝石伤害可以暴击,我们可以用巫医的收割伤害很容易测算出来。当在怪堆里,这个伤害也可以触发范围伤害
闪电华冠
这个宝石有相当有趣的机制!带了银河和闪电华冠要小心反伤词缀的怪!
1,每次触发都会给15次电击伤害,更精确的说,是3组伤害,每组5次电击
2,因为是每组5次伤害,所以宝石说明伤害要除以5= =!!如果有2~4个目标怪物在范围内,那么他们有可能受到多次伤害。如果范围内只有一个怪物,那么这个怪物会受到全部3组5次伤害,总共[宝石技能说明伤害]x3!3倍的伤害
3,当宝石等级达到37级,宝石会造成970%武器伤害每秒,持续3秒。这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每击的间隔在6~7帧。在大概2秒时间,所有的15次攻击就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
贼神宝石
1,贼神宝石25级的击晕效果只在首次击中,蔓延击中有效,持续的DOT不触发。宠物不触发击晕[吹箫状态的宠物也不触发]
2,测试发现贼神宝石不是按10码算,也不是每1码算,而是精细到小数点位的码数
3,贼神可以看做是一个独立增伤,但是测试会受各种影响并不精确
4,贼神宝石的效果是实时动态变化的
5,贼神宝石是每个单位距离目标单位的计算,比如你和鬼娃和怪物的距离不同,贼神的加成就不同
增痛宝石
1,流血有3.75或者3跳,或者一个只有0.75伤害的4跳
2,当宝石等级达到36级,这颗宝石在3秒内造成2280%武器伤害,这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每跳的间隔在22~30帧。在3秒时间之前大概2秒,所有的技能描述伤害就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
3,宠物的暴击伤害可以触发
4,倍苦宝石的流血效果不会暴击
5,宝石的25级特效只会在触发了流血效果的敌人的20码内范围
关于增痛宝石和破碎誓言
倍苦宝石和破碎誓言之间有一个很好的配合。为了让破碎誓言这个戒指的效果最好的触发,我们把面板暴击降到5%,当破碎誓言触发时,暴击几率升到100%,那么这时候的加成是非常明显的
强横护腕/力士护腕
1,宠物无法触发力士护腕,包括大尸兄[虽然蓝贴说会修正,蓝贴也一直说回重做狱牙套呢……]
2,组队时,不同玩家的击退动画必须完整的从开始到结束,否则这次击退效果不会对之后的玩家有效。每个玩家都必须击退目标怪物来触发有效的增伤DEBUFF。比如,玩家1用了击退技能击退目标,而击退的动画还在过程中,玩家2也使用了击退,然而并没有什么软用因为玩家1的击退动画还在进行中。那么他们只会从玩家1的击退中享受到强横护腕的效果,而不会从玩家2的击退中有效果。为了成功的触发累积2次强横的特效效果,玩家2要等玩家1的击退动画完成怪物落地,然后再使用击退技能才有效。换句话说每个玩家都要使用他们自己的击退技能完成击退动画
注意:相同的鱼群符文不会堆积特效,就像大巫毒仪式不会堆积一样
3,赫尔希之飞升让怪物跳舞也会触发强横护腕的特效
4,鱼群触发是要看情况的,需要拉动的效果来触发。如果目标怪物没有从原来的位置移动,就不会触发。击退和击飞的动画完成是非常重要的判定标准
5,通常说,击退,击飞,跳舞舞动,拉动,敲飞等都可以触发强横的特效,只要怪物从原来的位置移动了
对戒,克己守心
1,50%和50%的独立增伤,也就是1.5x1.5=2.25倍独立增伤
元素嘉年华
1,这个戒指为巫医提供了4种元素加成,冰火物理毒,这是一个独立增伤.... x1 .... x1 ..... x3 ..... x1,也就是平均大概1.5的收益,或者说是50%的增伤
2,如果是玉魂2件或者6件,你需要等到完整的DOT一跳动画完成才能享受到对应的嘉年华收益
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