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暗黑3 猎魔人技能对装备特效的触发机制测试

时间:2024-03-05 17:36 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

测试结果表明,暗黑3中猎魔人的技能对装备特效的触发机制十分复杂。不同的技能、不同的装备特效之间存在着复杂的互动关系,需要进行仔细的测试和分析。本文将为您详细解析猎魔人技能对装备特效的触发机制,并提供实用的建议与技巧,助您在游戏中更加优秀的战斗技巧。

测试结果表明,暗黑3中猎魔人的技能对装备特效的触发机制十分复杂。不同的技能、不同的装备特效之间存在着复杂的互动关系,需要进行仔细的测试和分析。本文将为您详细解析猎魔人技能对装备特效的触发机制,并提供实用的建议与技巧,助您在游戏中更加优秀的战斗技巧。

本文将为大家总结暗黑3中猎魔人各技能对装备特效的触发规律。在游戏中,“触发”是一个非常常见的词汇,如触发系数、二次触发等,了解游戏中触发的规律可以对玩家有很大的帮助。本文将为大家详细测试各技能对装备特效的触发情况,让大家更好地掌握游戏的玩法。

QQ浏览器截图20240305165501.png

一、DH技能对于娜套减CD特效,黄道戒指特效,对戒BUFF刷新频率的触发

这三种物品的特效具有一些共性,即可以通过使用相应技能触发,而不受触发系数的限制。此外,根据数据挖掘结果,这些特效似乎没有明确的内置冷却限制(虽然这并不意味着源代码中没有定义)。需要注意的是,这三种特效的触发现象明显与其他已知具有内置冷却特效有所不同,因此不能直接将它们与其他特效混淆。此外,这些特效在经过DH技能录像逐帧测试后得到了验证,不过应该注意避免将这些测试结果一概而论地套用到其他职业或特效上。

在Diablo 3游戏中存在一种非引导型技能,可以触发三种特殊效果,这些效果只会在技能第一次命中敌人时触发一次,而且每次施放技能只能触发一种效果。请注意,多重箭袋、导弹、榴弹、电球和地板等技能不属于这三种特殊效果之一,它们不能引发另一次效果。与数据挖掘中所说的内置冷却特效相比,这三种特殊效果对非引导技能没有额外的限制。

具备三种特效能力,分别是闪电、火焰和冰霜特效。同时还可以使用连射和扫射这两种DH引导型技能,每段技能内置有触发冷却时间,只有第一次击中怪物时才能触发一次,且仅能触发一次。与一般的引导技能不同,这种技能的触发次数不是固定的每N次攻击一次,虽然在大多数情况下表现极其相似。

DH技能中的连射和扫射,属于引导型技能。它们具有相同的内置触发冷却时间,即每次触发需要等待0.9秒/面板攻速=54帧/面板攻速,并按照帧数向下取整。这个信息感谢助手大大和A版提供的测试指导。另外,有趣的是,对于DH技能在搭配娜套黄道对戒时,它们的系数也是0.9。

针对上述的三种技能特效,在计算内置触发冷却时间时,并不是随时随地都在进行计算。而是在某个特定的快照时刻点进行计算,并将其保持不变,直至下一个快照时刻点。已知的这种快照时刻点包括:进入新场景地图(无论是读条还是无缝传送),喝改变属性的传奇药水,死亡后复活,改变装备或技能,点击祭坛,进行升级等等。

只要不执行会产生快照点的操作,比如停手、开火、走路、原地挂机、按ESC等,都不会影响快照时内置触发器的冷却时间。

当一个引导技能产生上述三种特效触发后,在内置触发冷却时间内,其他相应技能仍然可以独立触发特效,甚至能够多个技能同时触发特效。只有该引导技能在内置触发冷却时间内无法再次触发特效。需要注意的是,这里的三种特效与数据挖掘中明确说明内置冷却时间的特效有着明显的区别。

请注意实际的触发时间点和内置触发冷却时间,在它们的共同作用下才能形成实际的触发频率。

举个例子:在4.0面板攻速下喝药保存快照,此后不在进行快照行为。在攻速跌回2.0面板后,此时娜套对于引导技能的内置触发冷却快照为13帧,扫射攻速档位为总体28帧每单次射击7帧,若固定距离扫射单怪,每7*2=14帧由第1、3、5、7...次射击击中触发一次减CD。但若因移动弹道速度延迟,或群怪中的穿透特效(维拉弩),或导弹符文的导弹,每次触发后第13帧由“延时”或“高频”的攻击又造成了一次伤害,则每13帧即可触发一次减CD。

同样可以通过有意制造“延时”(例如改变弹道或导弹路线),或是进行高频射击(例如对怪群进行穿透扫射),来打破闪避射击循环并给对方造成伤害。这样就能让对方无法及时进行闪避,从而触发扫射的冷却缩短效果,同时也能利用这一时机争得更多时间。

这段内容是经过定量测试后,对我之前发布的帖子进行了补充和完善。如果有兴趣的话,可以翻看一下我之前的帖子,或者参考法师区助手的有关法师黄道机制的帖子。

二、DH技能的击回

1.具备击回能力的DH非引导型技能,每次施放技能,在第一次击中怪物时回血一次,且仅能回血一次;

2.具备击回能力的DH引导型技能(连射,扫射),每一段内置击回间隔时间后,第一次击中怪物时回血一次,且仅能回血一次;(区别于一般可能认为的引导技能固定每N次攻击击回一次,虽然大部分情况下表现可能极其相似)

3.DH引导型技能(连射,扫射)内置击回间隔时间=1.0秒/面板攻速=60帧/面板攻速;

4.DH引导型技能的击回间隔时间,不被第一段第4条中所述的快照时刻点所快照。

三、DH技能对于受罚者之灾的触发

0.受罚者之灾同样是相应技能击中即可触发叠层,无视触发系数。但不同的是,数据挖掘中明确有:内置冷却=0.9秒/面板攻速;(此传奇宝石也是物品内置CD型触发的典型代表)

1.每段内置冷却时间后,任意有触发能力的伤害击中,都能叠加一层受罚者之灾特效,且仅能叠加一层。

2.内置冷却时间内,任何伤害任何攻击不再叠加受罚者之灾特效。

3.受罚者之灾的内置冷却时间也并非全程随动,有与第一段第4条中所述相同的快照机制。

4.同样,请注意击中时刻点,物品内置冷却,这两者共同作用下才形成了实际的叠层频率。

5.特别注意,杨弓与新腰带的独立加速不计入面板,因此不计入内置冷却计算。

其他特效大多为按触发系数触发,没有太过特殊的的限制,或对于DH目前并无开发价值,这里暂不讨论。

上述理论对DH的部分实际应用:

1.属性配置:由上可见很多重要的触发,都受到攻速的影响。因此,如扫射箭雨流派的巅峰攻速并不是勉强调到想要的扫射档位就够了,而是在个人操作能操控的攻速范围内,能点多则点多。当然,即便如此攻速词缀相对其他攻击或生存词缀仍是末位考虑的。

2.快照影响:即使有的玩家无意主动使用快照技巧,但只要角色已进入地图,就已经“被快照”了,至少可以考虑一下如何“消除不利快照”。

a.如果你使用了赛季宝石,或用的是扫射刷箭雨的BD,请在每次产生“正常”的攻速提升后,喝药取一个快照点,避免这些正常的攻速提升没有实际作用到赛季宝石的内置冷却,或娜套减CD效果的引导技能触发内置冷却。当然,也可以在面板攻速的“不正常”极高点喝药取快照并尽力保持不死亡不喝药,这就是所谓“卡快照”

b.杨弓与新腰带的独立加速效果,不计入面板,因此若不洁套使用新宝石,会受“被快照”的妨害,解决方案:如果组队中使用新宝石,队伍中或自身有攻速增加手段,请在进度过程中,达到BOSS战攻速面板攻速的1.5倍以上时,喝药取快照一次,并尽量保持到BOSS战。

c.扫射的导弹符文,或群怪中维拉手弩的扫射穿透特效,能有效地平滑扫射“击中时刻点”的分布,让扫射触发减CD的实际频率更接近内置触发冷却,并一定程度将扫射的可能触发时间段,填补入进行闪避射击的非扫射时间。

以上是《暗黑3 猎魔人技能对装备特效的触发机制测试》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。

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