暗黑3 增伤叠加方式与法师增伤特效分类
新闻导语
在暗黑砖石中,法师是一个非常受欢迎的职业,虽然可以使用多种增伤特效来提高自己的输出,但是很多玩家仍然不太清楚这些特效的分类和增伤叠加方式。本文将解释不同种类的法师增伤特效,并教你如何合理搭配,让你在游戏中获得更大的优势。
在暗黑砖石中,法师是一个非常受欢迎的职业,虽然可以使用多种增伤特效来提高自己的输出,但是很多玩家仍然不太清楚这些特效的分类和增伤叠加方式。本文将解释不同种类的法师增伤特效,并教你如何合理搭配,让你在游戏中获得更大的优势。
暗黑3中有各种不同类型的增伤叠加方式,魔法师的增伤特效也有分类表。2.41 版本中,一些增伤的叠加方式进行了调整。让我们一起来详细了解吧!
2.41版本对一部分增伤的叠加方式进行了调整,之前门帘中的帖子由于太久不更新,很多内容已经过时甚至错误,因此写本帖更新门帘。阅读本帖将有助你弄清楚各类增伤效果的收益。
在游戏中,技能的基础伤害是由武器的 DPH 值和所述技能造成武器伤害百分比的乘积计算得出的。例如,如果我的武器 DPH 值是 2000,而充能爆破技能可以造成 325% 的武器伤害,则实际伤害应该为 2000 * 325% = 6500 点伤害。然而,在实际游戏中,由于各种增伤效果的作用,最终造成的伤害远远高于 6500 点伤害。因此,本贴将重点讨论这些增伤效果的叠加方式。
为说明叠加方式,先说明几个在论坛中经常被大家提起的习惯用语。
两个百分比增伤效果 A% 和 B% 的叠加方式分为,相加叠加和相乘叠加。
相加叠加是指增伤百分比直接相加,最终增伤为 (1 + A% + B%)。例如,当玻璃大炮带来的15%增伤效果和坚定意志触发时的10%增伤效果同时生效时,它们会相加叠加,最终总增伤为1 + 15% + 10% = 1.25倍增伤。
相乘叠加指的是将两个增伤倍数直接相乘,最终得到的增伤是 (1 + A%) * (1 + B%)。比如当无畏无惧和奥能迸发都触发时,相乘叠加的计算方法是将它们的增伤效果直接相乘,得到总增伤为 (1 + 30%) * (1 + 60%) = 2.08 倍增伤。
跟任何其他增伤效果都相乘叠加的增伤效果,一般被称作独立增伤。
不同种类的增伤效果有不同的叠加方式,有些效果是需要相加叠加的,而有些效果是需要相乘叠加的。我们可以将所有需要相加叠加的效果归为一类,对于每一类效果,先进行内部的相加叠加操作。最终的增伤效果,则是将各种类增伤效果之间进行相乘叠加的结果。
最终造成的伤害等于基础伤害乘以所有增伤类型增加的百分比加一的乘积。其中不同的增伤类型有1、2、3等等,共n种。
i. 第1类增伤:智力
根据以上公式,每增加100点智力,就会获得1%的伤害加成。智力带来的伤害放大倍数为1加上智力除以100的结果。通常来说,智力除以100都会大于1,因此增伤效果可以简单视为智力除以100。因此,最终造成的伤害大概率会与智力成正比,这也是巅峰等级的重要性所在。
ii. 第2类增伤:A类增伤
这一类分增伤,国内外的暗黑社区,一般都称作A类增伤,这里按惯例延续这个名字。A类增伤可以继续细分为三小类:
1) 面板全局增伤,也叫做面板增伤。这种增伤可以直接从角色的详细属性面板中找到,它会影响“技能伤害加成”这一属性的数值。通常玩家们所称的“玻璃大炮”就是利用这种增伤来提高自身输出的。所有这种增伤都会在面板上显示出来,并相互叠加影响总伤害数值。要判断一种增伤是否属于这一类增伤,就看它是否能影响到“技能伤害加成”这一属性。
2) 技能伤是指面板中显示的针对不同技能的增伤,也叫作面板指定技能增伤。通常,一些装备可提供此种增益,比如鞋子举例来说,能够刷出“能量气旋伤害增加 15%”这样的词缀。这种增伤通常会单独列出不同技能的具体数值,在人物详细面板中进行显示。需要注意的是,有一些特效可以增加某一个或几个具体技能的伤害(比如命运碎片),但并不会出现在详细面板中,这种增伤也不属于此类。特别地,多头蛇技能伤虽然也会出现在详细面板中,但它并不属于A类增伤,而是一种独立的增伤类型。
怪物可以给人物身上带来负面效果,也称为易伤效果。易伤效果分为两种类型:A类增伤和仅对自己有效的效果。A类增伤指的是所有对队友都生效的易伤效果,如冷血和元素易伤。但是,只对自己有效的易伤效果,并不属于A类增伤效果,如传奇宝石受罚者之灾的易伤效果。
以上提到的三种增伤效果,其数值将全部相加叠加,也就是说最终A类增伤将被放大为 (1 + 面板增伤总和 + 对应的技能伤总和 + 易伤效果总和)。
iii. 第3类增伤:元素增伤
元素伤是指各种元素属性造成的伤害增益。这种增益通常可以通过装备上某些特定属性的装备来获得,一些技能特效也可能会提供这种增益效果,比如烈焰之刃和绝对零度。玩家可以在人物详细面板中查看元素伤的总和。
需要注意的是,不是所有仅对某一元素伤害生效的增伤都属于此类增伤。唯一区分的标准是是否能在详细面板中看到对元素伤的贡献。换句话说,你在面板中看到的元素伤数字即是最终元素增伤。在 2.41 版本之前,侍从宝石是一个反例。对宠物的增伤效果属于这一类,但并不会显示在面板中。经过修改,2.41 版本已将其改为独立增伤,不再存在不显示在面板中的元素增伤情况。
下面是一些常见的不属于这一类增伤,而经常被误认为是的效果
· 狂风之力提供的对火焰技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非火焰元素增伤。
· 冰雪冲击提供的对冰霜技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非冰霜元素增伤。
· 奥能增幅提供的对奥术技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非奥术元素增伤。
· 闪电风暴提供的对闪电技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非闪电元素增伤。
· 奥术协调对下一个奥术技能的增伤,是独立增伤而非奥术元素增伤。
· 电能火花对下一个闪电技能的增伤,是独立增伤而非闪电元素增伤。
iv. 第4类增伤:对精英增伤
俗称精英伤的增伤类型,指的是一些装备的词缀或特效所提供的增伤效果,以及强者之灾的25级特效。这种增伤可以在人物详细面板上找到,是判断是否属于此类增益的唯一标准。而受罚者之灾的25级特效不会被纳入面板的精英伤增益中,因此不属于此类增益,而是独立的增益效果。
有些游戏贴子经常将增加特定类型伤害和增加对特定类型怪物(比如恶魔、人形和兽类怪物)伤害的效果归为“歧视类增伤”。虽然名称并不重要,但请注意,这两种增伤效果相互叠乘。也就是说,当攻击恶魔精英怪物时,精英伤和恶魔伤将相乘叠加。虽然来自不同来源的精英伤可以相加叠加并最终呈现在面板中,但多个恶魔伤词缀之间的叠加效果并没有进行详细测试,因为实战中几乎不可能出现,可能的情况是相加叠加的。
v. 独立增伤
没有符合前面所列出的4类增伤特征的,都被归为独立增伤。独立增伤不是一个单独的种类,而是各自独立存在的增伤,每一个都要与其他所有增伤相乘叠加。
注意,有些独立增伤会以增益效果的形式叠加出现。同一种增益效果的不同层可以视为同类,相加叠加。例如,塔拉夏的法理 6p 效果属于独立增伤,但这里的独立是指与其他增伤相乘叠加。每层该效果会提供 750% 的增伤,最多可叠加 4 层。每层之间的增伤会相加叠加,因此 4 层可以提供 31 倍的独立增伤,而不是 (1 + 750%) ^ 4。意志壁垒(俗称对戒)会产生两个独立增伤效果(即在 buff 栏中看到两个对戒 buff),因此对戒的最终增伤倍数为 (1 + 50%) * (1 + 50%) = 2.25 倍,而不是(1 + 50% * 2)。
随着游戏版本的更新,游戏中出现了很多不同种类的独立增伤,其中包括了许多与法师相关的增伤方式。详见第二页,其中整理了大部分可能涉及到的法师独立增伤内容。
关于表格中,“增伤比例”一列的补充说明:
1. 某些增伤效果,存在叠层机制,有叠层上限的,表中均按照层数上限计算(如扭曲之剑)。
2. 某些物品带来的增伤效果,数值存在一个随机范围,在物品掉落才会确定,也按照随机上限计算(如全能法戒)。
3. 表中所列的增伤比例,是伤害增加百分比,而非伤害放大倍数。如塔拉夏的法理 6p 效果,带来 3000% 增伤,也就是说将伤害放大 1 + 3000% = 31 倍。
以上是《暗黑3 增伤叠加方式与法师增伤特效分类》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。
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