暗黑3 巫医套装进化史与演变节奏介绍
新闻导语
暗黑3巫医套装一直是游戏中备受玩家喜爱的装备之一。经过多年的发展与演变,巫医套装不断进化,从最初的毒蛇套到如今的冥想套和盲目信仰套等,都具有各自的特点和优劣之处。
暗黑3巫医套装一直是游戏中备受玩家喜爱的装备之一。经过多年的发展与演变,巫医套装不断进化,从最初的毒蛇套到如今的冥想套和盲目信仰套等,都具有各自的特点和优劣之处。在本文中,我们将为大家介绍巫医套装的历史与演变流程,以及各个版本的巫医套装的优缺点和适用性。如果你是一位巫医职业的玩家,或者对暗黑3装备有一定的了解,那么让我们一起探讨这一话题。
本期小编给大家介绍的是巫医套装的进化演变史。我们将科普巫医各流派的演变过程,包括巫医套装的进化历程和节奏。
2.5版本即将推出,巫医被誉为“大隐者”,在过去的版本中一直在攻守两端扮演着重要角色。无论是当年风靡一时的吹箭流、玉魂派、推熊流、宠物流,还是现在的输出主力火蝠流,都曾在不同时代叱咤风云。今天,我们一起回顾一下巫医职业套装的历史承袭与演变历史。
祖妮瑪莎的縈繞/祖尼玛萨之魂/Zunimassa's Haunt(祖玛套、祖套)
演变
V1.0.1:巫医的第一个套装,原名为Zunimassa's Spirit。头胸鞋戒副5件套。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力。
V1.0.4:更名为Zunimassa's Whispers。特效有调整。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力,法力恢复率每秒提高20点。
V2.0.4:更名为现名Zunimassa's Haunt。特效有调整。2件:+250 智力,每次击杀时获得30点法力;3件:法力恢复率每秒提高7.50点,+75全元素抗性;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。
V2.2.0:增加手套,变成:头胸手鞋戒副6件套。特效有调整。2件:每次击杀时获得30点法力,+250智力;3件:+75全元素抗性,法力恢复率每秒提高7.50点;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高100%,持续4秒。
V2.2.1:增加裤子,变成:头胸手裤鞋戒副7件套。特效有调整。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。
V2.3.0:2件特效有补充。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。
V2.4.0:6件特效有调整,提高增伤率,延长持续期。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高800%,持续8秒。
V2.4.1:4件和5件特效有调整,提高减伤率和增伤率。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少3%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高1500%,持续8秒。
V2.5.0:PTRing......,继续提高增伤率。
这段话回顾了巫医在游戏中的一个套装——祖玛套装的演变历程。这个套装注重发挥宠物的效果,其中最为有特色的特效是“主动鬼娃常驻”,后来还加入了增减伤的机制,但都是围绕鬼娃技能展开的。这个套装的简称一直以来都是个问题,大家常说的“祖套”其实是一个字,称为“宠物”也不太准确,因为还有其他套装能增强宠物技能。因此,提出了一种新的简称:“祖玛”。这个简称突出了巫医身份,也符合这个套装针对宠物以及鬼娃技能的特点。同时,该套装一字简称为“祖”。
节奏
祖玛套装有减伤属性,其中绑定了鬼娃技能,包含8只主动和15只被动的鬼娃(另外4只吉德宾被动小鬼娃几乎被遗弃)。被动鬼娃可以通过一个需要法力消耗技能的腰带和一个不需要法力消耗技能的被动触发。祖玛套装的增伤需要法力消耗技能。目前,祖玛套基本上都选择了鬼娃腰带。
在某个游戏或者战斗中,进行单体攻击不需要考虑,但是至少要带23个鬼娃,这样可以达到人多欺负人少的优势。
范围攻击方面目前并没有太多解决方案。只有巨尸使用的冰符文和僵尸犬使用的火符文,还有与吹箭头和吹箭刀配合使用的鬼娃吹箭,可以进行范围攻击。
增伤机制指使用需要消耗法力的技能攻击敌人,无需积累层数,增加伤害的持续时间为8秒。
减伤机制需要叠加层数,使用主动技能鬼娃8层和被动技能鬼娃15层,总共达到23层减伤。如果再加上吉德宾被动技能的小鬼娃,总层数则达到27层。由于主动鬼娃技能可以一直持续,可以使用被动鬼娃技能的持续时间作为减伤的持续时间,其中鬼娃的持续时间为60秒,吉德宾被动小鬼娃则为20秒。
能量循环需要消耗法力,但没有能量回复机制。
在冷却循环模式下,主动鬼娃将一直存在,并且其技能冷却时间缩短80%。而另外两只宠物巨尸和僵尸犬的技能冷却时间则不会受到影响。
总体来看:祖玛套在单体攻击和范围攻击方面没有相应的特效,需要通过技能搭配来实现相应的功能,这点没有问题。但是在能量循环方面,它存在一些机制上的缺失。祖玛套早期有击杀回复法力和每秒回复法力的特效,但后来就取消了。然而,祖玛套需要绑定法力消耗技能,因此可以增加一些法力回复方面的特效,以更完善套装的功能。在冷却循环方面,问题不大,主动技能“鬼娃”跟减伤挂钩,而且CD较长。套装2件对主动“鬼娃”减去了80%的CD,够用了。巨尸和僵尸犬本来CD就不算太长,而且跟减伤不挂钩,没有相应的减CD效果也无所谓。如果套装能增加巨尸和僵尸犬的减CD效果,就更完美了,使用者可以随时随地放“大师兄”和狗狗。而祖玛套最受人诟病的是它的增伤和减伤机制,尤其是减伤机制。
在祖玛套的增伤方面,技能击中就会增伤,不需要叠层,并且目前版本的增伤持续时长已经增加到了8秒,很不错,没有任何问题。一些人可能会说增伤的条件很苛刻,但实际上只是因为选择了不适合的法力消耗技能;祖玛套的增伤机制并没有问题,但是在能量循环方面出现问题限制了人们在法力消耗技能方面的选择。在减伤方面,祖玛套的减伤持续时长也没有问题。被动鬼娃触发的耗时小于15秒,持续时长为60秒,总有效时间为45秒,足够了;吉德宾被动小鬼娃触发的耗时为15-20秒,持续时长为20秒,总有效时间小于5秒,这确实有点问题,但眼下吉德宾已被淘汰,因此目前无需关注。祖玛套真正的问题在于减伤机制中,被动鬼娃的叠层方面,减伤叠层和增伤叠层不同,增伤的叠层一般越往后其价值越低,而减伤的叠层则恰恰相反,对于祖玛套来说,要叠满15只被动鬼娃需要的时间太长了。以召唤套为例,它每层增伤35%,共计25层,第一层增伤为35%,最后一层增伤实际上只有3.72%。而祖玛套的23层减伤,除了前8层常驻之外,还有被动鬼娃的15层,第1只鬼娃减伤为3.95%,第15只鬼娃减伤则为8.82%,这真的一只都不能少啊!而需要15只鬼娃,若攻速达到2,也要花费7.5秒才能完成叠层,对于高层的玩家,这真是玩不起。我个人认为比较合适的修改方案是,将鬼娃腰带的特效改为每次法术攻击可以产生3只被动鬼娃,但代价是被动鬼娃的持续时长由60秒改为20秒。这样,堆2个攻速词缀时,被动鬼娃叠层可以在3秒内完成,这就比较合理了。
玉魂師的戰甲/玉魂师的战甲/Raiment of the Jade Harvesterr(玉魂套、玉套)
演变
V2.0.3:标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:+500智力;4件:法力恢复率每秒提高20.00点;6件:魂灵收割会吸收你对敌人造成的持续伤害效果,立即对其造成该效果剩余的伤害。
V2.2.1:调整了特效。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于10秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果;6件:魂灵收割会吸收你对敌人造成的持续伤害效果,立即对其造成该效果剩余的伤害。
V2.4.0:增加了2件套的伤害、补充了4件套的特效、明确了6件套的伤害。6件套的伤害应该是增加了,从每跳伤害*38.5变为每秒伤害*150。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于60秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果。每次施展蚀魂或召唤虫群时,可使魂灵收割冷却时间缩短1秒;6件:魂灵收割会转化你对敌人造成的持续伤害效果,立即造成所剩下的伤害持续150秒的效果。
V2.4.1:2件套和6件套的伤害均翻倍。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于120秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果。每次施展蚀魂或召唤虫群时,可使魂灵收割冷却时间缩短1秒;6件:魂灵收割会转化你对敌人造成的持续伤害效果,立即造成所剩下的伤害持续300秒的效果。
V2.5.0:PTRing......,没有变化。
这个套装最早出现在暗黑3的V2.0版本。它一出现就惊艳了所有人,因为当时游戏里只有6大职业,而玉魂师则被称为第7大职业。暴雪公司真的很聪明,因为在这个六加一种元素中,巫医独有“毒”这个DOT(渐进式伤害效果)技能。但是,玉魂师套装却可以使用DOT来收割,这真的是巧妙至极。这个套装强调收获的结果,并以“玉魂”为两字简称。如果祖玛套代表了巫医的身份,那么玉魂套则反映了巫医的孤独和高傲。
节奏
玉魂套装绑定了多个东西,其中牢牢绑定了主动技能蚀魂和魂灵收割以及被动技能死亡蔓延,还绑定了装备羽蛇神、圣获匕首、拉昆巴的装饰护腕和空虚之戒。但套装的使用范围很小,只与蚀魂、召唤虫群和魂灵收割三个技能有关。
这是一个单体攻击技能,每次施展该技能(蚀魂),可以使受击者受到120秒的蚀魂伤害,伤害为攻击力的120倍。此技能最多可以攻击3个目标,攻击频率取决于攻击速度。
范围攻击:每次使用魂灵收割技能可造成300倍于伤害持续时间的“蚀魂+召唤虫群”伤害,是范围攻击,攻击范围为18码。使用该技能前,需要先使用持续伤害技能对怪物造成伤害,并且攻击频率取决于技能的冷却时间。
增伤机制:单个攻击和范围攻击各自独立增加伤害。为了增加伤害,无论是单个攻击还是范围攻击,都需要先使用DOT技能对怪物造成伤害,只需要叠加一层。 单个攻击的叠加层长期有效,范围攻击的叠加层最多可达到3600/2/300=6次收割。
减伤机制:该套装没有独立的减伤特效,但是拥有四件套特效可以让魂灵收割获得所有符文效果,有一定的减伤效果,但是并不是很强。套装外的“收割刀+收割护腕+收割技能”的组合在减伤方面非常强大,但是在BOSS战阶段没有小怪时则减伤效果基本上失效。
能量循环是指与套装相关的技能中,比如蚀魂、召唤虫群、魂灵收割,第三个技能可以为前两个技能提供能量。
冷却循环适用于与套装相关的技能,包括蚀魂、召唤虫群和魂灵收割,其中前两个技能可以缩短第三个技能的冷却时间。
总的来看:玉魂套的设计相对较完善,考虑到了单体攻击、范围攻击、增伤机制、减伤机制、能量循环、以及冷却循环等六个方面。虽然套装外绑定了不少东西,但这些主要是在增强增伤和减伤的方面,并没有对套装整体结构造成影响。因此,整个套装结构是比较完整的。然而,这个套装还是有明显的缺陷,其中最大的问题在于减伤方面没有独立的特效。玉魂套的减伤依赖于套装外的收割组合,而在BOSS战中收割组合会失效,这使得玉魂在BOSS战中变得特别脆弱。这些问题对于高手来说并不是难题,但对于普通玩家来说却不太友好。如果玉魂套可以增加一个减伤效果,比如在魂灵收割的持续时间内(30秒)所受伤害减半,那这个套装就会更加完美了。
獄牙戰裝/魔牙战装/Helltooth Harness(狱牙套、魔牙套)
演变
版本2.0.3中,该装备套装包括头部装备、肩部装备、胸部装备、手部装备、裤子和鞋子共6件。穿上2件套的装备可增加500点智力,4件套装可缩短亡者之壁的冷却时间2秒,6件套装则可以让亡者之壁在效果持续期间每秒喷出酸液,造成300%的武器伤害。
V2.3.0版本的套装进行了整体重制,之前的技能改为触发增伤效果的技能。触发减伤效果以及受到增伤效果的技能则混杂在一起,包括主要技能、宠物技能、生物技能等等。整个套装的适用范围较广,但较为混乱。 2件套:当你使用主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁攻击敌人时,敌人会感染死亡之疽,造成缓速效果并持续10秒。每秒造成1500%武器伤害,并受到的所有伤害提高20%。 4件套:当敌人感染死亡之疽后,你会受到的伤害降低50%,持续10秒。 6件套:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害将提高900%,持续15秒。
V2.4.1版本增加了装备提高增伤率和减伤率的效果。2件套装:当你使用主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁进行攻击时,敌人会感染死亡之疽,持续10秒,造成每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%的效果。4件套装:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低60%,持续10秒。6件套装:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高1400%,持续15秒。
V2.5.0:PTRing......,没有变化。
这个套装在2.3.0版本重新制作之前基本上没什么用,与同期的玉魂套相比几乎不堪一击,因此一直被人们嘲笑。但经过重新制作,它成为了最舒适的巫医套装之一,适用范围广,增减伤害机制也非常友好,并且自带控场效果。在同等增减伤害效果的情况下,它完胜其他两个套装,能够克服巨型尸妖和火蝠。Helltooth在台服中翻译为“狱牙”,是直接翻译;而在国服中翻译为“魔牙”,是一种意译。这两种翻译都可以,因为它可以被称为地狱之牙或恶魔之牙。但是,如果只用一个字来称呼这个套装,用“牙”似乎不太妥当,而用“魔”容易与神圣教士的召唤套装混淆。因此,还是使用台服中的翻译名称比较好。这个套装的两个简称可以是“狱牙”和“狱”。在外观上,我一直觉得祖玛套太丑,玉魂套也一般。那种带蜘蛛的套装很好,非常有创意,但狱牙套装做得更为完美。首先,狱牙头(即宠物头)的造型非常完美,应该得到大奖。其次,整个狱牙套的风格是黑暗、严肃、稳重、残忍的感觉,就是巫医的正装,而带蜘蛛的套装则是巫医的舞台装,花哨而调皮。
节奏
狱牙套设计得非常友好,只绑定了一个主动技能死亡之壁,其他都随你发挥。
1、单体攻击:不涉及。
2、范围攻击:不涉及。
增伤机制:穿戴2件装备可以获得增伤效果,但需要攻击命中敌人,也可以被巨尸或僵尸犬攻击命中。增伤效果持续10秒。如果穿戴6件装备,则获得不需要攻击命中敌人的增伤效果,需要施放死亡之壁才能启动。增伤效果持续15秒,且不可叠加。
减伤机制:需要攻击敌人,或者被巨尸或僵尸犬攻击也可以,减伤效果持续10秒。这个效果不可叠加。
能量循环不涉及施放死亡之壁时的能量消耗。因此,施放死亡之壁时不需要耗费额外能量。
关于冷却循环的问题,不需要考虑,因为死亡之壁技能的冷却时间为8秒,而增伤效果可以持续15秒,所以时间充足。
狱牙套装的主动技能既不耗能也不需要等待冷却时间,而且在单体攻击和范围攻击方面都非常强大,还提供了增伤和减伤机制,范围广泛且带有控场效果,不需要担心囚者宝石的触发问题。因此被许多职业所喜欢,比如本应属于祖玛套的巨尸流和属于生物套的蝙蝠流都被狱牙套策反了,变成了狱牙巨尸流和狱牙火蝠流。对于这个套装,除了需要考虑它是否适用范围过大之外,其他的都无需改动。建议将魂灵弹幕加入套装的增伤适用范围。
厄拉祈爾之魂/亚拉基尔的灵魂/Spirit of Arachyr(生物套、厄套)
演变
V2.3.0:新设计的套装,标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。庞然大蟾出现期间,你受到的伤害降低40%。当庞然大蟾进食完毕后,每秒可治疗你生命值上限的10%,持续10秒;6件:妖物法术的伤害提高800%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.4.0:提高了增伤率和减伤率,修改了庞然大蟾的疗伤效果。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1200%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.4.1:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1500%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.4.3:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高2400%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.5.0:PTRing......,没有变化。
在2016年暴雪嘉年华展会上,暗黑3公布了即将推出的新职业——死灵法师。人们都觉得死灵法师和巫医在职业定位方面存在很大的重叠,因此暴雪必须想出一些办法来区分它们。根据官方的解释,巫医的魔法力量来源于与万灵之地的精神联系,这种相对轻松的获取超自然力量的方式使他们能够指挥丛林的原住民和召唤无脑的僵尸宠物。而死灵法师则更加黑暗,更具控制力,他们的玩法更注重生命的原始构成,如鲜血和枯骨。死灵法师需要利用尸体等“资源”,同时还有一些技能需要消耗鲜血。他们的战斗方式异常严肃,擅长诅咒和复活,并且其宠物在一定程度上是可控制的,宠物会听从他们的命令。 因此,宠物不再是巫医的专利,也不会是其未来的发展方向。而制作巫医新套装时,暴雪很明显已在设计死灵法师了。这个套装主要针对巫医魔法力量来源的“丛林原住民”,其中包括蜘蛛、蟾蜍、蝙蝠、虫群、食人鱼等。该套装的头盔和肩膀造型非常有趣,看起来像蜘蛛,爪子在颤动,有时像花朵一样张开,十分酷炫。“arachyr”这个词意义不明,与其相近的词有arachi(花生)和arachnid(蛛形纲动物),结合套装的造型,可能是在arachnid基础上杜撰出来的。这个套装的中文两字简称应为“生物套”,已成为大家的习惯用法。至于其单字简称,“arachnid”的发音应以“ə”开头,因此“厄”比“亚”更接近正确发音,可以称为“厄”套。虽然不太吉利,有些险恶,但对于巫医技能和装备中的字眼来说,这并不重要。
节奏
生物套和狱牙套有相似之处,它们都只绑定了一个主动技能,而其他技能的使用则由玩家自行决定。生物套所绑定的技能是妖术,与狱牙套不同的是,生物套绑定的技能与减伤有关,而狱牙套绑定的技能与增伤有关。这两套装在适用范围上也有所区别,虽然也有一些重叠之处,比如火蝠。
1、单体攻击:不涉及。
2、范围攻击:不涉及。
3、增伤机制:不管是2件还是6件的增伤,都不需要施放技能,直接增伤。
4、减伤机制:需要施放妖术,不需要击中敌人,减伤持续时长为15秒,此外还有每秒10%的生命回复效果。减伤持续时长相对来说太短。
5、能量循环:不涉及,施放妖术也不需要耗能。
6、冷却循环:不涉及,妖术CD为15秒,减伤和生命回复效果的持续时长为15秒。时间不充裕,而且是与减伤相关,容易猝死。
生物套和狱牙套很相似,只是稍微有些改动,并且都提供了控场效果。两件套的效果都类似,但是生物套技能可以使减伤增加,而狱牙套技能可以让输出伤害增加。然而,这样一来,如果技能放慢了,增伤对效果的影响就不大,但如果是减伤,技能放慢了就可能会导致角色死亡。生物套关联的技能是妖术,技能CD为15秒,套装减伤的持续时长也是15秒,这可能会影响减伤效果。因此,建议将套装的减伤和生命回复效果的持续时间改为30秒。
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