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如果不疯狂加班暗黑4恐怕将无法按时推出

时间:2022-12-18 20:47 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

如果不疯狂加班暗黑4恐怕将无法按时推出

  今天花生屯邮报的一篇专题报道谈到了暗黑4开发的背后故事,小结一些有趣的方面,推荐阅读原文:

  加班与延期

  · 15名暴雪现任和前任员工在不愿透露姓名的情况下接受了采访

  · 动视暴雪员工表示,如果不加班加点,暗黑4将很难在2023年6月6日按时发布,其开发过程一直受到管理不善的困扰

  · 暗黑4在整个开发过程中出现了多次延误,其内部推出目标包括2021年,2022年12月,2023年4月和现在公布的2023年6月6日

  · 暗黑4团队多年来一直在流失开发人员,据两名前员工的说法,曾经一个由大约20名开发者组成的团队负责游戏里的一部分,但在一年内大约有一半的成员离职了。

  · 去年1月,动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 在接受媒体采访时将公司股价下跌归因于暗黑4和守望2推出延迟,这种说法令公司的一些开发人员感到沮丧,他们认为这样的指责是不公平的。一位男性前暗黑4团队负责人说,“我们觉得他就像把公共汽车碾到我们头上一样”。

  · 加班让员工精疲力竭,暴雪奥尔巴尼的一名现任员工说,他们通常每天工作12小时,处的对象也飞了,因为没有人愿意跟没有时间约会的人相处,”它影响了我的健康,它影响了我的人际关系“。

  · 问题的不仅仅是辞职的人数,而且还有离职员工的能力。许多拥有数十年经验的人退出了,留下了从公司其他地方引进的新员工和开发人员来填补空缺

  绩效激励

  · 暴雪开始向每天工作超过10小时的员工提供25美元的 DoorDash 积分

  · 另外暴雪正在向暗黑4开发团队的员工提供绩效奖励,他们将在游戏发布时获得两倍的公司股票。根据个人不同的职位和资历,价值约为入门级职位5000美元到高级职位的50000美元以上。其中一半的股票奖励将在2022年12月和2024年3月自动授予,而另一半与业绩挂钩。如果员工在游戏发布日期后留在公司六个月,将获得四分之一,而如果留足12个月,则拿到另一个四分之一。

  · 熟悉高层领导的人士表示,Kotick很喜欢使用这种绩效奖励来激励员工

  · 几名前员工说在暴雪职业发展之路很艰难。当他们要求加薪时,一些经理会建议他们去别处申请工作,离开暴雪,有一天再回来从而拿更高的薪水,这促使他们中的许多人和他们的同事辞职。

  早期开发的问题

  · 暗黑4最初是在五年前开始开发的(应该是指这个版本的暗黑4),领导者是总监Luis Barriga和首席设计师Jesse McCree。团队领导在整个开发过程中难以做出决策和支持开发组。在某些情况下,像是一种孤立的文化氛围,开发组很难知道其他人正在做什么。

  · 游戏的大部分内容都需要进行修改,然后再进行迭代,最终决定搁置。比如早期曾考虑过大逃杀模式,然后该模式被废弃了。

  · 一些员工将延误归咎于McCree,他们说McCree很喜欢插手开发细节而且管理分散。他会对游戏的不同方面产生兴趣,然后插手,然后失去兴趣,然后将这个摊子交给其他人,并没有从一而终完成他插手的部分。

  · 当McCree因为诉讼而被炒鱿鱼之后,开发团队恢复了一些他曾经要求做出的改动。

  · McCree每周都会在周五举办啤酒分享会,进行社交活动,但只有喝啤酒的人,特别是那些带来合适啤酒的人,才会愿意参加

  · McCree悄悄被炒,虽然没有透露原因,但他与前员工Alex Afrasiabi一起在臭名昭著的房间里公开合影,后者在2021年的性骚扰诉讼中被公开点名,并于2020年6月因多项指控被解雇。

  · 一位前员工表示,McCree和Barriga没有什么自信,对游戏也没有太多的愿景,他们经常改变主意,有时甚至不给一个公平的机会,比如一个周末就改变主意了。这慢慢地开始让开发组变得精疲力竭。

  动荡的根源

  · 由Barriga 挑选的创意总监 Sebastian Stępień,他于2019年来到暴雪负责游戏剧情,此前他曾担任巫师3的创意总监和赛博朋克2077的首席编剧。一些员工说,他的决定是暗黑破坏神团队动荡的根源。

  · 虽然成果不达标时将其废弃的做法在暴雪很常见,但有些员工表示,在Stępień的指导下,暗黑4剧情进行了一系列特别令人不安的修改。

  · 根据五名现任和前任员工的说法,Stępień让故事的开发推迟了几个月,尽管拥有创意总监头衔,但他的开发背景更多是过场影片导演而不是擅长游戏机制。

  · 2019年,许多暴雪员工都对游戏剧本的一个版本感到厌恶,该版本反复提到了一个被强J的场景,并将这个女性角色称为被强J的女人。据几名员工透露,Stępień花了几个月的时间写这个剧本,先是用波兰语写成,然后让翻译把它翻译成英语。员工们请求领导层修改他的这个版本,他们觉得强J不应该出现在暴雪的游戏中。许多人对在游戏中加入强J的想法表示不满,他们认为暗黑4比前作感觉更黑暗,但不能是以这一种敏感的方式。

  · 多名员工管这个版本叫做“强J版”,最终剧本在同年进行了大修,该女性角色从故事中被删掉。

  · 几位现任和前任员工还觉得暗黑4中女性的表现和描绘缺乏灵性,尤其是游戏的反派莉莉丝。一些女性被以传统的性别角色呈现,对角色的描绘很平庸。

  暗黑IP大总管

  · 为了帮助暗黑4成功面世,动视暴雪招募了以按时交付游戏而闻名的行业资深人士 Rod Fergusson,还将动视旗下的 Vicarious Visions(现称为暴雪奥尔巴尼)交给暴雪负责暗黑4开发

  · Rod Fergusson现在负责整个暗黑破坏神系列,他每周定期举行Zoom会议 ,称之为“Rodcast”,有数百人会参加。他会讨论他喜欢的电影或他结交的名人。但员工们认为他讨论的问题实际上并没有产生多少效果。“人们很沮丧,因为我们都认为他是来带领大家搞定这个项目的。而当什么都没有发生时,你就开始看到这种大规模的人员流动。”

  工作室

  · 动视于2005年收购了 Vicarious Visions,到2021年4月合并到暴雪更名为暴雪奥尔巴尼。

  · VV前工作室负责人 Jen Oneal 与2019年加入暴雪的 Mike Ybarra 一同晋升为暴雪联合负责人,三个月后,Oneal 卸任。

  · 针对暴雪的诉讼以及VV工作室更名等风波接连到来,一位前暴雪奥尔巴尼女员工说“我觉得我在为坏人工作”

  · 合并团队的过程很坎坷,VV工作室在暗黑破坏神系列方面经验较少,几乎没有集成管理的计划,这导致了重复工作

  · 去年奥尔巴尼和尔湾的开发人员分别在为暗黑4开发战斗通行证和赛季之旅。但随着时间的推移,赛季之旅演变成了另一种的战斗通行证。最终,开发团队判断这两个是重复的,并砍掉了另一部分的成果。

  · 暴雪员工们对最终的成品是否能满足粉丝们的需求,是否好玩持不同意见。

  · 一些人认为游戏会很有趣,而另一些人则认为游戏的评分可能会很一般,但还可以接受。大多数人都认为,为了赶在特定的发布日期前发布游戏会导致开发过程紧张,从而影响游戏质量,但更重要的是,影响了员工们的健康。


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