开发者更新透露丰富的可探索区域和双重美学
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开发者更新透露丰富的可探索区域和双重美学
暴雪娱乐公司昨天发布了《暗黑破坏神4》(Diablo IV)季度开发者更新,提供了很多游戏视频演示。几位开发人员就这款经典IP打造的,即将到来的开放世界RPG游戏,为玩家提供什么内容同步了最新进展。
最近被任命的游戏总监Joe Shely表示,《暗黑破坏神4》将是 "一个你可以徜徉其中并享受迷失的沉浸式世界"。当环境艺术总监Brian Fletcher和首席外部环境艺术家Matt McDaid补充说,Sanctuary(游戏内部世界)拥有五个可探索的区域和超过150个地下城时,这些话就更有份量了。
在《暗黑破坏神4》中,有很多事情可以做,有很多东西可以看。玩家遇到的地牢充满了动态的天气、灯光效果和物品道具,因此每次进入都有独特和个性化的感觉。就视觉故事和方向而言,该团队专注于两个方面,"旧的大师 "和 "回归黑暗"。
"我们通过比早期作品更黑暗和更接地气的解释来创造《暗黑破坏神4》的环境。古代大师风格相当于添加了艺术滤镜,考虑像伦勃朗这样的古典画家所使用的技术,着重对细节、色调范围的控制,以及对调色板的专业使用。回归黑暗风格则是贯穿于从地牢到照明的所有方面,体现了危险的圣域和黑暗的中世纪哥特式世界。”
"关于《暗黑破坏神IV》带来的严峻美学,人们已经说了很多,但在其中看到和玩到的东西是不同的。到处都是血和尸体,一个没有多少希望的世界,黑暗的世界。在《暗黑破坏神3》之后,这确实是一个鲜明的对比。
很多试玩的玩家在世界中探索走动,试图在试玩时间用完之前找到尽可能多的很酷的东西,比如设法在结束前清理两个可用的地牢,以及做完快速屠杀怪物的任务。
虽然《暗黑破坏神4》离我们还很远,但这次的开发者更新和演示是对该游戏发展方向的一个很好的展示。
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