暗黑不朽游戏机制解析 你的伤害从哪里来
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暗黑不朽游戏机制解析 你的伤害从哪里来
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今天我们来说说游戏里最基础的一个部分,角色的伤害。
我在上一个难度呼风唤雨为什么到了下一个难度却寸步难行?我跟大佬的差距究竟在哪里?角色提升的方向在哪里?这些问题都可以在本期视频中找到答案。
在这里,我把影响角色伤害的因素归纳为四大方面,它们分别是:面板伤害,攻防等级,技能属性和增伤因素。下面我们就来逐一加以分析。
首先,我们打开角色属性面板,最醒目的就是两条属性,一个是“生命”,一个就是“伤害”。为了便于区分,我把这里的伤害数值称为“面板伤害”,比如这里我的角色面板伤害为7193。它是一个综合叠加后得到的数值,其来源有多个方面。
目前来说,面板伤害最重要的来源就是由角色的主属性提供的。野蛮人圣教军等角色的主属性是力量,法师角色的主属性是智力。这一点相信暗黑3的老玩家是谙熟于心的。而在暗黑不朽中,每一点主属性会提供4点面板伤害,比如我这里的角色拥有987点力量,则可以提供3948点面板伤害,占比超过了50%。
其次,物品装备上的基础属性也是面板伤害的重要来源。在暗黑不朽中,主手武器,副手武器,肩膀,头盔以及手套等装备上的基础属性都可以提供面板伤害加成。
眼尖的同学应该已经注意到了,上面演示的两把武器伤害加成并不相同,一把是700点,另一把是1260点。这是因为后者镶嵌了一枚传奇宝石。与暗黑3的一大区别就是,暗黑不朽里的传奇宝石都拥有一个固有属性,那就是按一定百分比获得所镶嵌装备的基础属性数值。比如我这里的主手武器镶嵌了一枚2星1阶的五星级传奇宝石,“石化血肉碎片”,它除了提供传奇特效之外,还能获得80%的基础属性,也就是560点伤害,升到2级之后更是可以获得100%的基础属性加成。不同的传奇宝石所获得的基础属性百分比各不相同,比如我副手武器上的3星2级宝石就只能提供60%的加成了,所以关键部位上的满级满星的五星级宝石应该是大部分人的终极追求了。
关于传奇宝石系统的介绍,我之后会有专门的一期来讲解。总之,物品装备的基础属性加上传奇宝石的加成是面板伤害的第二大来源,随着物品装备的更新以及传奇宝石的更替升级,这个部分对面板伤害的贡献比会进一步提升。
第四个来源是巅峰技能树所提供的伤害加成。在每一颗巅峰树里都有加成伤害属性的节点,并且是固有属性,一旦学会后即使切换技能树也依然会给角色提供加成。比如这里的征服者技能树里有30点巅峰提供伤害加成。目前所有巅峰树里的伤害加成一共是100点,也就是能提供1500点面板伤害加成。当然要获得这个加成可不仅仅需要100巅峰了,有些伤害加成节点放在了技能树的最末端。
另外,在次要装备上镶嵌的普通宝石也是面板伤害的一个来源。比如我这里的一颗5级普通电气石提供了255点伤害加成。普通宝石的可靠来源较为单一且稀少,所以这是一个提升较为缓慢的途径。
最后还有暗黑不朽的特色功能,怪物图鉴系统所提供的加成。通过收集怪物精华注入图鉴解锁怪物条目,提升怪物图鉴等级,从而获得伤害和生命的加成。比如我这里的34级图鉴,将可以提供207点伤害加成。需要注意的是,怪物图鉴注入精华每天都有数量限制,并且越往后会越来越频繁地遇到解锁重复页面无法获得升级的窘境。
上面我们说完了面板伤害,有了伤害还需要有技能才能将伤害打出去。暗黑不朽里的技能会随着角色的不断升级而解锁并提升等级。在角色满级之后,各个技能也就相应地提升到了满级。另外,我们还可以通过护身符系统来对技能等级做进一步的提升,比如我这里所使用的护身符就提升了复仇和刀锋陷阱的技能等级。这个提升是线性的,所以我们可以只看最后的结果就好了。通过拟合曲线,我们可以得到今天的第一个重要公式,即,角色面板伤害与技能伤害的关系:
技能伤害 = 技能等级*系数a + 面板伤害*系数b
不同的技能,这个系数a和b是各不相同的,但线性关系不会变。由于面板伤害部分的占比非常大,使得技能等级所带来的伤害加成占比很小,所以护身符的技能等级加成会显得比较鸡肋。比如我这里的刀锋陷阱,加成前后的伤害差距仅有1%左右,所以我猜测这个获取难度很大但又加成鸡肋的护身符系统,之后可能还会继续有调整。
而对于一般玩家来说,可以完全不去理会上面这一大堆的东西,暴雪已经很贴心地把所有的这些都算好了,直接写在了技能说明里,在需要时只要打开角色技能面板看看就好了。
有了技能伤害输出还不行,这个伤害还要受到各种因素的影响。其中最重要的一个因素,就是角色的攻防等级,这也是暗黑不朽基础体系的核心。
关于攻防等级的话题,我在之前的属性解析里已经详细地说过了,这里就说个重点。这个系统也是非常简单的加减法,在给定难度下,游戏会将你的攻击等级与敌人的防御等级做一个比较,如果攻击等级比怪物的防御等级高,则提升相应幅度的伤害。反之,如果攻击等级低于怪物防御,那么你的伤害输出则会有一定的惩罚。
具体的看这张攻防等级伤害增幅图表。从图中我们可以看到,伤害增加的曲线较为平缓,而伤害惩罚的力度却比较高。举个例子就是只要你的攻击等级低于怪物防御50多点,你的伤害就要衰减50%了。这就是高难度下感觉打不动怪物的核心原因。所以一般而言,不要去尝试挑战有伤害惩罚的怪物。好在游戏会很贴心地在你遭遇强度过高怪物时,会给出危险提示。
攻防等级的提升目前有两大方面,一个是每一点主要属性都提供一点攻防等级,这就是为什么角色的主属性是如此的重要,因为它能够在两个方面都提供加成。提升主要属性除了刷到更好的装备之外,另一大途径就是强化了,比如这里我的主手武器满级强化,获得了176点力量和活力的提升,攻防等级升上去了352点。另外攻防等级提升还有一个非常重要的系统就是地狱骨匣,比如我这里的地狱骨匣可以提供564点的攻防等级。之前暴打暗黑也有介绍过这个系统,简单的来说就是一个依靠日常任务来不断提升攻防等级的系统。
最后技能伤害经过了攻防等级增减之后,来到了暗黑3玩家们喜闻乐见的增伤环节。暗黑不朽里的增伤因素显得比较节制,没有暗黑3里的那么夸张的数值,大部分都是在百分之十以下。但该有的增伤因素依然还是保留了很多,其中包括了:技能伤害提升,对各种类型怪物伤害提升,限定条件的增伤词缀,传奇宝石特效以及不朽里特有的阵营增益效果等。
从初步的测试结果上来看,暗黑不朽的增伤因素跟暗黑3是同样的混乱,有独立增伤也有同类叠加的增伤,甚至还有对本体生效但对召唤物无效的增伤等等,所以对于这个部分的讨论,我们留到一个更稳定的版本之后再来进行。
最后,我们用一张示例图来结束今天的视频。我们的面板伤害在经过了技能伤害调节,攻防等级增减以及增伤因素增幅之后,才最终变成对怪物的输出伤害。至于PVP,这个过程大致类似,但在具体环节上会有PVP专属的调整,这个有机会我们以后会专门聊到。
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