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暗黑3 辅助蛮节奏控制能力 如何打破僵局

时间:2021-01-08 12:40 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3 辅助蛮节奏控制能力 如何打破僵局

  

本帖定位是,蛮子辅助在困难局面中,如何把握机会,扛住压力,将进度优势慢慢打出来,并最终获得通关。

  楼主希望向大家展示一个蛮子辅助的进阶之路,从普通玩家成长为高手的历练过程,并通过辅助蛮自身实力,赢得队友的信任。

  (楼主会就留言提到的综合进阶问题关注并留言,对简单基础的问题,请挪步历史精华贴,本帖不再多做重复解释.请玩家多关注技术和操作层面,对于“蛮神”一类高调争议话题,不在本贴讨论范围内)

  本帖适合的对象:

  1.不包括高巅峰,高输出,极品装备的速刷队伍,高输出对于蛮子辅助有很高的容错率。

  2.不包括天梯榜国家极限竞速,天梯榜速度博弈,图的因素更优先于蛮子辅助技术问题。

  3.不包括输出明显不足,或者操作明显不过关的队伍,队伍的下限并非蛮子辅助所能解决。

  4.面向日常组队伐木,常规随机出图怪塔,或者压力层突破自身极限的队伍辅助需求。

  本帖分为如下部分

  概论:基础操作的量化和定义

  一:基本功,打点强吃

  二:基本功,带怪过图

  三:进阶,有选择的跳图和弃怪

  四:高级阶段,进度阶段大局观和塔点利用

  最后:个人对提高辅助蛮水平的建议

  概论:基础操作的量化和定义

  本来操作手法存在于各位高手的心中,难以描述。为了解释清楚,做了一个抽象的量化,

  以相对的数据分析作为框架,也同时说明不存在硬性标准,切勿生搬硬套。

  1.常规大米进度各个阶段划分以及时间开销

  抽象的,分为进度阶段/王战/跑图开销

  时间开销:

  进度阶段:10分钟,为了方便计算取整吧

  王战:3分钟,必须保证保底时间,不让步

  跑图:2分钟,最高跳过1.5张图,预计消耗2分钟。多余的开销从王战时间扣除

  2.定义一个标准怪群

  30-50只白怪和一组精英混合怪群,白怪和精英分别有5%进度,综合10%进度

  3.定义一个标准怪群进度的时间开销成本单位

  按10分钟对应100%进度,一个标准怪群10%进度,时间开销就是1分钟,作为一个标准时间成本单位

  4.判断进度阶段的收益公式

  进度收益 = 伤害转化为进度值 - 时间成本开销

  以这个公式为准,可以粗略的衡量打点的参考价值,是舍弃跳过,还是强吃

  伤害转化为进度,涉及两个因素:一个是输出职业的面板伤害值,一个是辅助创造输出机会(怪物密度)的能力。

  再扣除时间成本,就是进度的净收益。

  5.输出位的伤害衡量

  有了时间成本衡量尺度,那么对输出的伤害也可以量化估算。

  1分钟收掉精英怪,假设豆角参与最后一轮神圣元素爆发,加上其中一轮与死灵元素同步,两轮伤害25%。

  精英被18斩,综合估算血量43%。

  那么死灵需要在44秒内(除去豆角元素循环),打掉57%的精英血量,这就是参考模型带来的量化指标。

  44秒,相当于死灵能打出四轮元素爆发,伤害接近60%。这个就是当前层数需要的正常伤害水平。

  我们也在这里把1分钟视为输出的循环节奏。

  6.超额进度收益

  有两个因素导致超额进度收益的产生

  -输出的高伤害

  无论是豆角还是死灵,打出高伤害,都将缩短单位的时间成本开销,加快节奏,因此获得超额进度收益

  -高密度的怪群

  如前面公式提到的,在更多组的精英和海量白怪(如5组精英,150只白怪)面前,伤害会大大提高,缩短时间成本开销,同样加快输出节奏,因此产生超额进度收益

  7.总结

  我们的理论框架确认,蛮子辅助的正确打开方式:

  就是尽可能创造高密度输出机会,减少不必要的时间开销,争取获得超额进度收益。

  一:基本功,打点强吃

  没有太多的悬念,最基本的处理方式,快速把白怪聚拢,包围精英怪,创造高密度,让输出职业快速消灭怪群。

  有几个要点

  1.选一个好的地形

  好地形的标准是,方便怪物自由移动出入。比如说大路口,四面八方都能无障碍走过来。

  这里千万不要猥琐,猥琐是浪费自己的时间。另外DH开塔也需要把精英开在顺路的一侧,如果开在塔的背后也麻烦。

  2.注意怪物体型

  哪些怪物可以勾,哪些不能勾(大胖子,阿玛顿)。可以适当灵活,考虑让小怪包围那些勾不动的大怪。

  3.图和怪堆,打点选择,聚怪操作

  蛮子辅助要做的,尽量让怪物跟着自己思路和节奏走,不要被怪物的行动干扰牵制。所以在图上需要主动选点,主动聚怪。

  对不同的地图,蛮子辅助采取不同的策略。

  -大图尽量选择大路口

  烂木林,战场,大银光

  怪群有多少要多少,大图的怪群天然密度最高,时间成本最低。

  这里重要的技术细节是聚怪,需要踩出密度。打点内尽量把几组精英怪聚在一起,利用白怪包住精英,有利于打出高伤害,能快速收割怪群。

  -中图,同样路口优先

  沙漠,老鼠洞,墓穴,教堂,灰洞岛等等

  同样聚怪,集中消灭怪物。中图与大图的区别主要是地形的开阔程度。

  -小图,尽量吃高密度白怪

  比如兵营,宏伟大殿这类交通非常困难,拐弯抹角的,也当作小图。

  小图尽量忽略精英,首选白怪。这么做的好处是:

  避免直接跳图带来的纯时间消耗和0进度收益;

  同时避免在条件不理想的情况下,和精英陷入拉锯战。

  选好有利地形,尤其是路口成直线连接或者接近直线,方便怪物聚集,尽量快速聚集,消灭白怪。

  二:基本功,带怪过图

  这个版本的蛮子辅助为了配合死灵,提供无缝盾墙,带怪的操作空间受限制,很多情况下由豆角承担带怪角色,以至于有部分蛮子甚至没有带怪的概念。

  那么这个版本蛮子需不需要带怪,怎么带怪?

  1.豆角带怪,蛮子接力

  图比较开阔时,豆角和蛮子都需要动,节约时间开销。豆角需要把附近两三个屏幕的怪物带到打点附近,然后蛮子接力,在离打点一个屏幕距离以内,用钩子把怪物勾进去。

  一般在大图的开阔地,可能会持续2分钟以上的输出,需要蛮子不停的调整怪群,尤其是精英的位置,同时需要豆角源源不断的带白怪补到怪堆里。

  这个时候蛮子和豆角的配合就非常关键了,配合得好,死灵就可以专注并且持续的输出,打出高进度收益。

  2.豆角需要带回头怪为主

  这个版本的豆角很奔放,总是有三个以上的屏幕距离活动空间。但是除了电塔,威能需要找到精英紧急聚怪,其他情况都是尽可能带回头怪为主。

  如果豆角只从前方引怪,而不管回头掉队的,会遇到问题。

  -打点前移以后,怪物密度变小,

  -而后面的怪又没有完全消灭,最终进度转化收益降低,

  -时间开销花在来回重复拉怪上,事倍功半,很不合理。

  豆角优先处理回头怪,会节约很多时间。

  3.蛮子辅助带怪过图操作

  基本操作是边跑边回头勾,每次间隔三四秒。

  勾两轮之后怪物免控,可以换点做点其他的事情,比如进打点聚怪,过会有空档期再回去勾。

  这个阶段操作也可以由豆角完成,效果一样的。如果两个人一起合作接力,会更顺利。

  -大图尽量全带走

  比如烂木林,战场,银光。尽量往路口设点,一次打三组精英或者更多,多多益善。

  迅速聚怪,快速输出,白怪处理完以后,剩下残血随手拉走,搬到下个点。

  中间过程是豆角蛮子交替接力配合,效率最高。要与队友形成流畅默契的配合。

  -中图,类似大图,尽量带怪吃光

  好的中图有,沙漠,灰洞岛,银光,地核,老鼠洞等,比较困难一点有下水道,路相对窄一些。

  这些图尽量把剩下的精英带上,与大图区别在于,残血精英可以不用带太远。

  路上有一定数量的散怪,就可以利用附近白怪密度临场解决。

  -小图,白怪是首选目标

  小图包括兵营,山洞,宏伟大殿这样拐弯抹角,地形不友好的地图。

  但是小图也有相对地形不错的打点,路口近似排列成直线,方便怪物移动。

  在小图高密度白怪是战略选择,有机会就收掉,打短平快,只为把过路费赚回来。有合适机会收精英也可以,不勉强。

  三.进阶,跳图和弃怪

  这个首先要讲讲现在蛮子的操作误区,喜欢快速跳图,弃怪。

  一旦白怪消耗完,或者地图不理想,很多蛮子辅助就会放弃,这和本环节讨论的内容完全不同。

  正常情况下,是否弃怪,跳图,要看伤害和进度转化,如果地图友好,精英可以带,没有理由弃怪,带走就行。

  如果小地图有高密度白怪,收掉就好,没必要跳图。

  现在讨论的放弃,是与怪物词缀和地形有关。

  1.霸王,小地图里面的凶悍怪物,放弃

  霸王大家都理解,小地图中有奥术,火爹海,舔爷海,造成输出职业站不住,没有生存空间。没有输出机会,必须走掉。

  2.小图中落单的蓝怪不要强求

  小图战略目标是高密度白怪优先,顺带能吃精英也行。如果有组瞬移或者护盾的蓝怪,打到只剩一只,前面怎么磨这只都不掉血。

  不要纠结了,放弃。最后这一只将要花费的时间成本会很贵的。

  3.多种高危词缀叠加的要放弃

  这个版本最不想看到的,筑墙,护盾,瞬移,奥术,反弹。更过分的是,一组精英身上几种高危词缀同时出现。

  能收白怪的话,收掉再走,精英就不强求了。

  出现反弹和其他高危词缀叠加,都不要打了,果断闪人,找其他输出机会。

  4.目前蛮子辅助跳图和弃怪的误判分析

  回到前面环节提到的,打点的进度收益,把伤害转化为进度,这个是问题的核心。

  这里单独列举出来,也是看到,在不顺利的推进过程中,误判对最后的结果影响很大。

  在这个不顺利的推进过程中,辅助蛮子学习分析判断,做出正确决策,对自身能力提升的影响重大。

  蛮子辅助的核心作用就是为输出职业创造好的输出机会,假如在安全稳定的环境下,仅仅因为操作手法不到位,又或者个人不喜欢,

  选择放弃机会,这种做法对蛮子辅助的水平提高是有害的。

  在赛季开始时,很多队伍都带着蛮子。从开荒到几百级起步,开始组队慢慢冲层,130,135,140,145,

  再到147,148,149,150一级一级往上突破。

  当初可没有大腿可以抱,没有大佬可以带,极限全部靠团队协作突破,每个队友都要贡献自己的能力。

  这个过程就是对蛮子辅助最好的历练。

  四:高级阶段,大局进度掌控和塔点利用

  首先给大家带来一些数据:

  1.常规图和进度

  正常的BOSS出图是三层-四层,这是大概率的情况。

  最差的情况是五-六个小图,然后见碑,所以最坏的情况下,平均一张图最低的进度收益需要15%保底。

  最好的情况就是一图出boss。能够一图见boss,一方面是开塔出精英和进度,另一方面是图中的塔出的多,至少3个塔。

  期待大图带来的进度收益70+%,

  期待中图进度收益30-40%

  小图争取的进度收益5-10%

  2.探塔参考

  一塔进度参考点20-25%

  二塔进度参考点

  50-60%

  三塔进度参考点

  85-95%

  3.常规出塔最佳收益参考

  -电击,大图一塔或者二塔,期望进度收益40-55%。保底精英2+1以及大量白怪,最佳5+1组精英,大量白怪。

  -威能,大图二塔,期望收益40+%,最佳情况4+1组精英,大量白怪。威能出在小地图威力大打折扣,小图内经常会把塔点提前踩掉。

  -减耗,由于船长套普及,减耗塔又被看做小威能,提供较长时间输出增益,出塔时间不限,任何阶段都有不错收益。进度阶段期望25-30%收益,最佳3+1组精英和大量白怪

  -加速,王战才有利用空间。预期减少25%时间消耗。考虑其他塔的进度收益远远超过王战,所以加速塔用来杀王可能是最优的选择。

  王战中,威能塔最高减少一半的时间消耗,减耗类似加速,最高减少约25%时间消耗。

  4.进度阶段图和塔的结合

  蛮子辅助对塔的利用需要提前预判,结合图和怪的进度收益预测。之前已经提供了参数,现在介绍一点经验。

  -第一张图的理想进度收益10-15%

  常见开局是小图,通常两个点可打,消灭一组精英和适量白怪,就能有一个标准单位进度收益。但是第一组精英怪触发死灵的强者特效,很重要。

  -开门见威能塔可以留BOSS战

  有一定概率开门见塔,或者小威能减耗塔,或者加速,可以留塔留怪。等到95%以上进度,回城再进大米一层,就能利用这个塔。这个方法很流行,再说一次吧。

  -50%以前进度没有优势不要急

  前期到中期,可能都处于僵持局面,进度始终赶不上去,没有打出优势,但是也没怎么落后(差异1-2分钟左右都可以)。

  这个没有问题,淡定点,后面需要转换思路,边推进度边赌塔,把超额进度从塔上找出来。

  前面的开塔收益数据都来自于实战真实收益,没有问题,可见用好了塔也能打破僵局。

  -65%进度没有二塔,可以主动探塔

  一般60%之前就出来,不会这么晚。探塔以前先要看清楚图和怪,确定在哪个地方出塔。

  -75%进度开始考虑筹备王战

  85%常常出三塔,所以提前预判,考虑当前的图适不适合BOSS战,适不适合留塔。

  另外这个阶段如果出电塔,可以直接开塔电出BOSS。

  最后部分:对蛮子辅助提升水平的建议

  1.稳定的组队队友,远离野队

  需要共同配合的队伍,长期合作,了解队友需求,了解各个职业特点,完善细节。

  最重要的,通过自己的努力提升队伍的极限。

  另外对野队纯粹以就事论事的态度讨论,和人无关。野队的比赛质量不高,多数玩家没有完全理解各种打法优劣和互补性,

  更有一些打法相互冲突,野队氛围实在不适合水平提升和进阶。

  2.适当的单人冲层

  最近几个版本,蛮子保持痛风打法,与大米风格高度相似。个人冲层更可以从输出角度解读大米进度,包括控怪,控进度,拉怪聚怪,探塔开塔等等。

  3.两人组合和三人组合

  这个也是提高蛮子辅助水平的好途径。人数越少,不可控因素就越低,对个人能力要求就越高。建议参加有适当压力的难度,而不是速刷。速刷用来获取装备或者升级不错,对提高水平帮助不大。

  4.适当制作个人录像,定期回放对比

  给有条件的玩家提出的建议。

  录像高度还原真实现场,从第三人称角度看自己的操作,有很大的帮助。同时对队友和全队配合都有很好的作用。

  5.不要轻易撕票或者跳图

  如前面提到的,跳图弃怪都有必须的理由,而遭遇一定压力就跳图,撕票,实在没有必要。

  也许有部分玩家偏向好图畅快的游戏体验,不过撕票的成本也不低。

  这里提供常规的方式,通过压力下的努力,让蛮子辅助更加强大,更加透彻的掌握要领。

  6.尽可能形成自己的节奏和风格

  最近浏览哈山帖子,有一位玩家(火腿腊肠先森)留言说,每一位优秀的蛮子玩家都有自己的底层逻辑,这也是蛮子职业的魅力之处。

  这里尽可能展示我自己的操作过程和习惯,不是强迫接受,重点在于,有适合自己的节奏,避免受到怪物干扰纠缠,而让队伍陷入混乱。

  在形成自己的特色之前,需要大量尝试练习,甚至模仿,到了一定程度,就能形成自己独特的风格。

  7.最后把一些问题归纳出来,给进阶蛮子辅助强化操作。

  -打点强吃问题要领:熟悉地图和移动线路,活动半径

  常见的大图,中图,小图,请抽时间做几件事:

  首先,标记移动方向,进图和出图线路,

  然后,标记打点;

  接着标记打点附近的带怪线路;

  最后,预判大图的打点精英怪群数量和时间成本开销。

  -带怪问题要领:熟悉带怪节奏和操作手法

  首先,尝试在打点附近找出带怪线路(距离定点不超过一屏幕)

  然后,尝试在死灵的非毒元素期间快速移动,赶在物理二回阵,观察最远移动范围,

  接着,尝试在大地图的T型路口,从三个方向往中心带怪,要求不超过30秒,至少把精英怪聚拢,

  最后,尝试在大图把精英从打点带进下一个打点,尽量不超过1分钟。

  -跳图和弃怪问题要领:不利条件下强吃的负面影响

  强吃一只40%血的霸王,或者满血打掉22%(40-18%),另外强吃一组金怪群。比较两次时间开销

  选一组蓝怪,带护盾或者瞬移,强吃其他几只,再强吃最后一只,比较两阶段的时间开销成本。

  在宏伟大殿或者兵营,聚一批精英怪群,记录收白怪时间,再统计强吃精英时间开销,进行比较

  -高级阶段问题要领:塔的利用率最大化

  在大图利用电塔点4+1或者5+1组精英,并且记录开塔前后进度收益。

  大地图利用威能塔,强吃3+1或者4+1组精英,对比开塔前后进度收益。

  在小图中操作一次威能塔,争取最大化收益,并和大图收益进行对比。

  随机记录10-20次大米进度阶段收益,分别在50%和100%进度记录两次,统计一下其中规律。


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