2020年暗黑3游戏内容更新 受到疫情影响比较小
新闻导语
2020年暗黑3游戏内容更新 受到疫情影响比较小
大家好,欢迎来到本期的暴打暗黑。我是雪暴君。今天带大家来回顾一下上一周,啊,不对,是2020年全年的暗黑重大新闻。
年末了总是要做一个总结的,更何况是这个能让很多很多人记住很长时间的魔幻的2020年。受到疫情影响以及居家办公的限制,暴雪的游戏开发和更新不可避免地有不同程度的延期。但是总的来说,在产品线铺开等利好因素的影响下,2020年的暗黑破坏神系列比以往任何一年都更加精彩。
首先我们来看暗黑3方面的内容。说起来你可能不信,2020年的暗黑3游戏内容更新,可能是受到疫情影响比较小的一个。在经典游戏团队接手暗黑3的后续更新之后,从年初的2.6.8补丁,到5月份的2.6.9补丁,再到9月份的2.6.10补丁,可以说更新的节奏还是稳定的。而且这三个补丁的内容相对丰富,不仅前所未有地给每一个职业追加了一套新套装,催生出像恶魔猎手转转转等群众喜闻乐见的玩法,而且还给我们带来了史上首个双主题的赛季,同时还对数十个传奇物品进行了调整和更新。在这样艰难的形势下,人手捉襟见肘的经典游戏团队能拿出这样的更新量殊为不易,应该给他们鼓掌。
相关链接:2.6.8PTR ,2.6.9PTR , 2.6.10PTR 补丁说明
再来看看暗黑4的部分。今年暗黑4方面最大的看点就是暴雪没有拖更,而是按时放出了全部四篇季度更新报告。让我们对暗黑4的开发进程虽然说不上全面了解,但至少看到了我们关心的一些东西。说到暗黑4的季度报告,我总是喜欢多吹几句。这种游戏尚在开发中就开诚布公与玩家社区交流的形式,在暗黑系列历史乃至整个暴雪历史上都是独一份的。从玩家的角度来说,我会以最大的热情来支持这样的做法。
总的来看,暗黑4的季度更新报告基本上达成了预期的目的,将最新的开发进展与玩家社区分享,保持信息沟通透明,听取玩家们的意见,最大程度上避免像暗黑3初版那样闭门造车东施效颦的愚蠢悲剧重现。接下来让我们一起来简单回顾一下这四篇报告。
首先是2月的第一篇报告。万事开头难,这篇报告虽然核心的东西没有说太多,内容方面只聊了聊UI设计方面以及怪物食人族的设计。但它的意义在于把季度报告的形式确立了下来,同时游戏总监和设计师们也在反复强调,开发组“期待着你们的想法和意见”。第一篇实质内容较少的原因,我猜部分是因为嘉年华刚刚过去,新内容可能还没做好,也有部分原因是,此前一个月,时任首席游戏设计师的大围巾,刚刚发布了两篇很有分量的系统设计报告。
相关链接: 《暗黑破坏神4》季度更新-2020年2月
接着是6月的第二篇。这时暗黑4团队已完全过渡到居家工作了。这篇的内容就相对丰富了很多。最大的亮点是团队把五大区域的其中之一,干燥草原区域中的所有元素,整合到一个版本里让开发组成员完完整整地测试了一遍。包括了剧情,开放世界,物品,PvP子区域,地下城以及完成剧情后的过场影片。这应该是开发上的一个里程碑。另外一个看点是谈到了暗黑4的开放世界是如何让玩家的行为对整个世界产生影响的。此外报告中还提到了关于“灰盒”关卡,叙事手法,多人游戏,物品以及升级等方面的内容。其中的物品系统正如我所料在半年之后给改的面目全非了。
相关链接: 《暗黑破坏神4》季度更新-2020年6月
来到9月的第三篇报告。在这篇报告中,开发组首先肯定了玩家社区的反馈,要把大家意见较大的”先祖/恶魔/天使之力“体系给迭代掉。然后着重介绍了新的技能和天赋系统,这也是玩家社区中批评较多的地方。新的技能系统比之前嘉年华演示的要顺眼很多,拥有更多的深度。不管最后这个系统会迭代成什么样,至少证明开发组是在认真看待玩家社区反馈的。这一点尤为重要。接着他们还介绍了法师职业独有的附魔系统,让法师的技能可以放在技能槽上主动使用或者是放到附魔槽上被动触发。不过从我个人的角度来说,有野蛮人的军火库系统珠玉在前,这个附魔系统在利用全新引擎的特性与职业特点结合方面还差些火候,希望能有更好的迭代。
相关链接: 《暗黑破坏神4》季度更新-2020年9月
接下来是全年的重头戏,12月的物品系统更新报告。就像报告里说的那样,”物品是暗黑破坏神的命脉“。对于暗黑来说,物品系统做烂了就等于砸锅。暗黑3初版就是活生生的例子。这里我不想讨论太细节的东西,因为现在看到的东西反正还是会继续迭代到面目全非的。这里重点还是要看开发组到底秉承怎样的的理念指导和对玩家社区的意见采纳。报告里谈到了物品系统的三个核心理念,其实总结起来就是一句话 - ”人物为主,物品为辅“。我觉得这是一个绝对正确的方向。原因在于暗黑4是一个全新引擎的开放世界游戏。物品体系围绕职业特色来设计,可以更好地服务于开放世界的主题,也让这个新引擎有更多的发挥空间。暗黑2经典且博大精深的物品体系设计在很大程度上就是与它800乘600分辨率,每秒25帧渲染的游戏引擎密切关联在一起。初版暗黑3则是一个反例,已经进入3D引擎时代还在大量模仿2D游戏的机制,颇有邯郸学步的感觉。总的来说,这篇物品系统报告算是给玩家社区吃了一颗定心丸,游戏的最核心系统走在了正确的道路上,可喜可贺。
相关链接: 《暗黑破坏神4》季度更新-2020年12月
最后也是最大的惊喜,在接近年末的时候,沉默了很长一段时间的手游,暗黑破坏神不朽,忽然之间在澳洲展开了技术测试。从测试近两周的情况来看,普遍的反馈是游戏完成度极高,完全不像一般手游A测时的样子。现在很多测试者是PC端的玩家,他们给出的反馈是游戏的操控出乎意料地好用。另外虽然现在只是A测,很多东西都没有开放,但从开发者访谈以及现有游戏内容推测来看,暗黑不朽的玩法与游戏深度应该会高于暗黑3。至少不会把秘境作为游戏后期的唯一玩法了。不过作为一款免费游戏,暗黑不朽在某些氪金点上,比如秘境纹章,还是在玩家社区中引发了一些争议。当然,说这些都是虚的,早点国内开测才是王道。
相关链接: 《暗黑破坏神:不朽》全方面介绍,这里有你想知道的一切
从2019到2020,我们见证了暗黑社区经理从Nevalistis妹子一人苦苦支撑到急速膨胀到4人团队,随着暗黑4诸多游戏基础构架的完工,暗黑3推陈出新,暗黑不朽迎来更大规模的测试,来年的暗黑破坏神必将更为辉煌。
以上就是本期暴打暗黑的全部内容,我是雪暴君,在这里祝大家新年快乐,我们明年见。
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