暴雪游戏推荐

心得分享 2.6.9非赛中高巅峰国家队新配置

时间:2020-07-29 22:43 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

心得分享 2.6.9非赛中高巅峰国家队新配置

  前言:

  2.69版本PTR测试中,明道小月就是用散件恐镰的新玩法打通了PTR的150,并在论坛进行了讨论。进入更新之后,我们的固定队转变了思路,利用DH的高增伤配合51进行日常升级,体验过后,队伍里的豆角TNT对DH的增伤念念不忘,然而,苦于难觅DH辅助加之开赛季之后巫医的埋雷的玩法导致的严重卡顿,让大家苦不堪言。困难总是能被大家克服,我们也在找解决方案,也有一些朋友使用死灵替代巫医完美的解决了卡顿的问题,但是进度阶段杀精英难和收尾杀王慢的问题并没有得到良好的解决,那么TNT提出了上DH的方案,这就是一把钥匙,解开了所有的难题。我们这里就不去讨论死灵和巫医的一哥之争,如果没有卡顿或许死灵很难动摇巫医的一哥位置。

  国家队结构和职能划分:

  由于版本结构的限制,我们知道暗黑破坏神3已经打了两年的150,这两年的时间里面每一次更新,奈飞天获得大量的伤害增加的同时防守端也一直被扩大,例如;这个赛季更新的死灵的肩膀拉泽斯又为死灵提供了50%的减伤,去年更新的岩石护手转化了接近60%左右的减伤,我们常态化国家队,辅助奶僧的位置一直是提供减伤和补给的作用,渐渐的这些技能失去了他的意义,然而,他在增伤方面一直被大家诟病,2.68版本已经有不少固定队伍放弃了辅助奶僧顶替他的是增伤更高的辅助死灵,新国家队的架构里也失去了他的位置,DH辅助强势接班。

  进度位置:死灵法师

  散件恐镰非赛单人职业这个版本处在全职业天梯第一的位置。

  死灵的输出方式不导致卡顿(难道这是营销策略?)

  杀王位置:圣教军

  圣教军实际在进度阶段需要同时配合击杀精英

  个人体验目前的配置居然比上个版本杀王要快一点

  辅助配角:野蛮人

  威吓呐喊-惊魂余音符文】增伤,在新两件套加成下提供50%A伤

  不用满屏幕拉怪了,实际上工作轻松了

  主要工作,大地践踏为死灵毒元素触发克戒增伤服务

  辅助主角:猎魔人

  箭塔 提供25%的团队硬减伤,配合被动麻痹陷阱提供25%的软减伤

  旅途终点 缠绕射击 提供150%A增伤

  死亡印记 提供15%A增伤

  恶狼战宠 提供15%的独立增伤

  多重射击-狂风冻结 配合冰晶 提供 18%的暴击DEBUFF 增伤

  详细配置与操作分析:

  国家队配置以伐木经验最大化为标准,并非150层为最佳层数,选择层数以2轮死灵元素24秒收精英为最佳速刷层数,时间把控在5-6分钟完成秘境的伐木层经验获取量为最佳,3-4轮元素才能收精英的层数需要大图配合不利于速刷,由于死灵元素节奏太快蛮子会无法判定拉小怪还是原地击杀,让蛮子打得特别虐心,这样就失去了欢乐的体验!

  死灵配装:

 

  我选择的死灵配装为中高巅峰的标准搭配,目前输出流派也有多种挖掘出来的玩法也是在组队经验总结中产生的,自己根据自己的心得去搭配自己喜欢的配装才是游戏的乐趣所在。搭配霜然和新版乔丹,全身需要冰元素伤获得乔丹转化的最大元素伤。

  例如:1,放弃萃取的诅咒减伤腰带替换为深渊挖掘裤子,身上配置沼泽裤可获得进一步的伤害提升约10%左右。

  2,坚韧缺失严重可以考虑带岩石护手,但是岩石护手一定的硬控风险,但是坚韧不够就必须上岩石护手,放弃腰带行巫时刻穿但提的束缚减伤,萃取位鞋子部位虚幻长靴和攀冰者一萃取一穿戴。

  输出顺序:

  进入大秘境,打开双分,伤害的主要来源是双分的复制自己的两个分身,开启之后就不用理会了,全程保持不会消失,据说有死的情况,我没遇见过,如果死了再点一次双分即可。死灵主要是依靠副手的增伤,勒杰的蔑视,恐镰每为你回复一点精魄,就会造成额外80%的伤害。复制的分身精魄取值恒定为0,而恐镰每击打到一个怪物回复12点精魄,那么释放一次恐镰击打到越多的怪物,回复的精魄就越多,分身获得的恐镰输出伤害就越高。

  按照元素的顺序进入输出状态,物理 - 毒- 冰。 骨甲是强控技能,可以在进入怪物中心前打一层毒技能,增伤持续为15秒,在物理阶段打好骨矛,死亡新星,之后砍镰刀,在物理2秒后出神目圈,尽量不要在物理的时候砍死太多小怪,影响毒元素的爆发,释放污染清空内力,给本体提供一些伤害,物理3秒获得蛮子踩踏聚拢小怪,砍镰刀。毒元素3秒后打一次骨甲保持骨甲的一层毒。第一轮爆发结束,这时候根据定点的精英血量判断,如果,精英血量为比较高于65%,可以考虑停手不砍镰刀,在物理元素的时候继续之前的操作,打毒元素爆发,如果精英血量为50%之下,可以考虑直接一砍镰刀配合豆角迅速击杀精英,换点输出。

  死灵推进度的打法,以击杀精英为目的,尽量不要丢掉精英。

  部分玩家会纠结第一轮元素后是直接砍还是停手,这个不是重点,重点是自身的伤害和豆角的配合怎么收精英最快,就按怎么样的方法进行输出。

  分身的保持在精英旁边,攻击范围只有15码,只比城里的传送点的面积大一点点,所以需要把握好分身的位置,以两个分身重叠攻击同一范围的中心点伤害为最大化。

  由于没有位移技能死灵可以根据精英血量,残血精英无小怪的情况下,可以选择提前去下一个点,剩下的交给豆角。喜欢单独行动的死灵法师,可以放弃被动的弱点加深,上永恒酷刑。弱点加深对于恐镰收益不大,但是,这套被动也没什么增伤,所以带个弱点加深。

  在全身无CDR的状态下骨甲的CDR为9秒,骨架的迷晕效果对豆角的护腕触发是有效的,喜欢操作的可以利用好这一点,对击杀残血精英有帮助。

  恐镰一直攻击时,分身模仿本体技能,本体连续或者一直按着恐镰技能,分身在复制你本体的技能状态,可以通过连续点击强制移动踩神目圈,分身不会停手也不会移动。如果,停止恐镰刀技能,分身亦会停手,你的位移也会改变分身的站位(详细请参考延申阅读,琉璃的分析)

  武器配置 范围伤,ED,攻速。如果没有全攻武器优先满足范围伤其次ED,最后选攻速。

  圣教军配装:

  

  圣教军的技能搭配以最大化击杀精英为原则,所以我实战中用的是强者宝石,如果装备不达标也可以用勾玉,坚韧比较紧张的奈非天可以选着勾玉萃取天鹰。我自己的装备搭配是肩膀,武器,盾牌手套出CDR,戒子罗盘出一条CDR,这样配合里头,正好能够覆盖阿卡勇士的20秒2轮的神圣元素,攻速为武器,手套戒子位两个都出攻速,我选着罗盘出7攻速爆伤和CDR放弃6爆率,全能法戒双爆率搭配攻速。

  圣教军杀王的打法非赛季没什么变化,不过搭配了DH的增伤,盾牌的10层削弱没什么影响。

  进度阶段圣教军的作用巨大,放弃帮助蛮子引小怪,放弃托精英,定点起手就是叠羽毛盾,贴脸精英输出,一直到吃球。

  精英处在40%血线以下,神圣元素提醒蛮子践踏。

  杀王阶段,由于没有斯奎特的禁锢,反而,在应对各类BOSS的时候更轻松。

  野蛮人配装:

 

  辅助野蛮人在团队中的角色不像以前那么忙碌了,不太讲究的玩法就是精英在哪儿,就在哪儿定点,有上进心的打法最好还是两组精英起步吧。由于输出方式的改变,选择好一个碾压层数的速刷层数,大概30只怪能收蓝精英,其实,蛮子打起来不会太累,之前有蛮子抱怨蛮子会累死,其实,转变一下思路,我不去拉远端的怪了,我就在这里给你踩和增伤直到吃球走人,那么蛮子就不会失去自我而不知所措了。由于没有奶僧的减伤,蛮子相对来说比较脆,所以坚韧压力相对比较重。

  到物理元素2秒就给死灵踩踏,死灵坎死小怪出空地之后踩第二脚。主要是往双分分身的位置踩,踩空地的话,精英和小怪整体位移后死灵就需要挪动位置去贴近怪物堆而分身位移不可控容易出问题。

  如果,你还没有把精英带到想要的位置,提前和死灵沟通,由于处在碾压层数,死灵即便没有获得克戒的二段增伤,小怪也是很容易在毒元素被击杀,没有小怪的增伤的死灵击杀精英就无从谈起。或者你出去带怪探图示时不能及时回来踩踏,需要提前告知死灵这轮毒元素自己用骨甲增伤,也可以让死灵法师停止输出,等一轮元素再输出。

  重点在于蛮子的践踏,精英满血,为死灵法师服务,残血精英为圣教军服务。

  霸王词缀基本可以放弃击杀。

  由于这个套路以打小点为主,所以我选择刀盾作为武器,对坚韧帮助比较大。

  猎魔人配装:

  

  辅助猎魔人,这也是国家队新上位的角色。辅助DH我们进行了几次改变,这套是最终成型的,目前配合我们的辅助基本在5K-6K左右巅峰的DH,坚韧方面没什么压力。这套配装由TNT提供并推广,由于实践时间也就一个星期,或许并不完善,不过,对于团队来说,他已经符合团队的利益。部分刚刚开始玩这个角色的辅助对于技能和他需要给予团队的作用不太清楚,这也是为什么在死灵区发帖子的原因,需要输出去引导辅助来了解技能的机制与原理。

  为什么不选择新套装,新套装不是上缠绕更快么?我自己用新套装打了一天,头晕目眩,长时间打转来转去眼睛太累,在换点的过程中如果给怪物上了缠绕,导致怪物移动变慢,也是间接的降低了速刷的效率。

  为什么不用掠夺两件套获得全宠物,野猪有团队减伤?由于全宠物不利于聚怪,还有野猪的嘲讽控制技能,导致蛮子不能最大化踩踏,直接影响输出收益。

  技能解析:

  死亡标记- 提供15的A伤 持续时间为30秒 ,放在分身脚下增伤范围只有15码,消失前补打重新记时间。

  战宠狼吼-CDR结束就释放,确保CDR达标无缝狼吼,15%的独立增伤。

  多重射击狂风冻结-冰晶触发持续时间为3秒10%暴击,符文8%暴击持续时间也为3秒,2秒击打即可。

  缠绕射击连锁囚禁-这个技能是重点中的重点,定点后持续释放,换点过程中不打,缠绕射击配合旅途终点获得150%的团队A伤,但是,缠绕效果只能保持2秒,所以需要持续释放,才能达到最佳效果。最重要的增伤,对怪物的缠绕BUFF千万不能断。

  箭塔守护塔-一个箭塔就可以获得25%的团队硬减伤,持续时间为30秒,如果佩戴被动兵器专家,可以延长到60秒,兵器专家可以替换热力追击。箭塔需要一次性多个释放来获得被动麻痹陷阱的团队减伤25%,被箭塔攻击的怪物伤害降低25%,所以,多个箭塔同时攻击,团队才能获得最大化的减伤。

  暗影之力-对于坚韧没有压力的玩家可以换成移速烟雾,这个技能可以自由搭配,这套里保留这个技能位置就是为了多元化的一个切入点。

  黄道非强制选项,保持狼吼无缝,坚韧压力大的朋友可以用残影之戒获取减伤。

  装备要求:

  1,  CDR要求越高越好,最低要求狼吼无缝。

  2,攻速要求约高越好。

  3,减耗能出就出,没有强制要求,坚韧不足优先多找减耗。

  总结:这套国家队阵容在我们体验和推广后,开始走入大家的视野,也被大多数玩家认可和接受希望更多玩家能加入并完善。


相关阅读:暗黑3,新闻