2.6.6版本散件急速射击散件连射玩法入手攻略
新闻导语
2.6.6版本散件急速射击散件连射玩法入手攻略
一、玩法基础
1.装备与技能
上图中的装备和技能为当前版本最为通用也最适合新人上手的一套模板,更多变种请查看下文,具体装备词缀和功能请参照文中表格。18赛季的圈和铁蒺藜有BUG联动,铁蒺藜触发会导致圈消失,详情见测试帖。
技能释放:
1)进度阶段复仇和刀扇属于BUFF类技能,有了就要按。
2)铁蒺藜属于增伤BUFF,如果不能全程维持,最少也要在元素到冰的时候按几下,保证火元素可以吃到增伤。
3)烟雾弹一般用来躲避怪物的高伤攻击、地板等,也是触发残影戒指60%减伤的
4)急速射击是我们的主要输出技能,进度阶段为了保持沃杨强击弩的效果需要一直按住不放,但你的鼠标可以选择雷的落点。
5)**战宠需要保证猪一直在人身边,不要让他把怪堆拉散,元素火之前按一下。
2.玩法机制和介绍
1)输出来源:散件连射的主力输出技能为猎魔人的急速射击这一技能,对这一技能的直接增伤道具为沃杨强击弩和觅罪者箭袋两件传奇物品,此外,由于急速射击的手雷轰炸符文可以享受女魔护腰(手雷类技能特定增伤,最后一跳800%额外伤害)的加成,使得这一腰带和技能符文成为了本玩法中输出最高的技能装备组合。以上三件传奇装备共同构成了散件连射的输出核心道具。
2)输出范围
由于女魔护腰的特效,我们引导的急速射击实际上是一片不停爆炸的雷区,打击范围相当大。
注意!不要对着墙和地形边沿丢雷,否则弹跳的手雷会被地形没收!(精英的筑墙除外)
3)战斗模式:由于急速射击是一个引导类技能,兼之沃杨强击弩的传奇特效需要约3秒的时间才能叠满,散件连射的战斗模式被限制在了定点AOE输出→拖行残血精英这样一个框架内,这也导致只有大图高密度怪物存在的情况下,我们的输出才能达到顶峰。
4)减伤来源:常规BD下,我们拥有天鹰斗衣的50%减伤、残影之戒的60%减伤、团结的50%减伤、复仇符文的50%减伤、引导状态下导能披肩的25%减伤,其余还有被动的25%怪物伤害降低和刀扇的护甲提升等,减伤手段相当丰富,在此基础上我们还有着复仇的回血符文以及能提供无敌的的烟雾弹,可以说这个玩法就是猎魔人当前最“硬”的玩法之一了——猪被打死了我们都不会死!。
需要注意的是,这些坚韧来源大部分都是动态的,在实战中我们需要时刻注意BUFF状态,以免脱离“金刚不坏”的状态。
二、特色与操作
1.玩法特色
如果要我用两个字来形容散件连射的特色的话,我会选择“硬”和“赌”这两个字,前者上文已经有提及,而后者则是本玩法在实际作战中的体验。
不考虑变种玩法,我们要操作的是一个引导AOE玩法,而这一玩法既无机动性,移动基本靠脚,有没有特别出色的聚怪能力,寇马克带的兵要都比我们肉身聚怪效果要好。想要打出成绩,自然就只能依靠“赌”了。
2.实战操作
具体的实战操作方面,大体就是复仇的无缝循环、刀扇等BUFF的开启,需要注意的一点是,当你的连射放在左键时,其余键位的BUFF释放不会干扰沃杨的叠层,而当你的连射放在其余键位时,左键的技能释放会打断沃杨的叠层,所以推荐各位将连射放在左键。
事实上,对于散件连射而言,拉怪和选择打点才是关键,打点必须选择足够空旷的位置才行。
3.一些小技巧
踩圈:虽然我们是一个纯站桩的玩法,但合适时机的圈也是可以踩的,比如在全能冰刚刚开始阶段刷出来的圈,我们可以走进去,利用冰元素的时间叠层,火元素的爆发阶段正好叠满层数。
拉怪:虽然我们站桩输出,但急速射击是可以玩远处打的,在战斗中的时候可以利用这一特点,对远处怪物丢雷引动他们仇恨。
聚怪:战斗中需要注意屏幕上的两个小点,一个是寇马克一个是**,在绑定时光之后我们没有好的拉怪手段,只能依靠寇马克携带的兵要护符辅助拉怪,所以在选好战斗地点之后,一定要看看寇马克的位置,紧贴寇大腿才是王道。
三、装备词缀参考
各部位词缀参考表
注:次要部位不需要过度追求
武器:黎明主要属性:高白字、7%攻速的基础上,10%伤害提升、24%范围伤害二选一,毕业情况敏捷洗掉
次要属性:戒律传奇特效建议高于63%,否则你需要堆额外的CD才能无缝复仇。
副手:觅罪者主要属性:20%攻速、10%爆击、8%冷却缩减、20范围伤害。
次要属性:戒律传奇特效要高,不需要洗急速射击伤害
项链:时光流韵20%火焰元素伤害。100%爆伤、8%冷却缩减(必带)、10%爆击或者20范围伤。时光词缀不易,不苛求次要,普通的也能凑合!
腰带:女魔护腰主要属性:敏捷、体能、15%生命值,全元素抗性
次要属性:球拾3跳**S快,5跳进度优,打极限请用5跳赌**S
戒指:残影之戒、全能法戒主要属性:均伤或者范围伤,爆击、爆伤
次要属性:物抗/球拾这两枚戒指毕业情况可以出一条均伤一条范围伤
戒指:团结主要属性:爆击、爆伤、15%精英伤害。
次要属性:物抗/球拾注意:你的随从必须也带这枚戒指,并且装备不死圣物!
头部:古内斯之面主要属性:敏捷、体能、爆击
次要属性:物抗/球拾急速射击技能伤收益太低,还是留体能好
肩膀:导能披肩主要属性:敏捷、体能、8%冷却缩减、20%范围伤害。
次要属性:球拾导能特效独立增伤,最好是25%特效的。
鞋子:虚幻长靴主要属性:敏捷、体能、全抗、护甲/移速/急速射击技能伤
次要属性:球拾鞋子可以考虑出急速射击技能伤,但实际收益不高。
手套:法师之拳主要属性:敏捷、爆击、爆伤、范围伤或者8%冷却缩减。
次要属性:物抗/球拾极限毕业为洗掉敏捷的四攻手,也可以换成岩石。
裤子:沼地防水裤主要属性:20火焰元素伤害、智力、体能、全抗
次要属性:球拾巫医出品,猎魔人很难出,建议建一个巫医制作。
衣服:燃火外套主要属性:敏捷、体能、全抗/精英伤害减免、20火焰伤害、
次要属性:球拾传奇特效的减耗和火焰伤害最好都是满的
护腕:复仇者护腕/豹人猎杀者主要属性:20火焰元素伤害、敏捷、体能、爆击几率
次要属性:物抗/球拾
如果是豹人的话额外多7攻速,但带时光的情况下还是复仇者好一
四、装备机制与传奇宝石
1.一些装备的机制分析
沃杨强击弩
这件装备叠满特效大约需要3秒时间,实战的话约为全能法戒转过四分之三,箭袋的传奇特效为A伤(和身上的急速射击技能伤害相加),叠满足足3000%,所以身上的急速射击技能伤收益极低。
女魔护腰
这件腰带是我们的输出核心之一,跳蛋的输出模式在前文有叙述,这里提一下关于腰带特效的区别,也就是3跳腰带和5跳腰带的区别。
首先是个人建议:如果你只是单纯用这个玩法冲层试试,不打算打极限的话,我推荐你用3跳的腰带。
接着说3跳和5跳的区别,在进度阶段,5跳腰的理论输出高于3跳腰,但我们不可能永远打特别高密度的怪堆,雷也会因为各种原因有所折损,所以实际上除非特别极限的层数,两种腰带在进度阶段表现都差不多。
而到了王战阶段,3跳腰因为雷覆盖的面积小,极限伤害出的快(跳动次数少),在打大部分boss的时候都比5跳腰要快,但面对散件连射喜欢的大体积boss(比如纲目),5跳腰就比3跳腰要快了。
所以如果你打算用这个玩法冲击自己的极限,赌图赌怪赌塔甚至连boss都要赌的程度,那我推荐你带5跳腰,这也是天梯上大部分人选择的。
而如果你只是打算试水这个玩法的话,3跳腰带会给你更好的游戏体验。
当然我们还有一个折中的体验:4跳腰带
岩石护手
作为一个额外坚韧散件,你既可以用它替换天鹰斗衣,也可以舍弃20火焰伤害用它替换火衣(穿天鹰)或者法师之拳。
需要注意的是,带上岩石护手之后,刀扇的刀刃护甲符文给我们的护甲收益就大打折扣了,建议换成影翻滚。
至于岩石的负面效果,猎魔人的复仇即可完美抵消,需要注意的是,你必须保证复仇真正的无缝循环才能不受它的负面效果影响,当你黎明65%特效的情况下,你必须将冷却时间堆的稍微溢出才行(大约38%左右)。因为游戏的按键有延迟,冷却刚刚好的话即使你按的再快,按键也需要一个响应的时间,这个时间你可是没有复仇特效的。
2.传奇宝石的选择
散件连射的传奇宝石固定为以下三枚
梦之遗礼这枚传奇宝石可以在我们未装备套装时给我们提供额外的增伤,由于它的25级特效为装备的传奇物品为远古或太古时该加成效果翻倍,我们需要尽可能的将身上装备都变成远古/太古物品,当然,时光流韵不在此列。
困者之灾可以为我们提供较为稳定的增伤,我试过用增痛宝石替换它,实际效果很差。
受罚者之灾主要用于解决大秘境最后的**S,虽然散件连射是一个引导玩法叠受罚很慢,但复仇的弩炮也可以帮我们进行受罚叠层,况且我们也没有别的选择了——我可不想进度10分钟王战20分钟!
五、实战解析(施工中)
有了上文的描述,相信各位对散件连射已经有了一个较为清晰的认知,本节为实战解析,简单的说就是叫你怎么用这个玩法进行实际冲层,由于时间缘故暂时没有完善,希望各位多多补充,我也会在之后进更新。
1.节奏的把控
在拥有了时光流韵的2.6.6版本,散件连射的冲层的节奏基本上被固定为先平进度拖精英、电击启动电精英、电完精英然后再平进度打**S这样一个阶段。
1)阶段一:先平进度拖精英
60秒电击是我们过图的关键,但电击塔也不是白给的,它需要我们努力打进度才能出来,所以在战斗的一开始,我们需要肉身拉怪,选择足够密度的白怪群进行输出,然后拖着掉血的精英往前走。
什么时候走:因为手雷为火属性,全能法戒的火阶段为我们的爆发期。所以一般是全能火转完,评估身边的怪物看数量够不够,不够就立刻走。
拖行精英小技巧:半屏一回头,回眸一笑接着走,善用战宠和寇马克,最好等到他们传送之后在回头“看”精英。
2)阶段二:电击启动点精英
只要你拖精英拖得好,60秒电击出现一般就意味着最少20%的额外进度,出现在地图末端的电击,甚至可以帮你电玩这张图的残血精英后下图继续电新图的。
注意!不要漏球!
3)阶段三:电玩精英平阶段
电击用完之后基本上就不要刻意寻求精英击杀了,直接找大密度的白怪群输出平进度即可,只要我们能一直保留着进度的领先,就有机会通关大秘境。
4)阶段四:**S战
散件连射最优**S为纲目一类大体积首领,具体的**S战细节和各个**S的应对手法请容许我先咕一段时间,这需要大量的实战,而我200票还没见过一只纲目。。
当然,以上为
2.图的选择
最优选图自然是进门栏木林战场,时间缘故这儿暂时放着,我会在以后补完。
附带一张本人的栏木林走法路线,红圈标注点为站桩战斗点,供大家参考和讨论。
3.怪的选择
时间缘故,这里给出散件连射几种喜欢遇见的怪物组合,之后会补图。
1)T1:骷髅僵尸海(双召海)
构成怪物:恶馋亡灵、饥饿的行尸、呕吐的女尸、怪诞魔、转生者、转生盾手、转生弓手、转生处决者、转生召唤师、惩罚者、顽魔。
优势:呕吐的女尸和转生召唤师会为我们提供海量的召唤物,用于打进度、补密度,这类怪物群体即使是没有电击也可以打出极高进度,甚至还能帮助我们收掉精英。
劣势:召唤需要时间,注意不要把呕吐的女尸和转生召唤师第一时间击杀。
2)T1:虫群海
构成怪物:虫群、地狱皮震地者、喷网蜘蛛、地狱爬行者、巢蛛、恶毒妖妇、枯萎蛾、沙丘钉刺者、鲜血氏族穿心手、巨角魔牛、飞翼刺杀者、圣甲虫
优势:就算只杀小虫子,我们也能在大图中直接推出一个电击塔的进度,小虫子本身碰撞体积小,非常适合我们拖行精英。
劣势:小虫群死的太快显得带精英太花时间,没出电击的话拖精英行为是负收益。
3)T1:变身教徒(不洁刀盾尸魔海)
构成怪物:刺脊魔、黑暗邪教徒、黑暗召唤师、黑暗人蛹、不洁的奴役体、黑暗地狱犬、黑暗狂暴者、无棺尸魔、亡魂士兵、亡魂盾卫、亡魂弓手、丧魂盾卫、丧魂弓手、死神侍女。
优势:综合进度极高,极端好图可以一图出**S
劣势:高进度怪不洁需要变身,尸魔血量非常高,只有在特大地图(栏木林、大战场)才是T1,其余地图降为T2
4)T1:幽灵海
构成怪物:黑暗狂徒、激怒的厉魂、恐怖的掘墓者、恶鬼杀手、月亮部族鬼魂、丧魂弓手、痛魔、飞翼刺杀者、扭曲恐魔、长角蛮牛怪、死影暴徒
优势:怪物移动积极,自然聚怪效果极好。
劣势:怪物血量差距太大,经常一轮爆发小怪死光牛残血,精英还没来得及挤进来。
5)T2:五毒海
构成怪物:被诅咒者、被唾弃者、怪诞魔、剧毒卫士、沙丘钉刺者、堕落苦工、堕落巫师、堕落犬
优势:怪物移动积极,自然聚怪效果极好。胖子死亡还有尸虫提供第二轮密度
劣势:地图总进度不高,胖子容易将精英挤到高密度怪堆外,胖子炸人非常痛!
5)T2:小红帽(三神教)
构成怪物:发狂的教徒、邪恶唤魔者、黑暗地狱犬、凶残魔、勾刺**者、被诅咒者、痛魔
优势:虽然三神教已经被削了一次,但合理的利用召唤物依然可以打出较高进度,同时本组合中的高进度怪物本身血量不是特别高,可以方便的收掉。
劣势:总进度不高,怪物较为分散容易卡精英。
4.精英的不同词缀的分析
主要讨论三个词缀,筑墙、虫洞和飞弹抑制
筑墙:拖精英期间收益为负,站桩输出阶段,由于跳雷触碰到墙会反弹,合适的筑墙可以提高我们的输出,具体情况为对墙**雷,雷在墙内反弹提高密度。
虫洞:完全的负收益,踩到虫洞基本上意味着移动和3秒的输出损失,如果这个时间在火元素可以让你骂人。
飞弹抑制:飞弹抑制中,我们的跳弹会在一个极小的范围内反复爆炸,利用的好可以拿来收精英,但对于白怪的范围打击会变差,属于根据情况分利弊的词缀。
5.岩石和天鹰的不同情况处理
岩石提供的250%护甲的坚韧收益差不多在65%左右,比天鹰高了30%,但岩石**S战时不太稳定,碰见恶心的**S根本无法叠层,所以刚刚接触这个玩法的玩家不要用岩石。
6.**S战的细节处理(卡**S)
咕咕
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