暴雪游戏推荐

暗黑3开发史 :那些未被采用的原画二

时间:2018-12-24 17:36 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3开发史 :那些未被采用的原画二

  佐敦库勒图书馆的入口设计,玩家需要在悬空的平台上战斗后触碰机关,然后狂沙席卷而来将玩家带入地底的图书馆,但很遗憾同样没有被最终采用。

  佐敦库勒地下城的原画设计灵感来自于印第安纳琼斯等电影,采用蝎子和远古寺庙等元素混合,同样这个方案没有被采用。

  这是一个很有趣的塔,它会在不同的位面之间游荡,时不时地会从地狱不同地方席卷不同的恶魔然后在庇护之地出现,听起来是不是很有点修仙小说的感觉?原画师在设计时采用了支离破碎的构架以符合其设定,同时藏在墙壁里的触手会不时地卷起玩家砸到墙壁上,只可惜这个塔的设计同样没能出现在最后的游戏里。

  以上ppt是在游戏制作场景时为了给全体开发者一个清晰的流程印象而特别制作的,总体来说,在制作诸如要塞兵营这样的场景时要经过四个步骤,首先是尝试各种想法和灵感,而后是把场景的组件制作出来,然后是场景的3D建模,最后将所有部分组装起来同时还有给游戏设计师留下玩法元素的设计余地。

  最初设计时要塞被设定为人类建造的抵御末日的最终堡垒,之后被野蛮人占领对要塞进行了一番改造,可以看到石制与木制建筑的共存,最终游戏里保留了这一设定。

  这个场景展示了卡迪安外城的面貌,这里有邪教徒们献祭和折磨人类的场景,最终演变成游戏里的奥喀纳斯。原画师并不擅长于描绘这种酷刑的场景,所以也没能想出很好的主意。他同时表示暗黑3没哟采用现实世界里存在的邪教和恶魔的符号标志,而是采用了幻想的很中性的表达,这让他觉得很舒服。


相关阅读:暗黑3,新闻