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D3娜套猎魔玩家必看 增痛宝石快照流介绍

时间:2018-07-16 23:31 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

D3娜套猎魔玩家必看 增痛宝石快照流介绍

  四、箭雨频率提升到底有多少收益?

  这里以单刷电箭雨BD为例分析。单刷电箭雨的伤害构成主要为怒雷+箭雨+腰带。其中怒雷秒伤555%,每只怪变成怒雷后的电弧AOE有目标上限3,重复触发只刷新时间不叠加伤害。腰带伤害半径只有10码,计算时按AOE范围加权。 同样困者特效会根据具体BD的覆盖面积加权。

  对比单人电剑雨BD下 80J困者+太极+受罚 与 80J增痛(有伤害)+太极+受罚:

  可见,理想状态下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用护甲刀扇+麻痹陷阱被动的坚韧向BD里,增痛宝石型BD的AOE输出能力都全面超越困者。就算仅卡到1.5倍攻速,增痛宝石的输出能力也是略有优势的。且由于受罚者宝石极大可能存在的快照机制,利用倍苦快照后,BOSS能力会比直接带困者高上不少。 另外别忘了,快照后击回频率同样是显著提升的,回复能力上升一大截。

  由上,即使是提取了怒雷箭雨伤害比重较小的电箭雨BD,理想状态下增痛宝石甚至都比困者更强力,而对于剑雨占比极大的火箭雨,对于组队中可能考虑换下的太极,增痛宝石的优势更加明显。

  五、如何实现“理想状态”

  增痛的理论输出的确可怕,但上文多次强调“理想状态”,除了并未被实战检验外,还有什么理论转化为实践的压力呢?

  1.虽然只要不是太渣的图,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以说是不难的事,但要达到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,还是较为挑图的。

  2.快照后要求不喝药、不换图、不死亡,才能保持。即使击回能力也提升了,不喝药不死亡对DH依旧不轻松。

  3.触发只在怪物被击中时产生,扫射只有单体3-4HIT,这就导致触发极为不平滑,很多情况下快照后触发情况几乎是看脸的波动很大。解决方法需要使用扫射穿透特效的维拉弩,并最好使用导弹扫射。在46CDR的基础上,最好也多出1条8CDR词缀。

  4.带了增痛后就算快照完了回正常位置输出,很多时候攻速也有不小提升,导致能量并不宽裕。

  但无疑,这些问题都是能被BD设计与临场操作解决的。25J增痛并不难弄,装备也没有特殊要求,希望对此有兴趣的DH朋友们一起开发完善。


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